Мнение после 100 часов игры на лучнике
Играю уже более 100 часов на снайпере через стрелу молний, опишу свои впечатления от игры.
Бюджет персонажа около 40-50 диванов, спокойно чищу т15 карты не умирая и стираю за секунды практически любых боссов. Мнение после 3.2к часов в пое1. 1. Акты. Первые часы актов реально интересные и прям хочется исследовать механики босов и местный лор, но чем дальше тем скучнее становится. Акты прям очень сильно растянуты, локации размером с Гватемалу где нужно искать иголку в стоге сена уже изрядно напрягают ближе к 3 акту и вызывают лишь жжение в заднем проходе. Второго персонажа качать желания вообще нету, опять тратить 20 часов на всё те же акты это уж слишком. Захочу ли я стартовать ещё одну лигу зная что нужно проходить с начала акты и собирать с них всю ту хрень? Сомнительно. 2. Эндгейм. Карты как карты, но опять растянуты до невозможности. 10 минут закрывать карту максимально быстрым билдом? Серьезно? Кому это должно быть интересно? Дропа практически нету, даже если бегать в мф. Просто бегаешь и делаешь "пыщь-пыщь" по мобам не получая от этого ни удовольствия ни награды. Зато если сдохнешь (а луки это далеко не самый живучий класс) то мало того что потеряешь экспу так еще и карта зафейлится вместе со всем лутом. Учитывая крайне хреновый дроп - не факт что не придется снова бегать карты на 3-4 лвл ниже что бы выбить нужный тир. 3. "Лиг контент". Экспедиция порадовала, Бричи и делириум - жуткий рандом, мобы толстые и нереально быстрые, зажмут в углу или проходе и готовь туза. Из-за кучи визуальных ефектов не всегда получается рассмотреть что за говно и откуда в тебя летит. Очень часто со слезами на глазах приходилось смотреть на надпись "вы убиты" и несколько экзальтов рядом. Ритуал это треш, особенно тот где шарики хаоса летают. Мало того что нужно мансить от десятков реактивных мобов, путаясь в текстурах так ещё и успевай уворачиваться от шаров. Бесконечно бегать одни и те же карты что бы собрать 300 кусков на проходку к боссу и сдохнуть там от ваншота (просто из-за того что не знаешь механик) без возможности попробовать еще раз это как то слишком. И да, использование переката в енд гейме это практически 100% смерть потому что мобы носятся как истребители и та секунда затупа после переката практически всегда фатальна. Проще просто бегать и спамить стрелами, попутно прожимая банки. 4. "Лаба". Человеку который "это" придумал наверное приготовили отдельный котел в аду. 36 мать его комнат наполненных исключительно рандомом, каждая следущая из которых может стать последней просто потому что "так сложилась судьба" и прокнули неудачные дебафы. От скила, дпса и защиты не зависит абсолютно ничего. Просто рандом. Очень интересно час проходить комнаты и в итоге упереться в выбор "из 2х стульев" - умереть или умереть. А 4й триал это просто треш, особенно испытание побега с кучей узких лестниц и подьемов когда тебя со всех сторон расстреливают ренж мобы. С 70% уворотом "от всего" в перса просто прилетает 9\10 тычек. Про испытание хаоса даже писать ничего не хочется. В общем мнение о пое2 на данный момент скорее негативное чем позитивное и наврятли мне захочется играть на релизе если всё останется так же. Игра крайне скучна, медленна, растянута и искуственно усложнена, порой до нереальной сложности. А ввиду отсутствия как такового крафта, однообразного ендгейма и крайне хренового дропа - пое2 выглядит на данный момент как бюджетная копия д4. Последняя редакция: v1RuZnet#6171. Время: 29 дек. 2024 г., 17:36:16 Last bumped30 дек. 2024 г., 10:00:33
|
![]() |
Ну про боссов можно вначале зайти на ютуб и посмотреть тактику, так делал с боссом разлома - не помогло сдох =) Потом всё таки убил со второй попытки. Акты это забей, первый ещё интересно сделан а вот два последних это жесть что за шляпа. Эндгейм это позор какой-то, взял 94-ый уровень и хз что делать. Или бегай ищи цитадели которые хрен его знает как искать ( был забавный баг с гвардом это был босс второго акта, карта толстая была и босс на первой фазе врубил ветер и Асала поставила купол, ну я встал и начал убивать АОЕ уроном мобов которые бежали + попадая по боссу, урон то он не получал а вот полоска стана набиралась - итог асала снимает купол - босс получает стан - фаза не меняется - ветра остаются - мне %$зда =). Да и фармить условные разломы или экспедицию на исключительно коридорных картах такая себе затея.... Пока что в данном состоянии игра никакая вообще.. и да вышки на атласе, вот тот кто их придумал может их запихать себе куда поглубже вместе с десятью испытаниями ультиматума и четырьмя этажами святилища ;) Ждём д4 а затем 3.26 gG hF
|
![]() |
" Что бы убивать босса с первой попытки нужно не только понимать его механики но и знать тайминги. И если на ютубе можно увидеть как ведет себя босс то прочувствовать тайминги можно только непосредственно в бою. И фармить опять 2-3 дня проходку потому что в первый заход сдох это бред. |
![]() |
Поддерживаю про закрытие всех порталов после смерти. А если ты не можешь позволить себе фармить проходку по 4+ часов в день, ты простой работяга с завода 1 час игры вечером - то можно и неделю фармить на один проход.
|
![]() |
+1 Прошёл 3 акта, начал лучку качать, но желание играть просто испарилось ввиду указанных автором темы причин.
Нам не нужно такое пое2!!!! |
![]() |
Лучник(молния), только, только начал карты(вышел на 3уровень), с "лужами" надо что то делать.
Все очень красиво, туманчики там, огонь, кровь и еще 156 фефектов, но по итогу тупо не видно что под ногами и дохнешь. +1 Про перекаты, в актах они работают, а на картах в них практически смысла нет, ну разве что на боссах уровня. Да большое "спасибо", за боссов уровней, я думал я этих сраней в актах оставил, по сути меня бесил то всего 1)), вот его вчера и встретил. Последняя редакция: Heldir#7530. Время: 30 дек. 2024 г., 10:04:08
|
![]() |