[3.4][Вождь предков] Мордобои
Обзор данного билда (3.3):
https://www.youtube.com/watch?v=Um46NipzMxA Изменения в 3.4:
Скрытый текст
Камень "вождь предков" получил небольшой бонус ввиде ваал версии. Лично я не понимаю, нафига тотемщику дали лишнюю кнопку, он итак жил неплохо. Хотя прыгающий за мобами тотем выглядит как рофл от ггг.
Недоступно Еще одно изменение, это новая аура - вестник чистоты. Аура дает плоский физический урон, а мордобойщик - это фетишист в плане плоской физы, поэтому вестник огня заменяем на вестник чистоты. Можно конечно использовать 2 вестника сразу, но делать мы этого конечно же не будем, ибо нафиг надо столько хп в резерве держать. Плюсы и минусы: + Фармит все и везде + Сложновато умереть + Бюджетный (играбелен без 6л) + С появлением щита тукохамы играть станет легко до неприличия - Никто не любит тотемщиков :( - Фармит все и везде, но делает это медленно - Скучный, потому что медленный - Не может быть собран в МФ ПоБ: https://pastebin.com/6DzCFh64 Кач:
Скрытый текст
1-12: сотрясение или рассечение + магмовый удар
12-28: раскол + магмовый удар 28-100: вождь предков 1) Берем 2 нубских топора "The Screaming Eagle" и пилим до 20. 2) На 20 цепляем "Brightbeak", а в левую руку кидаем "The Tempestuous Steel". Раскол, которым мы качаемся, работает с топорами и булавами, т.е. смена оружия пройдет безболезненно. Раскол всегда бьет только правой рукой (булавой), поэтому меч в левой руке не будет использоваться для ударов, но будет давать урон, потому что последние 2 бонуса на мече - глобальные, и работают на любые атаки. Древо: Оно тут 1) Точные удары 2) Связь с предками - берем с появлением вождя предков, т.е. на 28 лвл 3) Воплощение огня - берем после прохождения 1 лабы 4) Качаемся в любом порядке 5) С появлением щита тукохамы докачиваем магию крови Бандиты: Помогаем дубу Восхождение: 1) Хинекора 2) Тукохама Пантеоны: 1) Лунарис 2) Гарухан Карты на улучшения лунарис: Spider Lair + Moon Temple + Lair Карта на гарухан: Dig Лунарис нужно улучшать как можно быстрее. Особенно важно пройти карту Lair, чтобы получить защиту от снарядов по цепи. Дело в том, что тотемы и голем всегда стоят впереди вождя. Если на картах есть мод "мобы поражают цели по цепи", то попавшие в них снаряды будут отскакивать вождю в лицо. Оно нам надо? Нет. Связки камней:
Скрытый текст
Связка для БоРа. Пока нет щита тукохамы - средоточие одеваем только на боссах. На открытых картах заметно снижается скорость зачистки изза того что средоточие снижает площадь покрытия уроном. На всяких коридорных картах, где мобам некуда убежать, средоточие можно не снимать:
Недоступно Когда появилась 6л тряпка: Недоступно Перемещение: Заряды, чтобы быть плотнее (и получать атакспид если одет набат): Камни поддержки тут не обязательны, но мы их цепляем потому что можем: Однажды эти 3% тебя спасут: Ставим куда угодно: Призыв к бессмертию используем только на шейпере, чтобы ловить лицом его молотки. Удар щитом довольно неудобен для того, чтобы уворачиваться от молотка, поэтому вместо попыток увернуться просто жмем призыв. Молоток наносит только физический урон, который будет полностью поглощен призывом. Для наглядности добавил прохождение шейпера, где все молотки поймал лицом. Базовый набор шмотья:
Скрытый текст
Цена базового набора - по 1х за шмотку. Мордобои на 790+ могут стоить дороже, возможно даже 2х. Смысл жизни:
Скрытый текст
Это он. Эталон. Он хорош со всех сторон.
Поначалу лиги мальца дороговат, но выбора нет, поэтому копим бабло. http://poe.trade/search/ahowosamahorii Механика мордобоев для тех, кто в 2018 не знает, как они работают:
Скрытый текст
По логике, персонаж наносит удары не оружием, а руками (перчатками). Оружия нет. Но у перчаток нет урона - жизнь боль, когда урона 0. 1) Сначало считается весь плоский урон, который есть у персонажа. Плоский урон - числовые значения урона, без %. 2) Это число умножается на общий % увеличения урона (модификаторы "increased damage"). 3) Полученное умножается на общий % больше урона (модификаторы "more damage"). Перчатки дают огромный множитель, но чтобы он работал - персонажу нужен плоский урон. Когда есть валюта на 6л, а играть тотемщиком еще не надоело:
Скрытый текст
БоР - отличный бюджетный вариант шлема, с которым можно пройти всю игру. 4л не стоят ничего, а работают почти как 6л. Почти. Раз уж есть бюджетный вариант, значит должен быть и премиум класс. Собственно, ГГГ его сделали, и выглядит он вот так:
Хватило денег на 6л доспех? Возьми на сдачу вот это ведро: На самом деле, доспеху достаточно 5л, чтобы вместе с набатом выдавать больше урону, чем дает БоР. Не забываем орать каждые 4 сек, чтобы тотемы получали 20% атакспида. ПОМНИ: клич с одетым набатом дает не боевой раж, а обычный бонус, который похож на боевой раж тем, что дает абсолютно такой же бонус (20% атакспида и бега). Это значит, что получив боевой раж любым способом (например серебряной флаской), получим еще по 20%. Наиболее полезные енчанты для шлема: 1) Blood Rage grants additional 12% increased Attack Speed 2) 40% increased Ancestral Warchief Totem Damage 3) Ancestral Warchief Totem grants 30% increased Melee Damage while Active 4) 150% increased Effect of the Buff granted by your Flame Golems Модификаторы урона на самоцветах, работающие с мордобоями:
Скрытый текст
Префиксы:
1) increased Attack Speed while holding a Shield 2) increased Global Physical Damage 3) increased Melee Physical Damage while holding a Shield 4) increased Totem Damage 5) increased Fire Damage Суффиксы: 1) increased Damage 2) increased Attack Speed 3) increased Attack and Cast Speed 4) increased Melee Damage Суффикс на самоцветах бездны: 1) Adds # to # Physical Damage to Attacks 2) Damage Penetrates % Elemental Resistance if you haven't Killed Recently Все моды на урон равны друг перед другом. Атакспид дает чуть больше дпс, чем урон. Самоцвет бездны с 4-7 плоского урона выдает примерно в 3 раза больше урона, чем любой другой мод из перечисленных. По определению, все самоцветы в билде - самоцветы бездны. Искать здоровье на самоцветах совсем не обязательно. Засчет пассивок после магии крови, вождь получает +35% здоровья, и может себе позволить проигнорировать здоровье, сконцентрировавшись например на резистах. Резисты - головная боль мордобойщика, поэтому они в приоритете на самоцветах. Фласки:
Скрытый текст
Для базальта подойдут префиксы "химический" или "заряженный". Длительность действия банки с префикса "экспериментальный" не нужна тотемщику, потому что он не находится под ударом постоянно. Гораздо полезнее возможность пить банку 2 раза. Бесят путы времени на каждой карте? Носи химический стибнит оберега. Фласка дуба для тех, у кого резист к огню больше других. Используя рев, помни - тотемы тоже отталкивают, но подойти и продолжить бить они не могут. Стоят все из себя красивые и них не делают. Серебряный флакон настолько же полезен, как и дорогущий вкус ненависти. Горючесть: Когда тебе скучно просто стоять и ждать, пока тотемы всех убьют, можно лишнюю кнопку нажимать. Проклятия на боссов работают на 60% слабее. На шейпера/елдера, и их братву, на 80% слабее. Зачем кидать горючесть - непонятно. Но если очень хочется, то можно. Кровавый угар: Полезный прибабах, который дает атакспид, но хавает хп. Учитывая то, что у тотемщика хороший реген - он этого не чувствует. Как и многие зеленые камни, угар дает больше пользы от качества, чем от уровня. Поэтому связка с улучшителем делает угар немного полезнее, чем с усилителем. Почему нельзя собираться в мф: 1) Неприлично медлителен, чтобы быть МФером. 2) Теряет много урона переодеваясь в мф. Интервью с тотемщиком:
Скрытый текст
- Щит тукохамы обязателен?
- Нет. Опеки более чем достаточно. - Тукохама лучше опеки? - Да. Играть банально комфортнее. - Почему конк можно не менять? - Шахта представляет собой достаточно узкое пространство, в котором не надо бегать за мобами - они сами прибегут. Ну а если не прибегут, то жалеть об этом мы не будем. Поэтому в шахту одеваем только конк. На картах по желанию можно переодеться в аое или даже в рарити. - Чо по аурам, бро? - Вестник чистоты сожрет 13% хп (~800). Наш корован с новыми видосами был ограблен, поэтому придется показывать старье: Собрал лицом все молотки шейпера Шейпер 3 фаза - над камнем 13 уровня не смеяться. Что было то и поставил :D Избиение т14 елдера Минотавр - слабость и экстра урон Минотавр может вызывать боль у безконтактных билдов, потому что когда он выбирает целью игрока, находящегося за пределами атаки, он ныряет под землю и копает под него. Поэтому самая лучшая тактика - не отходить далеко от минотавра, пока он не заспамит всё камнепадами. А когда он это сделает, то идти в одном из двух направлений не возвращаясь. https://www.twitch.tv/lexxrus85 Last bumped18 февр. 2019 г., 22:03:02
Некоторые предметы в этом сообщении в настоящий момент недоступны.
|
|
А если отказаться от щита, наставника и магии крови?
https://pastebin.com/AAPNx9AT Последняя редакция: Kanonik#0789. Время: 5 сент. 2018 г., 4:55:05
|
|
" Вместо щита колчан - рип. Во-1, нет удара щитом. Ногами чтоли бегать? ЧООО? Во-2, у тебя нет блоков вообще и всего 2к армора. Это джаггер с 10к армора и 70% физ редакшна имеет право положить болт на блоки. Вождь на это прав не имеет. В-3, у тебя всего 5350 хп на 94 лвл. Серьезно? 485к множим на 2 тотема = 970к дпс 324к множим на 3 тотема = 972к дпс По урону никакой разницы, но при этом в моем случае мы имеем блоки как минимум. Более того, у тотемов вождя есть уникальный эффект - провокация. Поэтому, чем больше у вождя активных тотемов, тем лучше. В твоем случае дпс можно конечно и поднять, ибо ты забыл хатред взять. Раз уж ты убираешь тукохаму, то возвращай хатред - будет по 535к на тотем или 1.07кк дпс суммарно. Итого, разница в дпс около 10%. На мой взгляд, 10% недостаточно, чтобы чтото менять. https://www.twitch.tv/lexxrus85
|
|
Ну так колчан то только так для примера был. Да и дерево по-любому нужно подгонять. И гемы тоже подбирать.
1. У вождя с двумя небулохами много блока? 2. Берём другую пуху с поетрейда. http://poe.trade/search/bedoasikegumet докравчиваем суффикс и получаем двойное увеличение урона. Например суффикс - увеличение елементальнного урона атаками. 3. с новой пухой можно использовать фламе даш или грозовой переход. Как заставить пуху работать с фейсбреками? Надеваем любую пуху с зелёным гнездом. Во вторую руку нужную нам пуху. надеваем бижу на дехтери. Вставляем зелёный прокачанный гем в первую пуху. Главное чтобы он требовал много дехтери. Снимаем бижу чтобы стало не хватать дехтери. Пушка в первой руке отключается, а статы со второй пушки учитываються для фейсбрекеров. При таком раскладе нельзя будет использовать скилы с тегом атака, но с тегом Spell работают. https://pastebin.com/nv2h9RB0 |
|
где взять 112 ловкости на 46 лвл для щита "Опека Великого Старца". У меня максимум 56
Novus ordo seclorum
|
|
" Купи http://poe.trade/search/orahuzubotetat И шлем http://poe.trade/search/itarusikodowot Для старта хватит, а потом бижой/древом нехватку ловки пополняй. |
|
Спасибо за обновление темы
|
|
Скажите, а для 3.5 этот билд подойдет?
|
|