Билды ближнего боя,и билды Дальнего боя!

Проблема ближнего боя!


1 - Когда играешь за класс ближнего боя,то мобы дальнего боя,их много,пока игрок сражается с ближним мобом,то мобы дальнего боя, убивают игрока, игрок даже не успевает добежать до мобов дальнего боя.Таким образом образуется дисбаланс.

Проблема дальнего боя!

Тоже самое касается игроков дальнего боя, когда толпа мобов нападает на игрока,и игрок не успевает разорвать дистанцию чтоб нанести урон.Его быстро убивают.

Проблему решить можно просто.

Если по игроку наносят урон больше 3 мобов,то остальным мобам в зоне нахождения игрока , сократить урон по игроку,или частично отключить урон,если в зоне игрока три и меньше мобов,то оп игроку наносить полный урон.
Last bumped24 янв. 2025 г., 09:06:19
"
lukaSterlL#1925 написал:

Если по игроку наносят урон больше 3 мобов,то остальным мобам в зоне нахождения игрока , сократить урон по игроку,или частично отключить урон,если в зоне игрока три и меньше мобов,то оп игроку наносить полный урон.

Это уже полная чушь.
В игре сделано специально огромное число защитных механик, для всех стилей игры.
Если вы пренебрегайте защитой, то делайте это красиво, разносите всю карту одним кастом.
Последняя редакция: Losik_milk#4075. Время: 23 янв. 2025 г., 08:10:50
Короче, тут все просто, берем и увеличиваем, не важно у кого, область действия на весь экран и вуаля. Ближник тоже может одним ударом чистить экран, так для справки.
Ryzen 7 5700X 4841MHz, GigaByte B550 AORUS ELITE V2, Kingston FURY Beast Black RGB 3600mhz 32gb, Sapphire Plus RX7600 8G, Samsung SSD 850EVO 250GB M2 970EVO Plus 500GB, M2 MSI 1 TB, WD Purple 3Тб
Роза при имени прежнем, с нагими мы впредь именами.
Имя Розы - Умберто Эко
"
seaman#4993 написал:
"
lukaSterlL#1925 написал:

Если по игроку наносят урон больше 3 мобов,то остальным мобам в зоне нахождения игрока , сократить урон по игроку,или частично отключить урон,если в зоне игрока три и меньше мобов,то оп игроку наносить полный урон.

Это уже полная чушь.


Это не чушь,так делается в игрострое.Так сделано в многих играх.
Не понятно почему это не реализовано здесь .
"
Losik_milk#4075 написал:
В игре сделано специально огромное число защитных механик, для всех стилей игры.
Если вы пренебрегайте защитой, то делайте это красиво, разносите всю карту одним кастом.


Это проблема кривого гейм дизайна,когда отдел баланса не общается с дизайнером уровня.

Вон посмотрите что с мили билдами,художники их сделали,гейм дизайнер ввел их на карту,а отдела баланса сказал не быть мили билдам в пое 2.

Итог ,бардак дисбаланс,все сидят на магах,или не пойми чего,полу милишник полу маг.
"
lukaSterlL#1925 написал:

Это не чушь,так делается в игрострое.Так сделано в многих играх.
Не понятно почему это не реализовано здесь .

Товарищ ответил резковато, но совершенно справедливо. Это ничем не обосновано механически, будет "баф в себе", просто потому что.
"
lukaSterlL#1925 написал:

Это не чушь,так делается в игрострое.Так сделано в многих играх.
Не понятно почему это не реализовано здесь .

Раз знаешь много таких игр, то может дашь пример?
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация