[3.4] [Покоритель] Мьельнир-Индигон. Сильнейший билд среди "Разрядов" [Убер Эльдер Убит]

Спасибо за советы/критику. Бтв уже рипнулся когда бос блинканулся от меня на пол экрана и я перестал чарджить и ваншотнул :D. Сейчас пробую запилить бв трикстера с индигоном.
Захотел поиграть каким-нибудь интересным билдом под конец лиги, наткнулся на этот билд, как раз джагернаут стоял без дела, решил попробовать. Респекнулся, купил вещи по гайду, скилы, так же сверялся с побом, все одел, собрал, пошел тестить. Концепция билда мне нравится, но я, похоже, сделал что - то не так. По сути я +- скопировал билд полностью начиная с дерева, кроме пары нодов на недостающие мне характеристики,и заканчивая гиром с гемами. Но когда я импортирую своего героя в ваш поб, авередж хит с 300+ падает до отметки в 50к. Сколько не мучался не могу понять почему урон так сильно падает. Думал из - за того, что у меня резисты под вайс оак не подбиты одинаково, в побе выключил его вообще, урон упал не сильно, значит не он, думал вещи не те, может коррапты какие, нет, тоже не то. Энчанты тоже урона не дают, вот сижу не могу понять почему у меня урона ноль. Так же с выживаемостью есть некоторые проблемы. 300 делв спокойно бегаю вроде, но ходил тестить на минотавра он себя даже ударить не дал, 2 раза ваншотнул, больше я не пошел, опыт жалко стало) И на какой - то т11 карте меня босс сваншотил, я очень удивился) Пантены лунарис и граткул. Собственно вопросы по урону:
Разряд обязательно 20 качества? Качество на нем дает как я понял только радиус, то есть на мапах удобнее будет, на боссах все равно в плотную стоишь.
Обязательно резисты под вайс оак ровно подбивать? Или можно молнию в оверкапе выше остальных держать, мы же только молнией беьем по сути, или я не понимаю чего то? Ну и вообще что сделать, чтобы урон появился?
Ну и где выживаемости взять побольше, хп хотя бы до 4500 добить, а то все ноды в ману ушли)

https://pastebin.com/zgKinSQ2 Вот поб, я там настройки не выставлял, просто импортировал все, не умею особо пользоваться побом)
ЕгерьМастер

Сразу по дереву. У деда вставлен джевел "Озарение" Но не взято ни одного нода с него! Дропаем одинокий поинт на силу по пути от мародера, реген за заряд выносливости и 1 поинт на ману у ведьмы. Вместо этого берем 2 чарджа и "Devotion" у деда, там где озарение. (Если нужно больше хп, отказываемся от остальных поинтов на ману, и берем там же ХП)
Далее, по гиру. Энчант из убер лабы на 2% регена, нужно иметь обязательно, это огромный прирост. Во 2 слот оружия, возьми посох, хотя бы 4л (В разделе Камни - Свап оружия, хотя бы первые 4 гема. Проживать на максимуме зарядов выносливости)
Чест 5л, а не 6. В данном билде это критично, т.к. манакост циклона крайне важен для набора стаков индигона. Шансится с болванки со 100-150 шансов. Потери в наборе будут, но для начала, не критично.
Поб. Он не может подсчитать прибавку к спд от индигона, она должна быть высчитана с помошью калькулятора, и добавлена вручную, ровно как и потерю от триггера разряда. (У меня на индигоне и мьелнере прописано вручную)
Подытожим: Заряды\Хп с дерева - Чант - 6л чест. И да, в зависимости от ролла на карте, от ваншотов никто не застрахован.
Спасибо за ответ, честно думал, что ноды сами берутся, когда джевел втыкаешь, вот и не брал их ) Чест сделаю, так же думал, что айс байт нужен только чтобы урон от холода добавлять и триггерить равновесие стихий, а у меня в кольце урон от холода, вот и не парился, была конечно мысль, что он для увеличения манакоста так же нужен,но я ее как то отбросил, учту. Ботинки буду искать, они конечно по дикому оверпрайсу на ауке стоят все, но похоже придется переплатить, у меня с удачей проблемы, сам вряд ли поймаю чарку, да и нет желания лабиринт мусолить, набегался за лигу) Так же открытым остается вопрос про вайс оак и резы, стоит заморачиваться и все ровно подбивать, или молнию повыше держать и пойдет?
Про банку особо не заморачивайся, она нужна по сути, как дополнение для эндгейма, если уж хочется таскать оака, то в оверкап нужно делать фаер резист, т.к. у джагера основной урон идет с эндюранс чарджей. Но если такой возможности нет, можешь заменить ее на сульфур для доп регена или на базальт для дефа от физы.
Ну что, товарищи?) Мьёлнир воскрес в 3.5.0!)

Омут памяти....
Индигон - Мьелнир Умер в 3.5.0.

Если брать Мьелнир - Индигон билды, в связи с нерфом индигона, мы теряем 40-45%
урона с дисчарджа и арка.
Да, бесспорно, мьелнир получил снижение кд с 0.25 до 0.15, но он не сильно от этого выиграл. В индигон билде реально собрать около 4х апс, как раз под 0.25кд. Собрать больше, очень проблематично.
Я, честно, до последнего ждал, что мб они добавят на него аттак спида, но, не вышло, в этом плане мы очень сильно проигрываем коспри и коку...

В версии без индигона, со сбором дополнительной скорости атаки с дерева, использованием Девото и анслаута, получится достичь близкое к 6 апс значение.

Ну по сути да, это "своеобразный" ап билдов без индигона, но ап довольно завуальрованный, т.к. тут тоже придется очень сильно вкладываться в сбор АС, жертвуя спд на джевелах, выживаемостью на поясе и т.п.

Как не прискорбно смотреть на новый индигон, всетаки буду делать Индигон-Ред Трейл Рейдера. Т.к. там можно будет достичь 5 дпу + френзи чарджи, пока видится мне это все равно слабее текущей версии мародера\инквизитора.

P.s.
Разве что, возвращение к истокам, с молтен страйком, там все хорошо должно быть, но опять же, даже с таким индигоном, билд через него будет сильнее.
Последняя редакция: Doklol34. Время: 5 дек. 2018 г., 9:19:20
"
Doklol34 написал:
Как не прискорбно смотреть на новый индигон, всетаки буду делать Индигон-Ред Трейл Рейдера. Т.к. там можно будет достичь 5 дпу + френзи чарджи, пока видится мне это все равно слабее текущей версии мародера\инквизитора.

P.s.
Разве что, возвращение к истокам, с молтен страйком, там все хорошо должно быть, но опять же, даже с таким индигоном, билд через него будет сильнее.


с таким индигоном даже 2000инкриза делать теперь геморно( Настолько сильно я даже не помню что еще нерфили.. Мало того что кап 2000, так ведь еще и стаки по 25% вместо 60%.. Т.е. на мане и ее регене/личу сэкономить не получится.
Это не ES билд, это Low-Life билд, глаза разуйте. (с) m1k3g0_1
Ну, слив маны останется таким же, а по таймингам на вскидку если, будет следующее. Индигон растет пока есть мана, как только случается первый брейк, дамаг начнет падать, у этого мародера был кап 4930спд через 23 секунды, следовательно, при нерфе бонуса спд в 2 раза, секунд за 20 он просто будет упираться в кап. Ну вот он и получается этот голимый нерф, почти в половину.

Один хрен, в обычной версии с околотоповыми джевела по 4 мода на дамаг, с дерева и гира собирается около 500% спд. Но это для 4 апс мьелнира. Так прикинул чуток в побе, чтобы досчтичь 6 апс, надо да, девото, ВСЕ джевелы на пару модов на АС и Персеверанс на анслаут.
Так что.... индигон всеравно выигрывать будет, как ни крути.


https://pastebin.com/wiDyxaqd
Вот это один из моих предыдущих лайф дисчардж мародеров, в очень хорошем гире, но раскрутить это до 6 апс и не потерять урон, хз как можно.
Последняя редакция: Doklol34. Время: 5 дек. 2018 г., 10:14:56

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация