Лорная и игровая составляющие
Дорогие разработчики, друзья, геймеры. На мой субъективный взгляд не хватает Кингсмарша. В первой части он дополнял атмосферу средневековья. Сколько всего с ним можно сделать здесь. По сюжету говорится, что мы были неким посредником (когда зачищали гробницу в джунглях) в доставке реликвий и/или артефактов. Почему бы здесь тоже не сделать некий Кингсмарш? Например, что наш герой строит тоже свое поместье, или купил его, или же ему предоставил тот же Освальд. Да может быть объединить их. Касаемо механики, то тоже можно сделать уйму всего. Возьмем к примеру руны, они все изначально серого цвета. Можно сделать возможность прокачки рун. Торговать с Кингсмаршем и обмениваться с ними артефактами, сырьем, одеждой, ювелирными изделиями. Как раз то, в чем нуждаются игроки, в луте. Так же плата рабочих идет за счет денег, которые мы предоставляем в поместье. При открытие возможности прокачивать свое поместье, можно добавить количество выпадаемого золота.
На мой взгляд такая механика разбавила бы игровой опыт. Во второй части есть также и раздражающие моменты. При игре за приспешников бывают места на карте, где они просто не проходят через маленький проем категорически. Настолько это затрудняет геймплей, что умираешь и проходишь все заново. Либо тебе надо опять выйти через эту арку и зайти обратно. Но не факт, что приспешники смогу зайти со второго или третьего раза. С такой проблемой очень хорошо сталкиваешься во втором акте в пустыне Вастири. Сделать подсветку золотых мобов и питомцев в настройках. Иногда отвлекаешься на своего питомца, думая, что это враг. А золотых мобов для удобства игроков стоило бы выделить, например, верхним ромбом. В немногих локациях золотые мобы выделены или плохо заметна их подсветка. Last bumped28 дек. 2024 г., 6:54:50
|
|