Фидбек новичка в целом об игре и об игре на Сорке.

Я никогда не играл в ПоЕ1. В основном играю в ВоВ и очень давно играл в Диабло2, поэтому мой взгляд на некоторые вещи может быть странным. Все сезоны ПоЕ2 я играл на Сорке, в кастер/миньон билдах.

Компания:

1.Локации слишком большие. Из-за чего в целом компания становистя слишком долгой, особенно когда пытаешься убить всех рарников/полутать все сундуки.
2.Цены у торговца на начальном этапе слишком большие, а кол-во Регал орбов очень низкое, из-за чего тебе приходится либо продавать итемы и тпшится туда сюда( что еще удлиняет время компании), или их дизать, чтобы получать Регал орбы.
3.Дроп Трансмут орбов ниже чем Аугов, что довольно странно. Было бы не плохо если он был равен.
4.Алхим орбов просто очень мало.
5.В целом одевание по ходу компании очень странное. (особенно в ССФ) Тут есть несколько причин. Первое: Недостаток золота и орбов, чтобы пытаться крафтить себе апгрейды, кол-во лута очень разнообразно и большинство всего этого мусор. Второе: моды на + уровнь к скилам слишком сильны и очень редки, что приводит к тому что ты бегаешь со шмоткой на 20 лвл до конца компании. И без них кастер попросту не дамажит.
6. Спирит гемы тоже слишком редки.
7. Также в этом сезоне была проблема с дропом сокетов в гемы, я полутал всего 2 или 3 за компанию.
8. Важные бафы в локациях, показываются на карте, но если ты не играешь постоянно и не выучил где и что, довольно сложно помнить где полезный баф, а где просто рандомный дроп. Было бы неплохо добавить описания каждому элементу на карте, а для перманентных бафов сделать квесты, чтобы новички точно не пропустили их. Возвращаться в локацию, только потому что ты пропустил поворот и не получил баф, не весело.
9. Испытание хаоса самый неприятный контент в игре. В основном аффиксы. Хотя боссы тоже не очень веселые. Туда попросту не хочется возвращаться.

Эндгейм:

1.Некоторые карты слишком огромные.
2.Иногда боссы не дропают мапу, из-за чего тебе приходится покупать мапы у ведора и рефоржить их. Вроде как дроп мап с босса должен быть гарантом?
3.Кол-во рандома в дропе слишком высоко. Кол-во модов и тиров на шмотках слишком большое, что приводит к тому что поднять чтото хорошее с пола попросту маловероятно, и все к чему сводится игра это лутать базы и кидать в них орбы надеясь получить неплохую базу и дальше докрафтить. За все это время я полутал всего несколько хороших шмоток, при этом большинство из них не на мой спек. И в основном это были шмотки с меньшим кол-вом модов. Почему не урезать часть лоу лвл тиров при дропе с пола, чтобы не поднимать шмотки с +5 к ЕС на 90 уровне. Мод на уровни умений слишком силен и слишком редок. Особенно это усугубляется при игре в ССФ. За последнюю неделю я увидел в луте 0 вандов с +5, 3 ванда с +4, 0 стафов с +6 и с +7. Только сегодня увидел первый скипетр с +3 к миньоном, до этого бегал с +2 на 50 уровень. При этом я подбирал каждый итем с пола и вкидывал орбы, копил их и рефоржил в новые. Я до сих пор бегаю с шапкой на +2 на 40 уровень, которую нашел у вендора и больше этого мода я не видел, даже +1. При этом также собирая каждую шапку. Я до сих пор не увидел ни одного амулета с + к миньон скилам. И один амулет на +2 ко всем. Учитывая насколько важен этот мод для игре на кастере, было бы неплохо добавить ессенции чтобы можно было получить предпоследний ранк на каждой шмотке, как это сделано с кастер вепоном. И в целом этот мод требуется подбалансить(уменьшить кол-во шмоток с этим модом, или уменьшить сам эффект +2 вместо +5 и в целом унифицировать, чтобы немного уменьшить рандом, которого и так дофига). В целом проблема кол-ва модов и рандома слишком большая. Найти хорошее кольцо или амулет просто невозможно. Было бы неплохо если бы часть модов на шмотках была убрана, чтобы уменьшить кол-во рандома. Я до сих пор не понимаю почему на кастер шапке есть Акураси мод.

Механики:

1. Абисс: В целом механика понравилась, единственное исключение это некоторые моды на рарниках и в целом рарки с Абисса намного сильнее обычных раров.
2. Делириум : Не особо бегал этот мод. В целом он не кажется плохим, но кажется что выхлопа мало. Особенно в сравнение с абисом, и на сколько абис крафт итемы хороши.
3. Ритуал: Немного затягивает время на карте. В целом главная проблема это итемы, они такие же плохие как и дроп с пола. И в основном на них никто даже не смотрит.
4. Экспедиции: По мне слишком долгие. Было бы неплохо уменьшить кол-во взрывов, а моды сделать более сильными.
5. Брич : В целом норм. Единственное это мапы с коридорами и разветвлениями на них он ужасен. Но тут больше проблема самих карт, чем брича.
6. Эссенции: Отличным мод. Эссенции оч полезны, было бы неплохо сделать еще больше видов эссенций, особенно для уровней умений и переработать непопулярные.
7. Шрайны : Отличный мод.
8. Стронгбоксы : Редко когда дает что-то полезное. Уникальные стронгбоксы слишком редки. Некоторые из них я не видел ни разу.
9. Виспы : главная проблема это места спавна, иногда ты зачистил карту, а потом нашел виспа. И то что он ведет тебя к началу карты, если ты пропустил там рарку, а не к ближайшей рарке. И в целом дроп идолов довольно низок, было бы неплохо чтобы была какая-то гарантированная награда, как с эссенциями.
10. Ексайлы : в целом дропают такойже плохой лут как и лут с пола или в окне ритуала. Единственный профит это уники. но они не всегда на них и в основном довольно плохие.
11. Круг суммона: более бесполезного мода нет.

В целом главная проблема это лут с пола. Из-за чего полезными остаются лишь механики, которые как либо бафают крафт (абис, есенции, ритуал)

И небольшой фидбек по сорке:

1. Маханика инфьюженов в целом интересная, но часть спелов, она попросту не аффектит к примеру Фростболт, что довольно странно.
2. Все спелы с кд не выглядят сильными и также не афектятся инфьюженами.
3. Комета слишком сильная и в основном все играют с проковыми кометами, что не очень интересно.
4. Фаер спелы выглядит сильно слабее чем фрост или лайтнинг.
5. Проблемы с маной, в основном из-за разгона уровня скилов. Из-за чего большинство просто играет на блад маге или свапает манакост на лайф кост.

Итог: Поиграв на ССФе я понял насколько плох лут с пола, и как быстро теряется мотивация что либо фармить. Все сводится к тому чтобы нафармить валюту на крафт, чтобы попытаться что-то скрафтить, если игра в него не насрет. Как редки некоторые моды, и насколько твой персонаж слабее без них.
Надеюсь вы уделите внимание игре на ССФ режиме, чтобы чувство радости при получении апгрейда перекрывало чувство бесполезности происходящего.
Last bumped13 янв. 2026 г., 08:03:15
Проблема ссф мода в том что игрок может в любой момент перейти в общую лигу, и если в нём реально поднять шанс дропа или подкрутить крафт то все начнут абузить этот режим с последующим переходом в общую лигу, особенно на старте сезона.

То же самое с хардкором, лично я вообще не понимаю этого прикола когда после смерти персонажа просто перекидывает в общую лигу, что на мой взгляд противоречит "философии хардкора" xd
Персонаж должен висеть в меню выбора с пометкой "МЁРТВ" как напоминание игроку о том что он плохо сыграл, не более.
"
redsx#9117 написал:
Я никогда не играл в ПоЕ1. В основном играю в ВоВ и очень давно играл в Диабло2, поэтому мой взгляд на некоторые вещи может быть странным. Все сезоны ПоЕ2 я играл на Сорке, в кастер/миньон билдах.

Компания:

1.Локации слишком большие. Из-за чего в целом компания становистя слишком долгой, особенно когда пытаешься убить всех рарников/полутать все сундуки.
2.Цены у торговца на начальном этапе слишком большие, а кол-во Регал орбов очень низкое, из-за чего тебе приходится либо продавать итемы и тпшится туда сюда( что еще удлиняет время компании), или их дизать, чтобы получать Регал орбы.
3.Дроп Трансмут орбов ниже чем Аугов, что довольно странно. Было бы не плохо если он был равен.
4.Алхим орбов просто очень мало.
5.В целом одевание по ходу компании очень странное. (особенно в ССФ) Тут есть несколько причин. Первое: Недостаток золота и орбов, чтобы пытаться крафтить себе апгрейды, кол-во лута очень разнообразно и большинство всего этого мусор. Второе: моды на + уровнь к скилам слишком сильны и очень редки, что приводит к тому что ты бегаешь со шмоткой на 20 лвл до конца компании. И без них кастер попросту не дамажит.
6. Спирит гемы тоже слишком редки.
7. Также в этом сезоне была проблема с дропом сокетов в гемы, я полутал всего 2 или 3 за компанию.
8. Важные бафы в локациях, показываются на карте, но если ты не играешь постоянно и не выучил где и что, довольно сложно помнить где полезный баф, а где просто рандомный дроп. Было бы неплохо добавить описания каждому элементу на карте, а для перманентных бафов сделать квесты, чтобы новички точно не пропустили их. Возвращаться в локацию, только потому что ты пропустил поворот и не получил баф, не весело.
9. Испытание хаоса самый неприятный контент в игре. В основном аффиксы. Хотя боссы тоже не очень веселые. Туда попросту не хочется возвращаться.

Эндгейм:

1.Некоторые карты слишком огромные.
2.Иногда боссы не дропают мапу, из-за чего тебе приходится покупать мапы у ведора и рефоржить их. Вроде как дроп мап с босса должен быть гарантом?
3.Кол-во рандома в дропе слишком высоко. Кол-во модов и тиров на шмотках слишком большое, что приводит к тому что поднять чтото хорошее с пола попросту маловероятно, и все к чему сводится игра это лутать базы и кидать в них орбы надеясь получить неплохую базу и дальше докрафтить. За все это время я полутал всего несколько хороших шмоток, при этом большинство из них не на мой спек. И в основном это были шмотки с меньшим кол-вом модов. Почему не урезать часть лоу лвл тиров при дропе с пола, чтобы не поднимать шмотки с +5 к ЕС на 90 уровне. Мод на уровни умений слишком силен и слишком редок. Особенно это усугубляется при игре в ССФ. За последнюю неделю я увидел в луте 0 вандов с +5, 3 ванда с +4, 0 стафов с +6 и с +7. Только сегодня увидел первый скипетр с +3 к миньоном, до этого бегал с +2 на 50 уровень. При этом я подбирал каждый итем с пола и вкидывал орбы, копил их и рефоржил в новые. Я до сих пор бегаю с шапкой на +2 на 40 уровень, которую нашел у вендора и больше этого мода я не видел, даже +1. При этом также собирая каждую шапку. Я до сих пор не увидел ни одного амулета с + к миньон скилам. И один амулет на +2 ко всем. Учитывая насколько важен этот мод для игре на кастере, было бы неплохо добавить ессенции чтобы можно было получить предпоследний ранк на каждой шмотке, как это сделано с кастер вепоном. И в целом этот мод требуется подбалансить(уменьшить кол-во шмоток с этим модом, или уменьшить сам эффект +2 вместо +5 и в целом унифицировать, чтобы немного уменьшить рандом, которого и так дофига). В целом проблема кол-ва модов и рандома слишком большая. Найти хорошее кольцо или амулет просто невозможно. Было бы неплохо если бы часть модов на шмотках была убрана, чтобы уменьшить кол-во рандома. Я до сих пор не понимаю почему на кастер шапке есть Акураси мод.

Механики:

1. Абисс: В целом механика понравилась, единственное исключение это некоторые моды на рарниках и в целом рарки с Абисса намного сильнее обычных раров.
2. Делириум : Не особо бегал этот мод. В целом он не кажется плохим, но кажется что выхлопа мало. Особенно в сравнение с абисом, и на сколько абис крафт итемы хороши.
3. Ритуал: Немного затягивает время на карте. В целом главная проблема это итемы, они такие же плохие как и дроп с пола. И в основном на них никто даже не смотрит.
4. Экспедиции: По мне слишком долгие. Было бы неплохо уменьшить кол-во взрывов, а моды сделать более сильными.
5. Брич : В целом норм. Единственное это мапы с коридорами и разветвлениями на них он ужасен. Но тут больше проблема самих карт, чем брича.
6. Эссенции: Отличным мод. Эссенции оч полезны, было бы неплохо сделать еще больше видов эссенций, особенно для уровней умений и переработать непопулярные.
7. Шрайны : Отличный мод.
8. Стронгбоксы : Редко когда дает что-то полезное. Уникальные стронгбоксы слишком редки. Некоторые из них я не видел ни разу.
9. Виспы : главная проблема это места спавна, иногда ты зачистил карту, а потом нашел виспа. И то что он ведет тебя к началу карты, если ты пропустил там рарку, а не к ближайшей рарке. И в целом дроп идолов довольно низок, было бы неплохо чтобы была какая-то гарантированная награда, как с эссенциями.
10. Ексайлы : в целом дропают такойже плохой лут как и лут с пола или в окне ритуала. Единственный профит это уники. но они не всегда на них и в основном довольно плохие.
11. Круг суммона: более бесполезного мода нет.

В целом главная проблема это лут с пола. Из-за чего полезными остаются лишь механики, которые как либо бафают крафт (абис, есенции, ритуал)

И небольшой фидбек по сорке:

1. Маханика инфьюженов в целом интересная, но часть спелов, она попросту не аффектит к примеру Фростболт, что довольно странно.
2. Все спелы с кд не выглядят сильными и также не афектятся инфьюженами.
3. Комета слишком сильная и в основном все играют с проковыми кометами, что не очень интересно.
4. Фаер спелы выглядит сильно слабее чем фрост или лайтнинг.
5. Проблемы с маной, в основном из-за разгона уровня скилов. Из-за чего большинство просто играет на блад маге или свапает манакост на лайф кост.

Итог: Поиграв на ССФе я понял насколько плох лут с пола, и как быстро теряется мотивация что либо фармить. Все сводится к тому чтобы нафармить валюту на крафт, чтобы попытаться что-то скрафтить, если игра в него не насрет. Как редки некоторые моды, и насколько твой персонаж слабее без них.
Надеюсь вы уделите внимание игре на ССФ режиме, чтобы чувство радости при получении апгрейда перекрывало чувство бесполезности происходящего.


Хороший отзыв! Со всем согласен. Будем надеяться что разработчики читают посты на форуме.
Моя история очень похожа,тоже сорка, тоже когда-то давно играл в д2.
От себя добавлю что, игра всеми силами старается тебя замедлить. Замерзшая земля, ледяные спелы, ауры, водовороты, проклятья, все летит в тебе под ноги. К этому можно добавить лужи в которые не хочется наступать и надо ждать пока они пропадут. Анимацию открытия партала хочется раза в два ускорить(хотя бы когда рядом нет врагов). От этого кажется что ты не летишь весело вперед, а продираешься сквозь тягучие волны мобов. На этом фоне шрайн на плюс к скорости - глаток воздуха. Игра сразу становится той самой в которую хочется играть. Надеюсь в этом плане что-нибудь изменится.

"
Итог: Поиграв на ССФе я понял насколько плох лут с пола, и как быстро теряется мотивация что либо фармить. Все сводится к тому чтобы нафармить валюту на крафт, чтобы попытаться что-то скрафтить, если игра в него не насрет. Как редки некоторые моды, и насколько твой персонаж слабее без них.
Надеюсь вы уделите внимание игре на ССФ режиме, чтобы чувство радости при получении апгрейда перекрывало чувство бесполезности происходящего.

Твоя проблема в том, что ты новичок, а полез в режим не для новичков. Если тебе не нравится поднимать тысячи бесполезных баз с пола, опознавать, докрафчивать или рекомбинировать в надежде получить полезную, то ссф не для тебя.
"
wyra#3354 написал:

То же самое с хардкором, лично я вообще не понимаю этого прикола когда после смерти персонажа просто перекидывает в общую лигу, что на мой взгляд противоречит "философии хардкора" xd
Персонаж должен висеть в меню выбора с пометкой "МЁРТВ" как напоминание игроку о том что он плохо сыграл, не более.


В пое1 чар улетает на перманент стд лигу. А здесь так решили попробовать. В надежде дать хк лиге чуток больше игроков, может быть. Или последовали примеру ласт эпохи. Но для многих хкшеров, переход в софт лигу и "МЁРТВ" это идентичные вещи.

То есть улетал. Начиная с 3.27, в пое1 тоже переходишь на софт актуальную лигу.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
Последняя редакция: SHONYA3#2011. Время: 13 янв. 2026 г., 07:32:34
"
redsx#9117 написал:

Кампания 2,3,4,5


Игрок должен терминально нищебродствовать в актах, такова задумка. Чтобы не менять предметы слишком часто, не тратить на это слишком много времени. И потому что "иначе придется усложнить сюжетку, потому что сложность рассчитана на плохой гир".
https://www.youtube.com/watch?v=YiFLwjFI4S4
Здесь где-то было в начале про это.

"
redsx#9117 написал:

6. Спирит гемы тоже слишком редки.

Спирит гемы апали чуток.

"
redsx#9117 написал:

7. Также в этом сезоне была проблема с дропом сокетов в гемы, я полутал всего 2 или 3 за компанию.


С дырками нет проблем, можно плавить вещи с дырками. А вот рун как-то очень мало стало. Даже нечего ставить в эти дырки. Есть миллион треш рун, конечно, но интересует 4 вида рун.

К слову, как раз в том видео зизаран просил руны на атрибуты. И после этого их ввели. Из-за этого норм руны стали падать реже.
Но я думаю, что это не единственный нерф дропа рун.
Но после этого также добавили и парочку квестовых рун и разлоижили несколько дырок по сюжетке.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
Последняя редакция: SHONYA3#2011. Время: 13 янв. 2026 г., 07:46:05
Кстати, пробежал вчера раз ~7 абиссал депс на нгакану на ссфхк. Выбил 4 Omen of Light. Это ваще легально?

2 из откайченной из круга amanamu void рарки в конце депса.
2 из белых мобов.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
Последняя редакция: SHONYA3#2011. Время: 13 янв. 2026 г., 07:55:39
"
redsx#9117 написал:
Я никогда не играл в ПоЕ1. В основном играю в ВоВ и очень давно играл в Диабло2, поэтому мой взгляд на некоторые вещи может быть странным.


Да нет, на редкость трезвый фидбэк. Так-то у нас тут палата номер 6.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация