Огромный список улучшений и корректировок баланса, которые в настоящее время необходимы игре
1) ДИСБАЛАНС В БЛИЖНЕМ-ДАЛЬНЕМ БОЮ
В ближнем бою не хватает выживаемости (в основном на сборках с уклонением) - когда тебя окружают - драться практически невозможно, тебя постоянно оглушают, необходимо набирать огромное количество уклонения (гораздо больше чем это необходимо в дальнем бою для комфортной игры), получается у дальнего боя слишком много преимущества, поэтому предлагаю несколько вариантов: - немного увеличить выживаемость если недавно самостоятельно было использовано умение ближнего боя (сопротивление оглушению и урону ~ +15% и ещё больше этот эффект для наземных эффектов и элементов взрыва - сейчас к слову некоторые боссы, типа кулемака из бездны, оставляют под собой лужи, которые невозможно игнорировать, что сильно ослабевает эффективность ближнего боя) - немного уменьшить выживаемость если недавно самостоятельно было использовано умение дальнего боя (сопротивление оглушению и урону ~ -15%) и облегчить получение уклонения (эффективным в ближнем бою оно становится при достижении хотя бы 60% а для этого нужно очень хорошее снаряжение, что сильнее оттягивает возможность игры в ближнем бою с уклонением) - скомбинировать и то и другое выше, но в немного меньшем эффекте (например 10% и если они чередуются, то в итоге должно быть чуть большее значение выживаемости чем сейчас за счёт бафа уклонения) Дополнительно: - в ближнем бою нет достаточно комфортной механики для быстрого перемещения по карте как это сделано с roa для лучников и копейщиков (и почему это недоступно для арбалета? странно), кроме того многие ноды на скорость передвижения в пассивном дереве умений сконцентрированы именно у лучницы и копейщицы - жутко раздражает игра с storm wave на монахе - способность не считается дальней, волна постоянно упирается в какие-то выступы (которые игнорирует другой дальний бой, особенно это раздражает с abyss трещинами), при этом имеет штраф к передвижению и достаточно медленную скорость атаки - урон от поглощающих заряды энергии умений у монаха слишком сильный, они должны быть слабее, но при этом необходимо облегчить получение зарядов энергии, текущие варианты сильно менее удобные (чем например получение зарядов ярости) 2) SUPPORT GEMS - ataluis bloodletting очень сильный, для баланса у него должно быть ограничение до ~40-50% дополнительного урона - rakiatas flow очень сильный, достаточно сделать просто игнорирование сопротивлений без инвертации (либо ограничить инвертацию до -10%) - усилить неиспользуемые в настоящее время lineage support gems - добавить support gems, которые не требуют духа для пассивных умений (не только spirit gems, но и пассивных умений из различных возвышений), чтобы можно было во все умения вставлять по 5 support gems без дополнительных затрат духа 3) META GEMS - чтобы это нормально работало с оружием, а не только с заклинаниями (хотя и с ними это сейчас слабовато выглядит) стоит добавить моды на + к уровню умений ВСЕХ камней в оружие (в сумме до 3-4), перчатки (+1) и амулеты (+1) 4) МОДИФИКАТОРЫ КАРТ С ЭФФЕКТАМИ НА ЗЕМЛЕ - Chilled ground - изменить подход, сделав замедление не мгновенным при попадании на такую поверхность, а с постепенным увеличением замедления при нахождении на ней вплоть до полной заморозки при накоплении фактора заморозки (т.е. быстро пробегая по ней, почти не замедляетесь и ловите минимум стаков заморозки) - Temporal chains (и прочие cursed эффекты) - сделать более заметным, сейчас в толпе монстров их сложно заметить и получаешь нежелательный дебафф, который всячески стараешься избегать - Ignited ground - изначально сделать гораздо меньше урона, но с постепенным увеличением урона при нахождении на ней вплоть до возгорания которое продлится некоторое время после того как покинешь её (т.е. быстро пробегая по ней, получаете значительно меньше урона) - несколько ослабить видимость эффектов тумана делириума и способностей персонажа (сделать их прозрачнее, сейчас многие эффекты совсем непрозрачны и берут слишком много внимания на себя) 5) БОССЫ - сделать у каждого босса стадии, которые нельзя пробить уроном (например при уменьшении их здоровья каждые 20-25% давать им снижение получаемого урона на 80% на 2 секунды) - таким образом можно будет избежать ваншотов, которые так раздражают разработчиков и чуть ослабевают действительно имбалансные билды - кулемак - достаточно слабый босс для эндгейма, предлагаю сделать также 3 вида подношения для входа как это сделано с другими механиками, увеличивая награду и сложность за каждый уровень входа выше + возможно чуть чаще давать эти проходки (сейчас они редко попадаются на мой взгляд) + было бы интересно добавить возможность прокачки этой механики как и остальных в атласе и добавлять её на карты через precursor tablet - идея с колодцем душ через компанию у кулемака интересная, на мой взгляд было бы неплохо добавить подобное интро и для других боссов за различные осколки 6) ПОЛЬЗА АТРИБУТ СТАКА - ноды связанные с атрибутами немного усилить (в основном это касается Falcon Techinque - его слишком порезали, нужно сделать бонус хотя бы за каждые 20 ловкости а не 25 как сейчас) 7) ВОЗВЫШЕНИЯ Не могу рассказать о всех возвышениях, хоть и перепробовал 6-7 разных за разные классы и ещё больше видел, но больше всего меня волнует «chayula» у монаха (слышал ещё что «кузнец китавы», «ритуалистка» и «тактикант» достаточно слабые), поэтому несколько предложений касательно него: - изменить способность «Grasp of the Void» так чтобы он работал с шансом при нанесении удара и также с кд (но с несколько меньшим - 5с почти всё таки очень много), ну и разумеется с меньшим уроном - в текущем виде мало кто захочет его использовать (особенно в эндгейме), поскольку он не соответствует желанию более высокого темпа игры - добавить полноценный spirit gem на хаос herald (тот что с ядом сложно использовать в билде на чистом хаосе из стихий или комбинируя хаос и стихии), который бы действовал подобно тому, что в алтаре тьмы со взрывами при убийстве, а в требованиях учитывал только один интеллект - добавить больше support gems (НЕ ТРЕБУЮЩИХ ДУХА) для пассивных умений типа "Прохода в разлом" как я писал в пункте выше (конкретно для него был бы интересными вариантами - длительность эффекта, скорость появления новых огней, расщепление на более маленькие - огоньки в 2 раза меньше по размеру и дают в 2 раза меньше, но их в 2 раза больше и соответственно увеличенным лимитом типо фиолетовых - для них их в 2 раза больше, также можно ещё как вариант давать возможность получать там заряды энергии \ ярости \ выносливости) - добавить возможность использовать дух из тьмы (которая даётся в ноде "Embrace the Darkness") для spirit gems (то есть вместо духа будет постоянно удерживаться тьма, но цена будет увеличена, например, в 3-4 раза), поскольку spirit gems очень важны - всегда хотелось бы иметь возможность использовать хотя бы часть из них, особенно на персонаже ближнего боя 8) УНИКАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ - Ingenuity - сделать чуть реже дроп, но усилить максимальный бонус от колец (до ~40-50%) - Hand of Wisdom and Action - чуть быстрее давать усиление за атрибуты (не за каждые 20, а за каждые 15) - Morior Invictus - сделать чуть реже дроп (но не для убер арбитра), но немного усилить эффекты за гнездо (~+15-20%) - Megalomaniac Diamond - убрать corrupted, убрать изначальные бонусы и разрешить самим наносить эффекты как это сделано с амулетами (2 раза) - Strugglescream - оставить 1 зачарование как у остальных амулетов, но добавить возможность вставлять внутрь Megalomaniac Diamond + к текущим бонусам добавить повышение глобальной защиты +20% - Original Sin - добавить влияние горючести, заморозки и шока, как это сделано с Blackflame covenant, исходя из изначального типа урона до преобразования (+ было бы прекрасно добавить для всех способностей изменение визуального эффекта на фиолетовый, как это сделано с Blackflame covenant) 9) QOL - добавить тренировочную куклу в хайдауте для тестирования урона - лог смерти - какой урон был получен и от кого в последние 4-8 секунд перед смертью (количество, тип и источник в порядке получения) - добавить сравнение изменения урона на способностях (и в целом характеристик) при просмотре другого предмета через shift (как это сделано в дереве пассивных умений) - это будет особенно полезно перед покупкой предмета у другого игрока 10) НАПОСЛЕДОК - облегчите дроп валюты каждые 2 дня, пусть чем больше валюты фармишь тем реже она падает, но не надо просто так убивать дроп, я когда не засижываюсь на выходных, а играю по паре часов в будние дни - ни 1 divine не вижу, в начале лиги вроде было терпимо, но сейчас их просто нет - ждём новые классы и способности, надеюсь хотя бы парочка появится в следующей лиге (особенно хочу попробовать рубить монстров топорами) - новые боссы с уникальными механиками - новые акты было бы интересно побегать, но считаю что сейчас это должно быть менее приоритетным чем новые классы, боссы и уникальные предметы Последняя редакция: psd#1061. Время: 23 сент. 2025 г., 15:45:28 Last bumped23 сент. 2025 г., 14:22:23
|