ПОЕ. Бессмысленный и беспощадный эндгейм
Уже многие отписались о проблемах ПОЕ, реальных и надуманных, но вроде ещё никто не касался темы бессмысленности эндгейма. Сейчас это действительно, как уже писали, похоже на "мощно дернуть рычаг", перед эти как следует обмазав. Кидаем бездну, добиваем выхами, мажем делириум, корраптим, а теперь ещё и плитками будем мазать, у которых будет счетчик использования. А потом дергаем. Выпало/не выпало, следующий заход. Нет ощущения эпичного приключения.
Карта Атласа - генератор рандомных событий. Смысл выбирать, куда идти, если оно всё равно случайно? Не проще ли сразу ставить камень в машину картоходца и запускать? Цитадели? Так также могут стать рандомно выпадаемым фрагментом и всего делов. Как-будто ПОЕ движется к тем временам, когда Атласа вообще не было. Надо либо придать смысл хождению по Атласу, либо взять его из первой части и думать над каким-то другим, отдельным от карты эндгеймом. По типу Шахты или Кражи из пое1. Да даже из тех же Сехем можно сделать вменяемый большой рогалик, сбрасывай каждую неделю, ставь счётчик - вот и соревновательная часть. 100500 обмазов, кучи "разноцветных дырок с мобами" уже на этапе раннего доступа воспринимается сложно и придет к тому же, что и пое1 - высокий порог вхождения, ибо тяжко во всем разобраться. Игра разрастается вширь, а вот глубже не становится. Пора вводить Испытания с призами и подарками. Да, твич дропсы и плащи за прохождение первого акта это здорово и как реклама неплохо зашло. Но осязамые цели для эндгейма тоже неплохо бы сделать. Заканчивать лигу просто потому что надоело/устал как-то не очень, а так выбил шапку и, с чувством выполненого долга, выключил комп. Игра - огонь, но придайте эндгейму смысл. Last bumped27 сент. 2025 г., 08:06:56
|
![]() |
Полагаю можно было бы вполне сделать развитую систему ачивок, за достижение которых выдавать какие-нибудь красивости экипировки и эффектов. Причем чтобы система имела кумулятивный характер и имела продолжение в каждой лиге. Принцип - чем больше и дольше играешь - тем больше получаешь. Ощутимо добавило бы интереса.
Идея очевидна и лежит на поверхности, но разрабы похоже не ищут легких путей. |
![]() |