Исправления №2 - 25 обновления 0.4.0c

Исправления №2 - 25 обновления 0.4.0c (были установлены в период 19 декабря 2025 - 12 января 2026)

Изменения и улучшения лиги Фатум ваал
  • Храм Атзири теперь создаётся с 81 уровнем (было 80), когда ваш уровень 90+.
  • На Атзири и архитектора больше не влияют свойства карты в Храме ваал.
  • Игроки больше не смогут получать заряженные кристаллы в областях, которые они значительно превышают уровнем.
  • Временно отключены маяки ваал в Холтене, дающие заряженные кристаллы. Более долговременное исправление будет внесено позднее.
  • Области карт теперь даруют дополнительные заряженные кристаллы в зависимости от уровня карты и числа свойств. В результате удваивается количество доступных прохождений храма при использовании карт 15 уровня в 6 свойствами.
  • Эффективность монстров в храме теперь масштабируется в соответствии с уровнем храма так же, как эффективность монстров на картах. В результате на 80 уровне храма у монстров становятся на 40% более высокие показатели здоровья и выпадающих предметов. Как и на картах, это не влияет на уникальных монстров.
  • Добавлено убывание значений свойств, добавляемых комнатами. Оно не действует до тех пор, пока вы не разместите четыре или более комнаты одного типа. Это изменение мало повлияет на среднестатистические планировки храма, если повлияет вообще, но относительно сильно скажется на храмах верхнего сегмента. Такие храмы вызывали очень серьёзные проблемы с производительностью серверов, и во многих случаях сбои. Если у вас размещено достаточно комнат для того, чтобы началось убывание эффективности, в первую очередь оно будет действовать на комнаты низкого уровня, чтобы высокоуровневые комнаты приносили максимум пользы в Храме.
  • Комнаты, бонусы которых увеличиваются за счёт Мастерской големов и комнат соглядатая, поменяны местами. Это сделано для большего разнообразия вариантов храма. Улучшение бараками легиона и соглядатаем друг друга приводило к очень однообразным планировкам; изменение должно улучшить ситуацию и повысить важность других комнат при построении оптимальных храмов.
  • Уменьшено число дестабилизируемых комнат при закрытии храма (без убийства архитектора или Атзири) на 30%. Это позволяет стабилизировать размер храма примерно на 60 комнатах (в сравнении с текущими ~40). Цель изменения в том, чтобы упростить строительство более крупных, более интересных и более выгодных храмов. Кроме того, с меньшим количеством дестабилизируемых комнат вы сможете добиться большего числа убийств архитектора и Атзири, а также эффективнее отстраиваться после победы над ними (если вы придерживаетесь этой стратегии, разумеется!).
  • Обновлено сообщение об ошибке, возникающее при попытке не владельца храма подобрать медальон, для ясности, что только владелец карты может подобрать их.

Общие изменения
  • Уменьшен постепенный урон от луж, создаваемых ямным пастухом из Бездны. Уменьшен постепенный урон от следующих свойств редких монстров: Гейзеры пламени душ, След огня, Ходящий в тенях
  • Приспешники, появляющиеся на первом этапе боя с боссом 4 Акта, теперь умирают в начале смены этапа боя.
  • Шанс появления волшебных и редких монстров теперь масштабируется в соответствии с уровнем храма. Вам должно встречаться гораздо больше монстров высокой редкости в высокоуровневых храмах.
  • Перезарядка энергетического щита и здоровья теперь задерживается при входе в игру.
  • Свойство "эффект охлаждения увеличивает урон от холода, получаемый врагами, охлаждёнными вашими ударами" теперь ограничено -85%.

Исправления ошибок
  • Исправлена ошибка, из-за которой при покупке предметов у торговцев Экспедиции отображались кнопки управления для контроллера.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в Храме Атзири были выключены порталы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дополнительные уникальные монстры в комнатах храма 3 уровня, добавленные в 0.4.0с, были в каждой такой комнате не теми, какими нужно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Гейзеры пламени душ, похищенные игроком, могли запереть игрока внутри себя.
  • Исправлена визуальная ошибка, из-за которой в интерфейсе храма отображалась связь между Палатами Атзири и комнатой вне пути.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли оказаться в ситуации невозможности осуществлять действия после завершения схватки у древнего маяка.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Лунное благословение игнорировало ручное отключение в наборе оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бой с Шипокадо, царским архитектором, мог начаться до входа в комнату.
  • Исправлена ошибка, из-за которой умения Атласа "Организованные силы" и "За гранью реальности" не работали с картами, могучие боссы которых были добавлены плитками Предтеч.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значимое умение Задувающий выдох удаляло поджог только если ваш боевой клич наносил удар по врагу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Шипокадо, царский архитектор имел более низкую базовую редкость, чем было задумано.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Нетерпение Атзири могло усиливать Призрачного лучника и Призрачного снайпера несмотря на то, что это мета-камни.
  • Исправлена ошибка, из-за которой изменение области действия Торнадо не меняло область нанесения им постепенного урона врагам, а только область замедления и засасывания.
  • Исправлен краш при входе в область с несколькими торнадо.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Атзири иногда не умирала на втором этапе боя.
  • Исправлен краш клиента, связанный с Колоколом бури и Закалкой оружия.
  • Исправлен краш клиента с отрисовщиком Vulkan.
  • Исправлена ошибка, из-за которой возвышенный верстак, царский верстак и алхимический верстак закрывались после использования при использовании контроллера.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Зочама, старший жрец мог застрять под землёй.
  • Исправлена краш клиента при взаимодействии с Ритуалом.
  • Исправлена ошибка, появившаяся в одном из исправлений версии 0.4.0, из-за которой в храме появлялось больше волшебных и редких монстров, чем было задумано, особенно на низких уровнях. Это изменение мало повлияет на храмы высокого уровня.
  • Исправлен краш клиента при изменении размера окна клиента с отрисовщиком Vulkan.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не владельцы карты могли взаимодействовать с медальонами, из-за чего последние пропадали.
  • Исправлена ошибка, из-за которой храмовые медальоны могли быть удалены без добавления, если ваши ячейки для медальонов заполнены.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли взаимодействовать с храмовыми медальонами в локальном кооперативном режиме.
  • Исправлена ошибка, из-за которой подсчёт максимума храмовых медальонов был неверным в локальном кооперативном режиме.
  • Исправлен возможный краш клиента при закрытии тайника.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Азмади, фаридунский принц и Замир, владыка клинков могли исчезнуть посреди боя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой путы, создаваемые легионерами Гадюки, иногда не разрывались.
  • Исправлена ошибка, из-за которой убийство Тихо, Чёрного претора отключало некоторые переходы между областями, такие как лестница в Храме солнца.
  • Немного повышена стабильность потоковой загрузки текстур.
  • Исправлено 10 крашей области.
  • Исправлено 15 крашей клиента.
Последняя редакция: Natalia_GGG#0000. Время: 11 янв. 2026 г., 20:38:48
Last bumped17 янв. 2026 г., 03:50:06
...всё ещё ждём мечи (желательно с билдами на автоатаку, а не бахами на всю карту, что убивает всю суть мили-геймплея), в игре скучно.
Да и что бы можно было делать супер комбо в 10 комбинаций.
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
Когда уже наконец почините ФПС в безде при открытии когда вылазят мобы ФПС проседает жесть просто 30 ФПС
Ryzen 7 7800x3d rtx 5070 оуууу
Наталья всё ещё с нами, какое облегчение
Добавьте это в ублок, чтобы сайт выглядел по человечески.
www.pathofexile.com##.signature
www.pathofexile.com##.clearfix.legacy.badges
www.pathofexile.com##.clearfix.badges
за 100+ проходов храма мне не выпала ни один жетон либо комната спайрум. Баг поймал.. в принципе вообще не падает, еще 0.4.0 начал строить поймал первые 3 и на этом все...
Пожалуйста помогите мне с этим.. я по 6-8 часов убиваю в эту игру ... неужели так бывает что за 100 проходов не упадет ни жетон ни комнта????? ХЕЛП блин;)

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация