Саммонер.
Я более чем уверен, что до разработчиков эта инфа не дойдёт, но всё же напишу, потому что в анг. не очень умею.
Впечатления от игры на петоводе после 200+ часов. Первое, что хочу сказать - это хитбоксы миньонов. Если 2 скелета встанут в любой узкий проход, то это всё. Придётся либо возвращаться за ними и перестраивать их путь, чтобы хоть часть смогла пройти во второй раз, либо наоборот убегать и ждать кулдаун реса. Это жутки дисбаланс. Решение: Сделать нормальные хитбоксы, или хотя бы дать скилл-гем сбора (конвокейшн). Второе: Вся уникальность саммонера заключается в том, что ты можешь просто призвать кучу разных петов и всё. На древе пассивок просто напросто отсутствуют ноды, которые позволили бы сделать действительно уникальный билд, впрочем как и в первой части. Так же совершенно отсутствуют ноды на мор демейдж. Подозреваю, что в команде разработчиков присутствую люди, которые сильно не любят этот архетип. Решение: Добавить уникальные моды, для того, чтобы была вариативность билдов, а не один, через срсов и бомберов. Третье: Сам геймплей. У бомберов есть автоатака (аое), у ледяных скелетов есть аое скилл. На этом всё. Миликам нужно сделать серию ударов, прежде чем они смогут сделать аое атаку, а электрические скелеты вообще только по трупам бьют скиллом и с задержкой. Так же совершенно отсутствует скорость снарядов и передвижения (что опять же отсылает нас к пассивному древу, которое в этом плане совершенно дисбалансное по отношению к другим классам). Решение: встроенный аое для всех скелетов, нормальная скорость снарядов и передвижения по умолчанию. Отдельное фи в сторону пресенс ауры. Мы как архетип призывателя должны иметь преимущество в этом плане и такие ауры должны перманентно применятся к миньонам, как это было в первой части. Четвёртое: Слишком сильная зависимость от уровня гема и неправдоподобно дорогие шмотки. Ещё со времён первой части уникальность билдов на саммонере заключалась именно в уровне гема. Сейчас же эта уникальность в помойке. Возьмём милика с 2-мя двуручками в руках и будем иметь +14 к гемам с куста (а это огромный буст урона) + у них есть амулет, как и у всех классов на + 3 и есть перчатки. Итого мы имеем гем 38 лвла (39 если закорапчен на 21) и умирающего с 2-3 ударов (буквально) т4 брич лорда. Это как пример. Другие классы в основном тоже носят двуручное оружие (в большинстве) и так же имеют преимущество перед одноручным. Теперь поговорим про само оружие: на суммонера просто жизненно необходимо оружие, на котором будут все статы нужные (все 6). То есть это увеличенный урон, дух, плоский урон, скорость атаки, крит шанс (ну или урон, кому как) и + лвл к гемам. Это наша эндгейм пушка. Но проблема в том, что такая если и есть, то стоит она как 5 других билдов, которые в 3 раза сильнее в итоге будут. Решение: добавить нормальный крафт (я не прошу повторять его) и переработать эти самые плюсы к гемам для одноручного оружия (чтобы был баланс между всеми классами) Last bumped28 дек. 2024 г., 5:42:49
|
|
Крафт и правда полное говно, но это проблема не только сумонера, реально что раздражает это застревание в текстах. По поводу скелетов - можно бегать с лучниками, тоже хороший урон идет, особенно в соло цель. Молниевые и ледяные выглядят посредственно, это да
|
|