[0.1.1] Temporalis Flash Grenade - Снайпер

Билд про гранаты без кулдауна.

Планер
https://maxroll.gg/poe2/planner/nfgpe0yb

Видео
Босс карты
https://rutube.ru/video/ee8a6b34f5f2e69f7e0c2a02d0b03291/
Маппинг
https://rutube.ru/video/2a780d07d13f98e11cfb5b9e7dd90684/

Ключевой момент
Без Темпоралиса билд не работает, а он нынче дорогой (я успел за 20 дивайнов купить).
Более того, снижение кулдауна должно быть 3,7-3,8 секунд и выше, чтобы у гранаты итоговый куладун был меньше чем скорость атаки (при скорости 2,5-3 - это 0,3-0,4 секунды с учетом камня на доп. срабатывание гранат)

Нужно ли вбухивать в не-метовый билд 100+д, пусть каждый решает сам.

Урон: ~ 300+k с арбалетом на физ 600dps (плюс лаки хит по оглушенным).
Потенциально будет 500k c более дорогим арбалетом и парой шмоток.
С поясом на кольца (Ingeniuty) можно разогнать еще сильнее

Защита: 2,4к хп + 250ес / 8-10к уворота / 30% снижения урона от tailwind.


Плюсы:
+ АОЕ на весь экран
+ все на картах в пермастане
+ боссы почти все из стана тоже не выходят
+ передвижение блинком, т.е. очень быстрая зачистка
+ однокнопочный билд

Минусы:
- хп/ес пул маловат
- Пиннакл боссы могут ваншотить при выходе из стана, надо норм позиционироваться
- макимальный урон на боссах на ближней/средней дистанции
- дорого.

Ключевые механики

1. Темпоралис снижет кд гранат, позволяя использовать их как обычную атаку - без КД.

2. В дереве берем снижение длительности умений + Megalomaniac/Намазку амулета на Forthcoming нод в верхней части дерева на еще 16% снижение длительности.
Гранаты взрываются через 0,2-0,3 секунды, т.е. мобы не успевают сделать ничего
Без снижения длительности играть абсолютно некомфортно из-за большой паузы между броском гранаты и взрывом.

3. Вложения в АОЕ в дереве + уровень камня + на мапинге саппорт на +40% АОЕ + 3 гранаты с шансом доп. взрыва 65% = покрытие 1,5 экранов с залпа.

4. Комбинация пояса Ryslata's coil + саппорт на 30% more max phys dmg + лаки хит по оглушенным дает очень мощный буст урона.

5. Низкий куладун позволяет взять саппорт на 50% доп. срабатывание гранат + 15% в дереве, что дает 65% шанс и, поскольку гранаты летят дальше, это увеличивает не только урон в соло, но и аое при мапинге.

6. На боссах кидаем ядовитую гранату для разлома брони (24 секунды длительность с модом на 100% пролонгацию).

7. У Flash Grenade очень хороший АОЕ, который еще и растет с уровнем.
Сейчас в билде 22й уровень (20 камень и +2 джевел) - базовый радиус 3,4м.
Потенциально можно разогнать до 30+ (реалистично +3 джевел, +2-3 амулет, +4-5 арбалет) - там кроме урона радиус увеличивается с 3,4 до 3,8, что означает увеличение области еще на 25% (кто сказал "мана"?)

8. Поскольку гранаты ослепляют и своих и чужих - критически важно на одном из джевелов иметь коррапт мод "cannot be blinded"

Выбор класса

Снайпер:
- доп снаряд = 50% больше урона
- Close combat еще чутка урона
- высокая скорость атаки
- повышенная защита от taiwind

Думал еще две вариации: titan и warbringer
Скрытый текст
Титан:
- больше и быстрее стан за счет пассивки в восхождении
- размениваем скорость атаки на AOE + флэт урон (т.к. +50% к small passives хорошо апают аое и инриз урона)
- хорошо стакается с time-lost jewel
- еще 8% reduce duration в дереве = быстрее взрывы

Попробовал на титане , работает норм, но все же боле быстрый билд снайперки комфортнее.

Warbringer (не знаю как по-русски)
- снижение брони в минус, но надо тестить как работает.
- баф на живучесть и взрывы трупов тоже допом, но выглядят как лишние опции


Witchhunter по урону проиграет всем вариациям, а ward не спасает от хаоса и физы.
Тем более, decimation strike можно взять в перчатках.

Умения

1. Основной скилл:

Flash greanade + Brutality + Heft + Payload + Martial Tempo Effect

На мапинге: Magnified Effect
Мировые боссы: Concentrated Effect

2. Доп. скилл

Poison Grenade + Persistence + Corrosion + Break Posture

3. Баффы:

3.0 Blink потребляет 60 spirit + я беру саппорт на 4% от хп при убийстве (cannibalism) для комфортного мапинга за 15 спирита.
Под еще 2 баффа нужен амулет с 35 духа и более.

3.1 Wind Dancer + Overwhelming Presence дают более комфортный вариант с дефом и лучшим станом и освобождают слот ботинок для рарок с дефом, хп, резами.

3.2 Ботинки на pin от физ урона дают генерацию френзи чарджей, которую можно использовать ради "12 more skill speed" + ситуативный баф дефа, т.к. иногда будут появляться еще и заряды выносливости от стана рарных и уникальных мобов.

3.3. Если взять амулет на 65 спирита (или 50, если добрать хп он килл в других местах), можно вместить связку для урона с wind dancer, но это слишком дорого ради 12% more skill speed.

4. можно еще для фана взять какой-то оч. быстрый лоу-лвл скилл под быстрый лук, чтобы перед боссами быстро набрать стаки tailwind.

Расчет урона
В моем гире арбалет на 600 phys dps
Урон с 1 гранаты 30к * 3 гранаты * 1,65 (эффект повторного срабатывания) * 2 атаки в секунду = 300k dps

С полным стаком тейлвинда и в версии с more skill speed - урон ближе к 400.


Вещи

Арбалет - только Bombardment crossbow с максимально доступным по цене физ уроном и допом + к скиллам

Броня: уникальная temporalis
Шлем: хп + максимум евейжена, евейжен даже критичнее.
Перчатки: евейжен, хп, физ урон к атакам, скорость атаки
Кольца: хп и флэт физа.
Амулет: 35 спирита, хп, %эвейжена опционально, уровень скиллов снарядов - круто, но дорого (уменя пока нет)
я взял намазку на Jack of all trades (у меня около 150 всех аттриубутов, т.е. +60% инкриз урона).

Резы и атрибуты добираем везде до нужного уровня.

Пояс: уникальный Ryslatha's Coil
В дальней перспективе: пояс Ingeniuty с роллом 80+ и топовые breach кольца ради большего флэт урона и выживаемости.

Джевелы:
- Megalomaniaс на Forthcoming абсолютно критичен или мод уходит в намазку
- джевел на + к уровню Flash grenade (у меня на +2)
- рарные джевелы на скорость снарядов и урон (арбалет/атаки/снаряды)
- time-lost на урон/скорость атак - теперь поиск заработал.

На перчатках или кольце обязателен лич маны.
С ним проблем с маной ни на мапинге, ни на боссах нет
Лич хп опционален.

PS Не стал писать в минусах, но:
- вспышки от гранат очень яркие, а это основной скилл, тут можно и нервное заработать чего:)
- эффект от Overwhelming Presence еще дает рябь на мобах, что визуально просто отвратительно, я даже отключил его

Ждем новых визуальных эффектов или просто исправления базовых

Последняя редакция: jimmilee#2990. Время: 21 янв. 2025 г., 18:03:21
Last bumped21 янв. 2025 г., 8:53:45
reserved

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация