Потеря здоровья в % и отсудствие регенерации.
Пример:
Здоровье персонажа 115 единиц. Потеря здоровья 1% от максимального хп. В таком случае персонаж должен потерять 1,15 здоровья. Это видно на полоске здоровье. Оно медленно уменьшается но не по 1,15 а по 0,15 ведь регенерация не применяется не на целые числа. В таком случае персонаж потеряет все здоровье через 766+ секунды. Флаконы здоровья не работают на то здоровье которое было утеряно таким способом. теряя по 0,~ здоровья флаконы продолжают "думать что вы на полном хп" . Хотя более подробные тесты не проводились. Пожалуйста если это возможно я бы хотел получить какое то пояснение этого феномена от GGG. Last bumped5 авг. 2025 г., 13:38:31
|
![]() |