Galvanic Shards - Электризующие осколки и цепь
Доброго времени суток.
Интересует нюансы механики цепи применительно к этому умению. Само умения стреляет, как "дробовик" и основной эффект(клик-картинка эффекта) не имеет эффекта цепь. Эффект цепь имеет второстепенный удар умения, которой трансформирует в "луч" несколько осколков прилетевших в 1 цель и вот он(луч) уже бьет 1 раз(по умолчанию) по цепи. Добавляя камень поддержки рикошет, умение получает 40% шанс ударить по цепи, если осколок попадает в препятствия окружающей среды. На практике если поблизости есть цель(и) и пострелять в ближайшее окружение, то все(выглядит будто все) осколки срабатывают в цепь с рикошета и полетят в сторону цели(ей). Видимо расчет цепи в данном случае идет на все осколки выпущенные за одно применение, а не на отдельные осколки. Далее. Если добавить камень поддержки цепь, то умение получит +4 удара по цепи (+1 по умолчанию, +1 с камня поддержки, +100% больше ударов по цепи с камня поддержки итого 4 по тултип второстепенного эффекта "луч") Далее. На дереве пас. умений есть такое: Так же заметка. Если посмотреть на тултип умения, то инфо про рикошет есть только на вкладке "Луч", но нет на вкладке Снаряд, хотя по факту снаряды тоже летят по цепи во время срабатывания. Список вопросов: 1. Сколько снарядов должно попасть в цель для образования луча? Не нашел инфо 2. Как я понимаю с рикошета 1 цепь по умолчанию. Работает ли камень поддержки цепь на эффект камня поддержки рикошет? Добавляя кол-во срабатываний по цепи, после того, как цепь сработала от препятствия. 3. Работает ли пас. эффект с дерева на доп. удары по цепи с 60% шансом в случае срабатывания их с рикошета? 4. В случае если работает с предыдущего вопроса, то сколько раз этот эффект может сработать после каждого удара по цепи? один раз? каждый следующий удар по цепи имеет свой 60% шанс? Last bumped17 февр. 2025 г., 04:23:19
|
![]() |
![]() |