А где веселье?
Весело ли:
Использовать пародию на механику в виде парирования, когда на тебя прёт 10 противников, а парирование работает только на 1 врага? Ковырять босса карты, потому что у него 14 000 000 здоровья, а у тебя атаки наносят по 15000-30000 урона? Пять минуть сражаться с боссом, нанося слабый урон, при том что каждая его атака - ваншот? Видеть, что в "урон от кровотечения" 1100-1400, с учетом вложения множества очков в кровотечение? Наблюдать странный урон кровотечения, убегая по 20 секунду от врага? Видеть кучу камней кровотечения, урон которого основан на физическом уроне, и не видеть нормального умения, наносящее физический урон? Наблюдать, как медленно активируется атака по области, из которой уже ушли все враги? Накапливать разные эффекты и комбо, когда враги или умрут раньше, или уйдут из области действия? Когда стихийные эффекты накладываются дольше, чем живёт враг? Получать "слабое оглушение" от каждой атаки врага, которая "доли секунд" длится, а по факту - перманентный стан и смерть? Получать с босса карты бесполезные вещи и минимум валюты, что не сочетается с механикой "выше сложность - выше награда"? Надеяться на множество билдов, но видеть всего 1-2 адекватных рабочих билда на класс? Веселья - 0 Духоты - 100 В погоде за "вижн" потерялось "флоу". У игры пропало чувство потока, то, за что её полюбили на релизе и вплоть до 0.2 Last bumped20 апр. 2025 г., 19:00:41
|
![]() |
Да уж, не весело. Не очень жду релиза ПОЕ2, читаю Стругацких, мне помогает.
|
![]() |
урон кровотоком разгоняется до приличных значений, из побы с средним гиром я смог выжать 130к дпс блидом
|
![]() |
" 1-2 рабочих билда в принципе. на всю игру. ах если бы у каждого класса было что то играбельное.... |
![]() |