Предложение по PvP в Path of Exile 2 – вторжения и крафт карт с PvP-модификаторами


Привет, GGG!

Во-первых, хочу сказать спасибо за огромную работу над PoE 2! Игра выглядит потрясающе, но мне кажется, что в ней не хватает фанового и хаотичного PvP, которое могло бы органично вписаться в мир игры.

Основная идея – PvP через вторжения и крафт карт

Вдохновляясь механиками вторжений в Souls-серии, можно создать уникальный PvP-формат, где игроки могли бы сталкиваться в неожиданных условиях, а сам процесс PvP был бы не просто дуэлью, а частью игрового опыта.

1. Вторжения в карты

Можно добавить особый PvP-модификатор карт, который позволяет случайным игрокам вторгаться в прохождение.

Игрок, активировавший PvP-модификатор, получает бонусный лут, но рискует столкнуться с "захватчиком".

Захватчик – это реальный игрок, который вторгается в карту, чтобы победить хозяина или усложнить ему жизнь.

У игрока может быть выбор: активировать "защитников" (других игроков или NPC), чтобы отбить нападение.

Можно добавить "метки мести", если игрок был убит в PvP – возможность вторгнуться в ответ.


2. Крафт карт с PvP-модификаторами

Модификаторы карт могут добавлять разные условия PvP:

"Око Бездны" – вторжение врага-игрока возможно в любой момент, но награда увеличена на 30%.

"Кровавая жертва" – все флаконы работают на 50% медленнее, PvP-победитель получает редкий осколок для крафта.

"Арена теней" – при убийстве хозяина карты он может выбрать "испытание" и вызвать на реванш в специальной PvP-зоне.

"Дуэль Судьбы" – если хозяин карты побеждает захватчика, он получает один из его картографических предметов.



3. Уникальные PvP-форматы и фановые механики

Можно сделать "рейды на убежища" – периодические атаки других игроков, которых можно отбивать, защищая свои награды.

Создать "вторжения в босса", где один из игроков может временно взять под контроль босса и попытаться убить другого игрока.

Ввести "мутатор PvP", который рандомно накладывает ограничения (например, только ближний бой, запрет на ауры и т.д.).


Почему это круто?

Живой PvP-контент, который не ломает баланс, а дополняет основной геймплей.

Элемент неожиданности, который делает каждое прохождение карт особенным.

Социальное взаимодействие между игроками в новых форматах.

Свобода участия – можно полностью отключить PvP или наоборот, усилить его, получая бонусы.


Я уверен, что такая система сделает игру еще глубже и интереснее. Надеюсь, вам понравится идея! Спасибо, что читаете отзывы игроков!


Subject: PvP Proposal for Path of Exile 2 – Invasions and PvP Map Crafting

Hello, GGG!

First of all, thank you for the incredible work on PoE 2! The game looks amazing, but I feel that it lacks a chaotic and fun PvP experience, which could naturally fit into the game's world.

Main Idea – PvP Through Invasions and Map Crafting

Taking inspiration from the invasion mechanics in the Souls series, it would be amazing to introduce a unique PvP format where players could encounter each other in unpredictable ways, making PvP an organic part of the game rather than just an isolated mode.

1. Invasions in Maps

Introduce a special PvP map modifier that allows random players to invade an ongoing map run.

A player activating this PvP modifier would receive increased loot rewards, but with the risk of facing an "invader."

The invader is a real player who enters the host's map with the goal of defeating them or making their run more difficult.

The host could have the option to activate "defenders" (other players or NPCs) to counter the invasion.

Introduce a "revenge system", allowing players to invade back if they were killed in PvP.


2. Crafting Maps with PvP Modifiers

Map modifiers could introduce different PvP conditions, such as:

"Eye of the Abyss" – an enemy player may invade at any time, but the host gets 30% increased rewards.

"Blood Sacrifice" – all flask effects are 50% weaker, and the PvP winner gets a rare crafting shard.

"Shadow Arena" – if the host is killed, they can challenge the invader to a rematch in a special PvP zone.

"Duel of Fate" – if the host defeats the invader, they win one of their cartography-related items.



3. Unique PvP Formats and Fun Mechanics

Introduce "Hideout Raids" – periodic PvP attacks on hideouts where players must defend their loot.

Implement "Boss Invasions", allowing one player to temporarily control a boss and fight against another player.

Add a "PvP Mutator", which randomly applies restrictions (e.g., melee combat only, no auras, etc.).


Why This Would Be Amazing

Dynamic and engaging PvP content that enhances rather than disrupts the core gameplay.

Unpredictable encounters, making each map run unique and exciting.

Increased player interaction in fresh and innovative ways.

Completely optional PvP, allowing players to opt-in for greater rewards or disable it entirely.


I truly believe that such a system would make the game even deeper and more engaging. I hope you find this idea interesting! Thanks for taking the time to read player feedback.


Last bumped15 февр. 2025 г., 04:00:27
бежишь такой себе, раз и умер, а оказывается в трех экранах от тебя дурачок спамит спарки, норм чо
xNokox правильно говорит.

Это не будет работать т.к. есть оффскрин.
Абуз бонусного лута в групповой игре накроет это окончательно.

Были когда-то очень давно гонки с буквальным вторжением одного игрока к другому (ты мог видеть кто в какой локации при нажатии ctrl по телепорту), в итоге рулили траперы, потом эти гонки прикрыли.

После таких гонок в игру были добавлены бродячие изгнанники.
Задумка уже была, но реализовать что-то круче не вышло.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
Это просто пример того, как можно сделать PvP, а не конкретный вариант, который должен быть именно таким. Главное – сама идея, а как ее реализовать, можно придумать грамотно.

Идея в том, чтобы PvP было именно фановым, для тех, кому это интересно, а не обязательной механикой, которая будет мешать остальным. По поводу оффскрина, абузов и прочего – это чисто вопрос баланса. Если нормально продумать механику, можно сделать так, чтобы не было тупых ситуаций, где тебя убивает какой-то чел за три экрана, или где группа просто фармит за счет PvP.

В PoE 2 новые технологии, другие возможности, и если подойти к этому с головой, можно придумать реально рабочий вариант. То, что раньше пробовали гонки с вторжениями – это вообще другое, там был совсем другой формат. Здесь же можно сделать именно как отдельный фан-контент, который не ломает основной геймплей, но дает новый опыт для тех, кому это интересно.

Короче, если захотят – придумают, как сделать нормально. Вопрос не в том, что "это невозможно", а в том, хотят ли разработчики добавить такой фановый элемент в игру.

"
EvgenCrimean#9948 написал:
Это просто пример того, как можно сделать PvP, а не конкретный вариант, который должен быть именно таким. Главное – сама идея, а как ее реализовать, можно придумать грамотно.

Уже пытались, прижилась только https://youtu.be/5AEFygPyGFU на очень ограниченный период времени.

"
EvgenCrimean#9948 написал:

Идея в том, чтобы PvP было именно фановым, для тех, кому это интересно, а не обязательной механикой, которая будет мешать остальным. По поводу оффскрина, абузов и прочего – это чисто вопрос баланса. Если нормально продумать механику, можно сделать так, чтобы не было тупых ситуаций, где тебя убивает какой-то чел за три экрана, или где группа просто фармит за счет PvP.

Это игра про пве, а не пвп, пвп даже в тизерах пое2 не было ни одном, о нём не говорили, не обсуждали, игроков это в Q&A не интересовало ни разу.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
Ну так я ж и не говорю, что PoE должна резко стать PvP-игрой. Это просто доп. контент для тех, кому интересно. Игра про PvE – ок, но разве кто-то мешает добавить фановые механики для тех, кто хочет немного разнообразия?

Да, в тизерах про PvP не было – но и про многие другие механики тоже не было, а их добавляют. Вопрос не в том, что "игра про PvE, значит PvP тут не место", а в том, что можно сделать необязательный режим, который никак не мешает остальным.

Тем более, в первой PoE PvP когда-то пытались развивать, значит, интерес у игроков был. Просто реализовано было так себе.

Короче, это не про то, чтобы переделать всю игру в PvP, а про то, чтобы добавить больше вариативности тем, кому это нравится.

"
EvgenCrimean#9948 написал:

Идея в том, чтобы PvP было именно фановым, для тех, кому это интересно, а не обязательной механикой, которая будет мешать остальным. По поводу оффскрина, абузов и прочего – это чисто вопрос баланса. Если нормально продумать механику, можно сделать так, чтобы не было тупых ситуаций, где тебя убивает какой-то чел за три экрана, или где группа просто фармит за счет PvP.

Слушай, ну это не понятно как нормально забалансить. Придётся вводить какой-нибудь костыль вроде pvp-сопротивления как в wow, это не круто - пришлось бы собирать ещё один стат жертвуя уроном.

Фаново было бы давать возможность игрокам заходить за жирных элитников, давая им сопротивления и\или позволить расставить заранее себе миньонов, чтобы устроить ловушку, или возможность спавниться в какой-то момент, когда толпа из разлома прёт (как в l4d2 например), или типа того. Это всё было бы фаново, если бы не одно но - эта игра про то, чтобы собрать себе спек, который будет убивать всех врагов до того, как они до тебя доберутся, увы.
Ну смотри, ты говоришь, что PoE – это про убивание врагов до того, как они до тебя доберутся. Но вторжения как раз и делают этот процесс интереснее, добавляя элемент неожиданности и челленджа.

PoE 2 – это всё ещё игра про жёсткие билды и разнос карт, но что мешает сделать PvP так, чтобы оно органично встраивалось в этот процесс, а не ломало его?

Это не убивает PvE, а дополняет его. Никто же не предлагает сделать вторжения обязательными. Это модификатор для тех, кому хочется больше адреналина и фана. Можно же выбрать: хочешь – играешь чистое PvE, хочешь – включаешь PvP и получаешь доп. бонусы.

Это всё ещё про билдострой, просто с живыми врагами. Ты сам собираешь билд, чтобы крошить всех. Но если у тебя нормальный билд – что мешает справляться и с вторжениями? Это просто ещё один тип врагов, но более умный, чем моб, и тебе нужно адаптироваться.

Это добавляет новые эмоции в игру. Сейчас ты просто фармишь карту, жмёшь флаконы, чистишь пачки. А теперь представь, что в любой момент может появиться живой игрок, который тоже хочет тебя снести. Это сразу делает забег интереснее, потому что ты уже не просто на автомате фармишь, а следишь за ситуацией.

Другие игры же смогли – почему PoE 2 не сможет? В Dark Souls вторжения работают и делают игру только лучше. Значит, если захотят, смогут сделать так, чтобы это работало и в PoE 2.

Короче, вторжения – это просто ещё один способ играть, который не мешает тем, кто не хочет PvP, но даёт кайф тем, кому это интересно. Главное – не "ой, это сложно забалансить", а "если продумать механику – будет круто".

"
Главное – не "ой, это сложно забалансить", а "если продумать механику – будет круто".

Слушай, ну, давай начистоту - они не справляются сейчас с балансом даже 12 классов, а ты хочешь чтобы эти классы дополнительно былансировались под ПВП. Нужны будут или статы или дополнительные таланты работающие в пвп (или и то и другое).

Ну, мое дело – удочку закинуть. Если захотят, смогут сделать так, чтобы это работало без лишних костылей. Было бы желание. Нам же не нужен какой-то суперсбалансированный PvP-киберспорт, а просто фановые вторжения для тех, кому интересно. Ничего сверхъестественного тут придумывать не надо.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация