Сложность без вознаграждения или как убить потенциально хорошую игру

Убийства сложных боссов, квесты должны вознаграждать игрока и это вознаграждение должно быть полезно. За прохождение квестов иногда дают очки пассивных навыков - это безусловно круто. Но за убийство сложных боссов иногда максимум синяя шмотка выпадет и никаких реагентов. Как итог - разочарование. Мало кто захочет играть после такого. Это признак плохого геймдизайна. Даже в дарк соулсах и элденринге, несмотря на жопоразрывательтную сложность некоторых боссов, всегда есть гарантия, что ты получишь оружие или броню, всегда есть награда. Да она может не подойти тебе по классу, но факт в том, что она тебе выпала - ты получил эндорфин от решения самой задачи и от вознаграждения. Теперь про крафт. Система крафта мне в целом понравилась, но она не работает при таком малом количестве выпадения полезных реагентов. Мне было бы гораздо интереснее сделать шмот под себя, но для этого нужно огромное количество регов, так как крафт всегда рандомный. выпали ненужные статы - крафтишь другую шмотку и так до бесконечности пока не прокнет нужный. Таким образом нужны прям дикие объемы реагентов для крафта, буквально десятки или сотни. Но доропаются ли они в игре? Нет, в крайне малых количествах. я наиграл уже больше 170 часов, а мне ни один дивайн орб так и не упал))) я видел их только на аукционах. Извините за длинный рост. Прям подгорает, что хорошую игру убивают всратые геймдизайнерские решения искусственно усложнить игрокам жизнь и растянуть геймплей. И это я ещё не начал про испытания хаоса
Last bumped11 янв. 2025 г., 6:50:05
Крафта в Пое и не было никогда, всегда казино было, безжалостное и беспощадное.
Крафт в Ла2, например был, хороший очень. Добываешь рецы, гриндишь нужное количество ресурсов и крафтишь. Да, это может быть очень долго на какую-то крутую шмотку и она могла сфейлится. Но ты всегда знал что ты крафтишь и что тебе для этого нужно. Была цель, был результат, был неописуемый кайф, когда ты наконец своим трудом крафтил себе что-то ценное. А тут нет никакого крафта, тут всегда тупой и неинтересный рандом. С разнообразными извращениями (в пое1), призванными хоть немного эту рулетку обуздать и привести к сколь-нибудь желаемому результату. Повезет - потратишь мало валюты, не повезет - сольешь тонну просто в никуда.
По факту это всё равно система крафта. Да рандом характеристик, да с извращениями, но крафт.
полагаю что существующую систему вряд ли можно назвать крафтом.. в моём понимании, крафт - это именно создание предмета.. а то что мы сейчас имеем - не более чем попытки модификации уже существующего..

так что крафта в пое2 как такового нет... а жаль..
Последняя редакция: krilion66#2223. Время: 9 янв. 2025 г., 20:42:58
Не понятно зачем нужны сферы "раздельные" превращения/усиления/царей/возвышения?
Оставьте одну сферу, которая добавляет 1 свойство к предмету.


P.S.
Убрать всю валюту, оставить только золото для выкупа рандомных вещей!
Чем не крафт?

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация