Изменения системы уникальных предметов
А если серьезно, может быть наконец сделать уникальные предметы хоть сколько нибудь не мусорными? Вот конкретные предложения:
1. Отказаться от подхода «пустого слота». Пусть уникальный предмет имеет полный набор аффиксов топовых под нужды подкласса которому он может понадобится, но с разбросом, чтоб игроки хотели фармить эти предметы, а за самые дорогие роллы боролись и покупали за дорого. 2. Каждый уникальный предмет должен давать возможность «преодолевать» какие-то ограничения и давать возможности нового геймплея, по типу перчаток на лайфлич в энергощит, или накладывание шока способностями которые не могут его накладывать и другое. 3. Сильно снизить шанс выпадение уникальных вещей в игре, чтоб при указанных выше изменениях их хотели получать, и они стояли денег. Данные изменения просто напросто как минимум сделают данный кусок игры живым, потому что в нынешнем формате уникальные вещи люди даже не поднимают. И тем смешней выглядит реликварий, который дает рескин в инвентаре и без того мертвым вещам. Ну и такими изменениями вы сможете дать людям цель фармить боссов (всех), что бы получать не рандомные шмотки которые не вызывают никакого удовольствия, потому что это лотерея, а прям наслаждение при виде свечения уникальных вещей на полу, как это сделано во многих других играх. Last bumped2 мая 2025 г., 14:43:37
|
![]() |
Если серьезно то можешь пойти в д4 или эпоч и лутать полезные уники.
|
![]() |
Обязательно сообщу тебе, когда понадобится совет куда мне идти.
|
![]() |
GGG просто некомпетентны. Они тупо не знают, как построить баланс. Пытаются, а выходит только хуже)
Нерфы, слабые уники, — всё это следствие того, что GGG пытается как-то сделать баланс: чтобы игроки не были слишком сильными. Но у ГГГ ничего не получается. Они тупо портят часть классов, но при этом появляется то атрибут-стакер, то амазонка на молниях, которые убивают Т4-боссов в 3 секунды. Сейчас появился билд с ведьмой крови, которая валит Т4 в 3 секунды. А они боятся сделать нормальные уники... А это 2 неиграбельные скучные крайности: 1. Перекач. Когда у тебя амазонка/стакер шотает Т4-боссов и просто идёт по карте, а все умирают. И игра сейчас заточена на такие билды. Нормальным просто играть не дают. 2. Нормальные персонажи, у которых игра превращеается в духоту, ты всех не ваншотишь, поэтому ваншотят тебя. Последняя редакция: zim289#0226. Время: 2 мая 2025 г., 11:30:10
|
![]() |
" Главная цель прокачки персонажа во ВСЕХ дьблоидах это скорость убийства мобов. Логика проста: пока ковыряешь трех мобов, набежит еще десяток, а потом ещё и ещё, с которыми персонаж уже не справится никогда. Их тупо больше, они быстрее. В результате нет лута, нет прогресса, нет возможности выжить. Почему Джонатана так нервируют быстро убивающие билды не понятно. Похоже он занимается тем, в чем нихрена не смыслит. |
![]() |