Обновление 0.4.0d
Изменения и улучшения лиги Фатум ваал
- Персонажи, погибшие во время боя с архитектором или Атзири в Храме Атзири, теперь могут возродиться в новой области Храма с удалением большей части остального контента, подобно тому как работают высокоуровневые карты.
- Улучшена вариативность размещения механики лиги в Холтене и снова включены заряженные кристаллы.
- Палаты Атзири теперь корректно соединяются с любой соседней комнатой.
- Теперь перед каждым открытием Храма требуется разместить как минимум 1 комнату. Это сделано для того, чтобы игроки случайно не открыли храм до размещения комнат и чтобы лучше провести новых игроков через их первый храм. Вы можете игнорировать это ограничение, удерживая Ctrl при нажатии на кнопку "Начать храм". Пользователи контроллера вместо этого увидят подтверждение, которое нужно принять.
- На карту храма добавлены подсказки о том, что зал завершён или недоступен.
- Список свойств на экране карты храма теперь отображает свойства, действующие на текущий храм, если его открыть находясь в храме.
- При наведении курсора на комнаты на карте храма в справочной информации теперь отображаются возможные улучшения.
- Палатам Атзири добавлено текстовое описание для разъяснения, как их разблокировать.
- Обновлена справка о дестабилизации храма для разъяснения разницы случайной дестабилизации и дестабилизации при завершении зала.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые монстры в Храме ваал не получали задуманное значение эффективности монстров.
- Исправлена ошибка, из-за которой вознесённые конечности могли сохраниться после смерти.
- Исправлена ошибка, из-за которой не владельцы храма могли видеть выпавшие храмовые медальоны несмотря на невозможность взаимодействовать с ними.
- Исправлена ошибка, из-за которой витрины с уникальными реликвиями, встречающиеся в храме, нельзя было открыть при игре в локальном кооперативном режиме.
- Исправлена проверка максимума медальонов в локальном кооперативном режиме, не позволявшая игрокам подбирать медальоны, если у владельца храма их максимальное количество.
Общие изменения
- В окне персонажа теперь отображается, сколько брони, уклонения и/или энергетического щита от предметов у вас есть.
- В подсказке к умениям, удерживающим дух, теперь обозначается их итоговое удержание духа после подсчёта всех модификаторов.
- Во всплывающие подсказки о действующих на врагов положительных эффектах добавлены названия этих эффектов.
- Подсказки о зачаровании значимых пассивных умений на древе больше не требуют от игрока сначала подобрать очищенную эмоцию. Их можно просмотреть, удерживая Alt при наведении курсора на значимое умение на любом персонаже.
- Отрегулирован урон следующих боссов, встречающихся в Испытании Хаоса:
- В целом снижен урон Бахлака, Небесного Провидца
- В целом увеличен урон Ушмаля, Повелителя Зверей
- Все варианты квадрилл подкачались и теперь наносят больше урона.
- Уменьшен урон боссов "Ворнас, падшее пламя" и "Морвак, Инфернальный".
- Фантомная стрела больше не направлена в землю. Это исправляет различные ошибки расстояния, которые у неё были с дополнительными снарядами и Очередью.
- При расчёте области действия и урона, наносимого Призрачным огнём, теперь используются свойства игрока.
- В описание Призрачного огня внесено уточнение, что модификаторы урона не действуют на взрыв. Изменено только описание.
- Изображения помещённых в гнёзда усилителей теперь соответствуют самим усилителям, а не просто выглядят как руна.
- При наведении курсора на кнопку запуска журналов добавлена всплывающая подсказка для ясности, что сначала необходимо выбрать место назначения.
- В умение Закалка оружия Кузнеца Китавы добавлено отдельное указание, что его нельзя использовать с талисманами.
- Обновлена подсказка к ключевому слову "замедление", теперь в ней указано, что монстров нельзя замедлитель ниже 25% от их базовой скорости.
- Внесены дальнейшие улучшения в потоковую загрузку текстур, с тем чтобы препятствовать выгрузке используемых текстур.
Исправления ошибок
- Исправлена неполадка, из-за которой не появлялась Замурованная ярость.
- Исправлена ошибка, из-за которой умения, способные отменить другие умения, пытались пешком подвести персонажа в пределы радиуса действия при щелчке в отдалении в режиме передвижения по щелчку. Это также исправляет ситуацию, в которой кувырок мог быть использован для отмены умения и тут же сам отменён, поскольку теперь уворот кувырком делается немедленно.
- Исправлена возможность использовать умение Ярость горы без маны.
- Исправлена ошибка, из-за которой Взгляд Аманаму и Царица леса препятствовали действию модификатора скорости передвижения от спринта, если только не использовать их одновременно.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли попадать в дочерние области через порталы.
- Исправлена ошибка, из-за которой пассивные умения Атласа для Бездны, влияющие на шанс появления глубин, не действовали на шанс появления глубин с боссом.
- Исправлена ошибка, из-за которой Пожирание не могло поглощать ваших приспешников, пока действует Принесение в жертву.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было застрять в объектах при использовании Рваной раны и Пожирания.
- Исправлена визуальная ошибка, из-за которой видимый размер взрыва Призрачного огня был вдвое меньше задуманного.
- Исправлена ошибка, из-за которой неистовые духи не могли быть выбраны целью умения приказа Скелета-поджигателя "Взрывная погибель".
- Исправлена ошибка, из-за которой сражения Фатума ваал в Шпилях Дешара, Водотоках Матлан и Одиночных камерах не имели гарантированной награды.
- Исправлена ошибка, из-за которой Глаза Бездны не учитывались в числе размещённых предметов, в частности доспехом Мориор Инвиктус.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые косметические эффекты способностей превращения не отображались (например, огненные медвежьи лапы Ходячего бедствия).
- Исправлена ошибка, из-за которой боссы, появляющиеся в сражениях Фатума ваал, мешали функционировать боссам поместья Холтен или заброшенного поместья.
- Исправлена ошибка, из-за которой пассивные умения Атласа для повышения шанса порождения монстров, преданных Аманаму и Уламану, действовали на другую фракцию.
- Исправлена неполадка, из-за которой уникальный предмет Охотник за головами имел те же визуальные эффекты, что и уникальный предмет Кукла из плоти.
- Исправлено несколько тем для обсуждения, в которых у Друида были пустые реплики.
- Исправлена ошибка, из-за которой Торнадо Бездны оставалось видимым навечно, если поглощало заряженную землю.
- Исправлено двойное отображение лунного света при вое Лунного благословения.
- Исправлена ошибка, из-за которой на уникальном самоцвете Призма убеждений нельзя было получить свойства для Живой бомбы.
- Исправлена ошибка, из-за которой камни поддержки Утреда считали мета-камни как камни поддержки при определении, будет действовать их эффект или нет.
- Исправлена ошибка, из-за которой свойство Скверна Кулемака не работало с определёнными монстрами при похищении его игроком.
- Исправлена ошибка, не позволявшая использовать сферы удачи на флаконах жизни и маны, базовый тип которых содержал уникальный флакон, выпадающий не из босса.
- Исправлена неполадка, из-за которой метка Испытания Сехем на карте мира не подсвечивалась должным образом, пока вы выполняете задание "Восхождение к власти".
- Исправлена ошибка, из-за которой в подсказке к умению Ходячее бедствие отображалась зависимость метеоров от скорости атаки.
- Исправлена ошибка, из-за которой отображаемый в подсказке к Буйству урон зависел от скорости атаки.
- Исправлена ошибка, из-за которой на Xbox Series X текстуры выглядели размытыми.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект кувырка Феникса был невидим на PS5.
- Исправлен распространённый краш клиента на Xbox.
- Исправлен краш при использовании Огненного шторма.
- Исправлен краш при извлечении Решимости Гарухан из умения боеприпаса самострела.
- Исправлен краш при использовании Техники пустой длани.
Last bumped16 янв. 2026 г., 17:06:26
|
СообщениеNatalia_GGG14 янв. 2026 г., 16:35:02Grinding Gear Games
|
|
my temple insta destabilisation after run, what wrong?
|
СообщениеYoka666#419814 янв. 2026 г., 19:04:26
|
|
1
Последняя редакция: profi1507544#2410. Время: 15 янв. 2026 г., 04:39:09
|
|
|
Лицо абузеров храма хочу увидеть)))))))))))))))))))))))))))
|
СообщениеRAVE_RAVE#579414 янв. 2026 г., 20:13:19
|
|
Что вы творите?! После обновления 0.4.0d, я зашел в храм в группе с 1 человеком, и после того как я умер, меня перенесло в какие-то Backrooms храма, где было миллиард одинаковых пустых комнат, и когда я захотел переместиться оттуда в убежище....Мой храм разрушился......Офигенное отношение к своей работе ребят, аплодирую стоя. Даже не надеюсь, что мне кто-то что-то исправит, кроме меня
|
СообщениеPRETOR#255614 янв. 2026 г., 20:39:56
|
"
Все варианты квадрилл подкачались и теперь наносят больше урона.
нееееет
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
|
СообщениеSHONYA3#201114 янв. 2026 г., 23:21:22
|
|
Хорошечно. Спасибо за ваши труды!
|
|
"
ГГГ вы сумашедшие? какое обязательно поставить комнату, а если мне некуда ставить и я не хочу ставить. вы в своем вообще уме?!!!
Вы читать не умеете??
"
Вы можете игнорировать это ограничение, удерживая Ctrl при нажатии на кнопку "Начать храм"
|
СообщениеEleight#727515 янв. 2026 г., 03:00:22
|
|
Хочу выразить благодарность ггг за проделанную работу, наконец-то, теперь, спустя месяц, я смог узнать что собираю шляпу, каламити с 800к оказался 174. Лучше поздно чем никогда править описания.
|
СообщениеZalfich#730716 янв. 2026 г., 17:06:26
|