Русская версия Path of Building
Всем привет, реализована русская версия Path of Building на основе
Path of Building Community Fork https://pathofbuilding.ru/. Что сделано в русской версии? - Заменены шрифты на шрифты с кириллическими символами. - Реализованы ввод и отображение кириллических символов. - Отображение описаний на русском языке в дереве пассивных умений. ![]() - Реализовано извлечение описаний на русском языке скилов, модов из файлов игры. ![]() - Произведен парсинг большинства модов на предметах. ![]() - Реализован импорт билда из русского профиля игры. Что планируется сделать? - Собрать дистрибутив и сделать возможным периодические обновления. - Доделать парсинг модов на предметах. - Перевод интерфейса. Изменения коснулись только описаний модов и скилов и далее изменения будут производится только в этой части Path of Building. Все изменения в основном проекте Path of Building будут переносится в русскую версию. В русской версии PoB для PoE2 сделан экспорт русских описаний и дерева умений и перенесены доработки из PoB для PoE1. ![]() Предлагаю поддержать дальнейшую разработку на https://sponsr.ru/pathofbuilding Last bumped2 марта 2025 г., 12:52:21
|
![]() |
А зачем собирать отдельный билд, пуллреквест в текущую побу нельзя открыть прикрутив выбор языка?
|
![]() |
" Я с ними общался, они думали об этом, но для них это не приоритет. Есть технические проблемы, нужно делать шрифты под языки и нужен отдельный разработчик, носитель языка, под каждый язык, т.к. надо понимать как парсить моды. |
![]() |
Круто, пожелаю удачи в этом не простом деле.
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
|
![]() |
Английскую версию делают бесплатно этот бабки собирает)))) 12 ачив 2 саппорт пака))) Лол кек чебурек.
|
![]() |
" Ох уже эти дети...)) |
![]() |
О. Спасибо, посмотрим. Это очень тяжёлый и неблагодарный труд. Но как минимум я этот труд оценил. Надеюсь наберёт популярность. М.б. вам есть смысл подпихнуть ваш перевод стримерам РУ и СНГ сегмента, для популяризации.
|
![]() |
" СНГ стримеры почти все поголовно на английском в пое играют хотя русский язык есть, на кой им поба на русском тогда? Чтоб лишний гемор себе создать и путаницу?))) |
![]() |
" Главная проблема для переводчиков, разработчик поба при написании программы в архитектуру не добавил мультиязычность и что бы ее добавить к примеру нужно (создать языковой файл, парсить данные из языкового файла в структуру массива, пушить в главный языковой массив, через метод смены языка менять язык), в самих описаниях/свойствах/названиях, использовать главные языковые константы (вот тут-то и начинается рутина, процесс можно упростить написав дополнительные парсеры c regexp заменой и выводом в отдельный файл). Примитивный пример: " Вообще, для большего охвата, рекомендовал бы сразу добавить мультиязычность, глядишь там и помощники найдутся и по сути это уже не твоя проблема, тебе главное создать основной языковой файл(eng) и в описаниях(названиях), заменить на заданные константы, в будущем поддерживать такой подход будет намного проще и меньше придется лезть в код если найдутся какие-то орфографические, ошибки в названиях/описании, достаточно открыть языковой файл и переводом может заниматься любой человек. Вообще странно почему автор выбрал lua, очень специфичный и ограниченный язык, к примеру через C++/Qt или C# можно было сделать более производительный, функциональный, визуально привлекательный поб, да было бы больше кода, но это мелочь для такого проекта. " Далеко не все, но большая часть, опять же нету альтернативы, если бы она была, возможно игроки бы постепенно начинали менять язык, выбор всегда хорошо. Я вот к примеру в пое 2 играл на русском и вполне норм. ✨ Beta tester Path of Nerf 👀 Последняя редакция: spokipo#1869. Время: 27 февр. 2025 г., 1:05:24
|
![]() |
ну то есть когда пое всё таки загнулась как игра они всё таки перевели самый важный инструмент игры на человеческий язык...ебать спасибо
|
![]() |