Путы времени -40%. Зачем? Temporal Chains -40%



В новом патче "Путы времени" (Temporal chains) снова сделали хуже. Теперь штраф скорости — 40%


На старте Dawn of the Hunt GGG уже увеличивали этот штраф до 30%.
Уже тогда эта механика была неиграбельна. Её итак большинство не играло, вы просто портили путевые камни этим суффиксом.

Зачем нужен это штраф?
Как он делает игру лучше и интереснее?
Как улучшается игровой опыт игроков из-за этого штрафа?
GGG сами пробовали играть в свою игру?
Last bumped14 июн. 2025 г., 18:54:11
В интервью к выходу Dawn of the Hunt GGG говорили, что хотят "замедлить игру"

Ну, так темп игры полностью обусловлен геймдизайном, который GGG сделали. Темп зависит от совокупности всех механик в игре.

И "замедлить" геймплей тупым штрафом не получится.
Это вы, GGG, сделали геймдизайн, где катра чистится за 3 минуты.
Это вы, GGG, сделали геймдизайн, где боссов карт убивают в 3 секунды, а пинаклов — за 5 секунд.
Это вы, GGG, сделали геймдизайн, где игроки бегают на ломанных билдах типа атрибут стакера (RIP) и кровавой ведьмы с копьём молний.

Хотите "замедлить игру" — перестраивайте баланс, который изменит геймплей. Пусть боссы и мобы умирают медленнее, но также необходимо скорректировать урон, который они наносят. И уйти от основанной на ваншотах сложности.
Пусть карта пробегается за 10 минут, а босс-файты длятся по 5 минут. Чтобы можно было увидеть все механики боссов, а не только анимацию их выхода на арену. Это будет интересно, это тот самый геймплей, который сейчас скрыт. Но только не за счёт режима slow mode

Понятно, что проще всего поднять "уровень сложности" тупым огромным уроном мобов и монстров, который не перекрыть ни ХП, ни бронёй. Но може быть, стоит подумать и как-то покреативнее отнестись к тому, как ещё можно увеличиить сложность?


Как вы можете увидеть, люди тупо не играют карты с путами времени. То есть эта механика бесполезна. Она создаёт бесполезный никому не нужный контент.
Да, теперь дебафа можно избежать и переджать, пока он пройдёт. И тем не менее, лучше бы этой механики не было вообще.

upd: в недавнем интервью сказали, что пока не пересматривали механику брони (armor). То есть для GGG то, что броня (armor) не даёт защиты — менее важно, чем увеличить штраф замедления путами времени, да?
Последняя редакция: zim289#0226. Время: 8 июн. 2025 г., 14:34:13
"
Как вы можете увидеть, люди тупо не играют карты с путами времени. То есть эта механика бесполезна. Она создаёт бесполезный никому не нужный контент.
Да, теперь дебафа можно избежать и переджать, пока он пройдёт. И тем не менее, лучше бы этой механики не было вообще.

Кто не играет то? если заролились мощные префы, то можно и с путами пробежать. Все суффы призваны усложнить прохождение и путы как раз таки справляются с этим на 100%, так что механика очень даже работает)

"
upd: в недавнем интервью сказали, что пока не пересматривали механику брони (armor). То есть для GGG то, что броня (armor) не даёт защиты — менее важно, чем увеличить штраф замедления путами времени, да?

Серьезно? ты пропустил момент, что добавили руны на то, что часть армора теперь работает и на элем урон? В новом патче ходил на ксешта т4 и спокойно его заковырял за две минутки, ловя часть атак лицом. На т15 мапах с 18к армора в принципе никто теперь не дамажит. Я впервые на мили не смотрю мап суффы, а просто бегу все подряд.
"
zim289#0226 написал:


В новом патче "Путы времени" (Temporal chains) снова сделали хуже. Теперь штраф скорости — 40%


На старте Dawn of the Hunt GGG уже увеличивали этот штраф до 30%.
Уже тогда эта механика была неиграбельна. Её итак большинство не играло, вы просто портили путевые камни этим суффиксом.

Зачем нужен это штраф?
Как он делает игру лучше и интереснее?
Как улучшается игровой опыт игроков из-за этого штрафа?
GGG сами пробовали играть в свою игру?


я бахнул тему сразу на их форуме (https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3788339), тут бесполезно что то постить.
"
Maidz32#3165 написал:
"
Как вы можете увидеть, люди тупо не играют карты с путами времени. То есть эта механика бесполезна. Она создаёт бесполезный никому не нужный контент.
Да, теперь дебафа можно избежать и переджать, пока он пройдёт. И тем не менее, лучше бы этой механики не было вообще.

Кто не играет то? если заролились мощные префы, то можно и с путами пробежать. Все суффы призваны усложнить прохождение и путы как раз таки справляются с этим на 100%, так что механика очень даже работает)



Тем, кому жалко свое время/ не могут игнорить проклятья. 40% это очко, с этим уже не побегаешь, я дропаю такие карты, даже если там 40% экспы или 100% рарити, рарки и квантити. Это такое лютое дерьмище.
согласен, этот дебаф если и оставлять, то делать обратно 30% и только на скил спид, или если хотят и на мув то уменьшить до 20% и для мув сделать 5%, так будет сопоставимо с эффектом ослабления по силе
когда был на всю карту было вообще неиграбельно, сейчас с аоешками попроще, но все равно очень неприятно
Последняя редакция: psd#1061. Время: 12 июн. 2025 г., 08:56:47
"
psd#1061 написал:
согласен, этот дебаф если и оставлять, то делать обратно 30% и только на скил спид


Скилл-спид тоже не надо дебафать.

Я наёмником-гранатчиком играю, и у этого билда дебафф на скилл-спид — это ещё хуже, чем дебаф на урон (слабость). Так как персонаж тупо не успевает выкидывать гранаты, мобы тебя облепляют. Играть очень неудобно. Особенно в ритуалах и разломах.

С балансом всё плохо. Криты и урон на путевых камнях всегда приводят к тому, что мобы тебя ваншотят, либо сносят по 80% ХП в доли секунды, если ты очень толстый.

Много раз писал. В PoE2 пока либо вообще не чувствуется сложность. Ты дёшь танком, все помирают. Либо тебе наносят урон, превышающий ХП пулл в доли сенкунды. Причём это делают не только боссы, но и внезапные мобы. И вот средней части между этими крайностями как будто нет, а в ней-то и находится геймплей.
Последняя редакция: zim289#0226. Время: 12 июн. 2025 г., 13:34:42
А время прохождения карт и сложность можно поднять НЕраздражающими способами.
Например, увеличивать количество монстров и боссов. И да, это как бы классический вариант увеличения сложности без порчи геймплея всякими замедлениями и т.п.
==
Последняя редакция: krilion66#2223. Время: 13 июн. 2025 г., 22:26:06
"
zim289#0226 написал:
А время прохождения карт и сложность можно поднять НЕраздражающими способами.
Например, увеличивать количество монстров и боссов. И да, это как бы классический вариант увеличения сложности без порчи геймплея всякими замедлениями и т.п.

Этим ты увеличиваешь не сложность, а кол-во лута. Скорость зачистки даже лучше, когда мобов больше. Да и боссы в 0.2 слишком жирные по луту.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация