Концепция гемплея

Ребята, вы уволили главного концептора собравшего из пазла первую часть вашей игры?
Скажу так: поиграл на днях в хороший рогалик, так вот, она играбельнее вашего проекта "POE2" в несколько раз. Если бы они хотя бы поставили скалирование сложности от пройденной уже, до бесконечности, то я бы предпочёл провести вечер в той игре а не в вашей.
1. Заставьте того кто создаёт вашу нынешнюю концепцию отыграть в "magicraft" 20 часов.
2. Выровняйте скорость геймплея до быстрого воспринимаемого сознанием ,но не настолько, чтобы не понимать - "что произошло", иначе получается унылое г*вно.
3. Перестаньте заставлять нас вписаться в какой-то класс. В первой части не было такой жёсткой привязки, а вы в ПОЕ2 пытаетесь загнать нас в какие то рамки, что в корне отрицает свободный билдострой, который был в ПОЕ1. Мы должны прийти к выводу, что так будет прикольней, а не определяться Вами на начальном уровне.
4. Уберите концепт рестарта после смерти. Пусть будет сходным с первой частью, но юнит/босс отрегенит всё в максимум, чтобы не проходить всё снова, а немекнуть - "ты ещё недостаточно прокачался" или "стоит пересмотреть свой билд на баланс:
выхиваемость\урон.
Last bumped28 янв. 2025 г., 00:45:44
☠️
"
lodfox2#6236 написал:
Ребята, вы уволили главного концептора собравшего из пазла первую часть вашей игры?
Скажу так: поиграл на днях в хороший рогалик, так вот, она играбельнее вашего проекта "POE2" в несколько раз. Если бы они хотя бы поставили скалирование сложности от пройденной уже, до бесконечности, то я бы предпочёл провести вечер в той игре а не в вашей.
1. Заставьте того кто создаёт вашу нынешнюю концепцию отыграть в "magicraft" 20 часов.
2. Выровняйте скорость геймплея до быстрого воспринимаемого сознанием ,но не настолько, чтобы не понимать - "что произошло", иначе получается унылое г*вно.
3. Перестаньте заставлять нас вписаться в какой-то класс. В первой части не было такой жёсткой привязки, а вы в ПОЕ2 пытаетесь загнать нас в какие то рамки, что в корне отрицает свободный билдострой, который был в ПОЕ1. Мы должны прийти к выводу, что так будет прикольней, а не определяться Вами на начальном уровне.
4. Уберите концепт рестарта после смерти. Пусть будет сходным с первой частью, но юнит/босс отрегенит всё в максимум, чтобы не проходить всё снова, а немекнуть - "ты ещё недостаточно прокачался" или "стоит пересмотреть свой билд на баланс:
выхиваемость\урон.


да не читают они фидбеки от игроков, они нас не считают целевой аудиторией. Для них весомый аргумент это дебилы стримеры. А мы так, чтоб саппорт паки покупали.
"
Gorttaur#5992 написал:

да не читают они фидбеки от игроков, они нас не считают целевой аудиторией. Для них весомый аргумент это дебилы стримеры. А мы так, чтоб саппорт паки покупали.

Так это не фидбек, а хотелки, слава лолу, что они такое не читают.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация