Подведение итогов.
Первое, с чего хочется начать, ограничения в сокетах. Чуть ли не до окончания второго акта играть приходиться с двумя сокетами на каждое умение, этого очень мало, и это очень сильно ограничивает возможности в развитии в начальной игре. Теперь разберём по пунктам :
- Сила героя возрастает от уровня основного камня умений (это плюс) - Камни умений растут в своей прогрессии, в отличии от камней поддержки, у которых её нету (это плюс и минус) - Очень плохой баланс умений, он на первый взгляд ещё хуже чем в первой части, от чего сильно ограничивается эффективность их использования (не все умения одинаково полезны, по сути от первой части уход минимальный, что крайне плохо скажется в будущем) - Начальный баланс нарушен замедлением получением новых камней поддержки, что опять же сильно ограничивает разнообразие игры через другие умения (подобное ограничение было и ранее, но тут оно возведено в абсолют, от чего ограничения чувствуются ещё сильнее) Я бы всё таки добавил возможность вероятности получения камня умения 2-5 сокета. Это можно было было бы разграничить уровнем камня умения, типа 1-6*3\-1-12*4\13+ уже 5 сокетов. Как минимум будет смысл тратить эти камни, чтобы они не копились. Я бы добавил вообще "кузню камней" где-то вначале игры, чтобы можно было объединять камни умений и поддержки. Уверен такие механики будут крайне полезными для режима хардкор. Last bumped4 янв. 2025 г., 9:00:26
|
|