[3.5] Двойной Cast On Crit. Статик + БВ & Циклон + Бесплатные ножи

В этом билде хочу показать свою Cast On Crit связку, которой я сейчас играю в лиге Предательство. Сборка рассчитана на т11 - 12 карты, чтобы пройти дальше нужно заиметь 6 линки и набрать жирка.

В заголовке не стал указывать перса, которым можно реализовать этот билд, т.к начать играть можно любым, кроме Охотницы и Гладиатора.

Сорян, пока забросил билд, обновлять не буду. Возможно вернусь к нему позже.

Суть

Как правило, большинство кок билдов основываются на максимизации урона от чар, нежели урона от атак оружием, которое активирует кок. Тут немного по другому: урон будет наносится и спеллами и оружием в соотношении примерно 70 к 30 ( но это не точно)
В ПоЕ есть только один тип оружия ближнего боя, который может иметь свойства чар и атак, и имеет глобальные бонусы крита от древа - это посох.
Вокруг него и строится билд.

Почему именно посох:
Высокий шанс крита
Глобальная прибавка крит шанса и крит мульти с дерева
Хороший физ урон
Есть средний шанс блока и отличные ноды на блок атак и чар


Атакующая механика билда состоит из 2 умений атак, которые активируют КоК.

1. Статичный разряд

Статичный разряд - основа билда - единственная в игре атака ближнего боя, которая не зависит от скорости атаки, имеет длительность и может наносить удары без "участия" персонажа. Это дает нам возможность совершать другие действия, пока заряд статика активен.

2. Вихрь

Вихрь - идеальное дополнение к статику - используя его персонаж движется, из за этого статик наносит больше урона, кроме того, используя вихрь мы не даем мобам нанести много урона за раз - монстры ближнего боя должны нас догонять, а плюхи мобов дальнего боя не фокусят нас.

Вместо Вихря можно использовать и другие умения атак, (Освященный путь, Землетряс и пр) но они будут не так хороши в связке со статиком.

Теперь насчет спеллов.
На данный момент в игре только 3 заклинания, которые подходят для билда.
Вихрь клинков, Мечепад и Бесплотные ножи. Эти заклинания наносят физический урон, поэтому увеличение глобального физического урона влияют как на атаки, так и на чары. Кроме того огромный буст дпс дают "Холодная ненависть" и "Вестник пепла".

Ну с БВ все понятно, нереальный урон, высокий шанс крита и продолжительность. Берем однозначно. Выбор стоит между Мечепадом и Ножами. В билде используются именно ножи, несмотря на то, что у них с циклоном мало общих камней поддержки.
У Мечепада не мгновенное сотворение,и пока они летят откуда то сверху, израненные вортексом мобы добираются до перса и успевают ударить, но у бесплотных ножей нет такой проблемы, чары сотворяются сразу и покрывают большую область (если есть пронзание). Если не хочется заморачиватся на лишний джевел или взгляд львиного глаза ставьте Мечепад. Кстати от частых мечепадов знатно проседает фпс.

Защитные механики:

1. Блок. По дефу 18% от посоха, 12% с пассивок, ещё 15% если в руках Штормовой Вал, 20 с банки Руми = 65% блока атак и 20% блока чар. Вполне достаточно для ранней игры.

Если играем через восхождение некроманта получаем еще 17% с подношения.

2. Заморозка. На лоу тир картах белые, синие и желтые мобы будут 100% замораживаться при крите.

3. Отбрасывание. Нода "Травма" в ветке посохов, дает отбрасывание при крите атакой, мобам будет сложнее нанести по нам удар в ближнем бою. Как вариант нароллить отбрасывание на флаконе.

4. Халявные заряды выносливости и продленный иммортал кол. Заряды даются с 10% вероятностью за крит атакой (нода "Сокрушающие атаки").

Стоит избегать постепенного урона хаосом и стихийного урона чарами - защиты от них в билде нет.


Плюсы

Билд гибкий - можно настроить по своему желанию

Все моды карт (если играть за сционку, элементалиста или ассасина)

Высокий урон

Хорошая выживаемость

Дешевизна (с норм гиром около 70 сфер хаоса)


Минусы

Слабовато с мобильностью

Мало атак спида

Требует контроля

Нужно время чтобы освоится с плейстайлом

Для разгона дпс нужно около 4 секунд

Мои впечатления от связки

Играю связкой с 65 уровня, с 5 линк клирспид до т 12 очень здравый, бричи и инкуржены просто пешая прогулка, соло таргет чуть хуже, потому что нет пенетры.

Осторожно, Видео

Мой старый ноут дышит на ладан, бедолага не смог осилить ПоЕ и OBS одновременно.

Оба видео ужасного качества, со фризами, лагами и без звука, смотреть только в присутсвии взрослых.

Вы были предупреждены!
!CAUTION!


Тултип


Сционка Асс/След 90 ур.

Баффы: Хейтред, вестник пепла, варбаннер.


Статичный разряд



Вихрь



БВ - 0 клинков



Ножи



Защита под фласками




Гир


Фласки



Разъяснения по гиру

Посох

Почему Штормовой Вал?

Стоит копейки, отличный физ урон, огромный шанс крита и шанс блока атак - всё это компенсирует его скорость атаки. К тому же, если играем за элементалиста или сционку элементалиста, получаем глобальный фулл конверт физы, (без хрима и физ в молнии) что дает прирост дпс, иммун к рефлекту. Палку стоит приобрести как только накопите достаточно крит шанса, пробегать с ней можно хоть всю игру, но если есть валюта лучше найти рарный, с модами на атаку, криты, спелл дамаг и пр. В начале лиги его трудно получить, т.к посох предсказанный, а чертов Поппоро, которого надо убить находится карте.

Альтернативы: Эра господства, Небесная вражда.

Насчет "Расщепителя" пока не уверен, как только он у меня появится, проверю билд на нём и поделюсь с вами.

Тело


Халявное пронзание - то что нужно для EK, куча брони, хп.

Если заменяем табулой, то придется добавить джевел "Браконьерство"

Если билдимся через перчи "Покаяние" - отличным выбором будет "Железная крепость"

Шлем


Хп, резы, + полезный вейл. Чтобы не ловить нужный энчант, можно просто взять хороший Костяной Шлем с хп и резами если играем за асенданси некроманта.

Если у вас рарный посох со свойством на урон от чар, берем "Корона Глаз". В этом случае придется чуть переделать древо, чтобы хапнуть побольше нод на спелл дмг.

Перчатки


Рарные, хп резы статы и пр. Стараемся словить ваал на эле викнес при ударе.

Альтернативы:

1. Виртуозность Малигаро aka Мелавий

2. Покаяние (максим силу через бижу и "упорное обучение", не забываем про инту). Использовать Корону глаз вместе с покаянием бессмысленно.

3. Оковы Убогих с путами времени. Если упоротся в защиту в ущерб урону. Очень долгий статик (около 10 сек) почти вечный иммортал, долгие фласки. Из минусов: проблемы на картах с проклятиями, низкая скорость движения и атаки.

4. Оскарм - для покорителя в самый раз, обязательно вешаем варбаннер за спину.


Сапоги



Не совсем удачный пример.

Максим скорость передвижения на сапогах, циклон и так забирает львиную долю бега. Каомы не рекомендую, но зачарка на избегание оглушения при недавнем убийстве очень пригодится

Бижа

Хп, меткость, крит мульти, резы, статы, вейлы на глобальный полоский урон, крит шанс, мана он килл и пр.

Самоцветы

- обязательно, если играем через ножи.

Абиссал джевелы - стараемся набрать хотябы 5% шанс нечестивого могущества и боевого ража при убийстве в ближнем бою.
Все остальное - ХП, крит мульти, АС при недавнем крите, 4% от физы в виде огня при недавнем крите.

Фласки. Важно!

- По дефу инстант, + антишок, а лучше анти фриз
- Самая важная фласка. При крите от 75% и шансе попадания хотя бы 90% позволяет нам критовать почти всегда.
Убрать фласку имеет право только Убийца, остальным иметь !ОБЯЗАТЕЛЬНО!. Если на поясе или древе есть свойство "%увеличение количества получаемых зарядов флакона" то роллим фласку на 20% шанс получить заряд при крите и добавляем иммун к проклятиям.

- Дополнительный блок + броня. Можно заменить, если одета "Железная крепость" и достаточно силы, либо если используем подношение костей.
- Добавляет кучу урона, дает лич и рез к хаосу. Самое то для лиги - некоторые бетрайалы наносят нереальный урон хаосом.

- Стараемся нароллить как можно больше МС, если играете через сционку-фласочницу словите мод "Алхимический" (25 усиление эфф, 33 уменьшение длительности)



Связки камней

Скажу сразу - камни поддержки не обязательно линковать так, как тут показано, но если уж решили импровизировать, то всегда подбирайте суппорты так, чтобы они воздействовали и на атаку и на спелл. Поэтому никаких "контролируемых разрушений", "мультистрайков", "эффективностей", "замедленных снарядов" и пр.

Посох

Если играем Убийцей или Сционкой Асс/Инк

Если играем за элементалиста или Инквизитора


Тело

Напомню: В обнове у взгляда львиного глаза появилась ловкость в требованиях так что получить нужный цвет будет чуть легче.
Стандарт

Для Элементалиста

Если много зарядов энергии

Если у вас закончились хроматики и в чате никто не дает в долг


Шлем


Не игнорируйте ноду "Сокрушающие атаки" в ветке Посохов, она дает 10% шанс получить эндур чардж при крите атакой.
Колд снап используется для получения френзи чарджей, можно заменить на подношение костей, если играете за некроманта сционку, только следите за уровнем камня - он не должен быть выше 8.

Сапоги

Аура "Холодная ненависть" ОБЯЗАТЕЛЬНА

По дефу



Если для ауры нашлось место, и не хватает выживаемости (осторожнее с чейн картами)



или Священная реликвия на урон



Перчатки


Меняем на декой, вождя предков, варбаннер, голема льда и пр.


Классы

Инквизитор: Лучший урон - средняя выживаемость - нет иммуна к рефлекту

Убийца: Отличный урон - плохая выживаемость - почти не восприимчив к рефлекту

Маг стихий: Хороший урон - хорошая выживаемость - иммун к рефлекту

Дворянка Инк/Асс: Отличный урон - хорошая выживаемость - почти не восприимчив к рефлекту

Дворянка Нек/Асс: Хороший урон - Лучшая выживаемость - почти не восприимчив к рефлекту


Древо

Здесь показано как можно распределять очки пассивных умений для разных персонажей до 90 лвл.

Если ваше древо лучше оптимизировано, имеет лучшую выживаемость и урон - поделитесь со всеми, и тогда я заменю старый вариант на ваш.

Дворянка

Лучший вариант для Дворянки: Ass/Inq www.poeurl.com/ccJF

Дикарь

Древо на Вождя - www.poeurl.com/cck9

Древо на Покорителя - www.poeurl.com/ccla

Древо на Берсерка - www.poeurl.com/ccle

Бандит

Древо на Убийцу - www.poeurl.com/cclj

По поводу Плута: Им я не играл еще ни разу, и подсказать как им билдится не могу, т.к скорее всего персонаж будет гибридным ХП/ЕС + МОМ. К тому же Плут через блок - это бред. Придется брать другое оружие и уходить в акробатику.

Ведьма

Древо на Мага Стихий - www.poeurl.com/cclx
По поводу асенданси: Меняем "Зачинщик Раздора" на "Светоч гибели" если не хватает выживаемости.


Советы по дереву

Большинство скилл поинтов должно быть вкинуто в верхний/левый сектор древа.

На картинке связки нодов обозначены цветами: Красный - обязательно, Желтый - желательно, зеленый - опционально.

В приоритете ХП, блок посохом, стихийный урон и пенетра, глобал крит шанс и крит мульти, спелл крит шанс и крит мульти, длительность умений, джевел слоты.

Для Дворянки, Жреца и Ведьмы



Для Убийцы



Плейстайл

На изи мод карте, вплоть до 10 тира, мобам будет хватать одного циклона с EK, на боссах набираем заряды статика ( одного достаточно) раскручиваем БВ и крутимся циклоном. Главное не стоять на месте, всегда передвигаться. На высокоуровневых картах придется использовать сразу 2 атаки, не забываем поддерживать заряды статика (обязательно возьмите ноды на скилл дура) , прожимать руми и азири, обновлять подношение костей и пр.


Гайд рассчитан на игру посохом, но связку Статик + Циклон вы можете использовать с любым другим оружием (Трепанон, Коспри), и не обязательно в каст он крит сборке.

Альтернативы

Здесь буду добавлять возможные вариации билда, от толковых, до совсем наркоманских.
Дворянка Асс/Налет

В руках 2 "Касание страданий"

На пальце - Зов Братьев

Тело - Инпульса

Линки - Статик + КоК + Спарк + Инк Крит + Инк крит дмг

Перчатки - Тандерфист

Линки - Лайтнинг страйк + КоК + Арк + Инк Крит

Дворянка Некр/Асс

В руках - Аракаали и Бино

Тело - Дендрогнев

Линки - Статик + КоК + БВ + Инк крит + Инк крит дмг или Едкие токсины

Перчатки - Знак змея

Линки - Циклон + КоК + Блейдфолл + Инк крит

На голове - кости на + 3 к приспешникам

Линки - Вестник агонии + Минион дмг + Дмг он фулл лайф + Пирс

В клык Аракаали линкуем - Яд + Добивание + Минион спид.

Аура Хейтред. Подношение духа/костей.

Берсерк

В руках - Дебеон

Качаем ноды на кличи, перегрузку.

https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/45934

Покоритель

В руки 2 Ахна

Перчи - оскарм.

Качаемся по дефолту, берем ноды на крит спеллами.

В КоКи ставим любые спеллы.

Что хотелось бы протестить в CoC связке

1. Фростболт + пургу + кольцо льда

2. эксгумация + боди свап + волатайл ( это вряд ли)

3. Выброс пламени + поджигающий скилл - не канает

4. СРС + скелетон (суппорты будут влиять на атаку и миньонов) норм

5. Скелетон + Даркпакт - упоротая связка

6. Оба Клейма

7. Каскад + Фриз пульс

8. Магма орб + Фаершторм

9. Эксгумация на Статике и подрыв трупа на вихре.

10. ???


Вдоволь наигрался билдом, респекаюсь в другой.

Одно могу сказать точно: у связки огромный потенциал, с хорошим гиром и 6 линками просто ломает лица, т.к урон наносится из 4 источников. Не бойтесь экспериментировать, попробуйте комбинировать спеллы которые взаимно компенсируют свои недостатки.
Последняя редакция: ThreeOEight#5186. Время: 27 дек. 2018 г., 14:53:58
Last bumped15 дек. 2018 г., 07:43:13
рез
Бесплатные ножы ПОГ
Стримы: https://www.twitch.tv/gary_poetter
Гайды: https://youtube.com/@GaryPoE
Дискорд: garypoe
ThreeOEight, Hegemony's Era не рассматривал вкупе с чистым физ вариантом?
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.

/afk
Wasfill, Ага, в спойлере "Разъяснения по гиру".

Крч хегемоня хороший вариант для ассасина и сционки ассасина, но из за фулл конверта я выбрал именно штормволл - он подходит и сционке и убийце и элементалисту.
Не люблю рефлект я. Очень.
кста скоро добавлю видео, если ноут потянет :D
Последняя редакция: ThreeOEight#5186. Время: 14 дек. 2018 г., 03:13:22
ThreeOEight, упс, пропустил. Под Эру Рубаку можно взять (рефлект фри + до 60% лича) и к нему прикрутить Райдера\Убийцу\Дедая. Для компенсации конверта Статика берём Бруталити (слабее Статик, но Сильнее чары). Так же Корону глаз можно рассмотреть, будет проще с разгоном урона от атак через чары + лич + меткость ценой хп\реза к огню.

Если требуется разгонять получаемый врагами физ урон, то есть знамя\мод с шахты\проклятие.

Так же не стоит забывать про АС, которая выше на 21-26% => у чар в связке с Вихрем будет больше ДПСа.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.

/afk
Wasfill,

Начет Слеера и бруталити неплохо, не знал что брут аффектит чары. Но тогда мана остаётся без дела, аур на дамаг нет, значит идем в МОМ.

Про Корону глаз и Покаяние я тоже писал в разъяснениях по гиру.

Да, АС главная проблема, поэтому я писал что ближе к эндгейму лучше взять рарный, хотябы с 1.4.

Крч, каждый может собрать свой билд, прежде всего я ставил перед собой задачу заинтерисовать игроков, чтобы они испробовали свой вариант реализации кок связки Статик + Циклон.

Могу только посоветовать: В связке со статиком всегда должен быть спелл, который "висит" на персе, или спелл который не требует частых сотворений, например Cold Snap, Arctic Breath, Desecrate, ED + Contagion, Firestorm, !FrostWall! , саммоны, и прочие скилы с тегом "Длится"
Последняя редакция: ThreeOEight#5186. Время: 14 дек. 2018 г., 07:11:31
ThreeOEight, Корону рассматриваю без %урона чар в посохе\перчаток, скорее альтернативный вариант разгона урона для посоха с хорошей физ базой. Сложно представить хороший физ посох с %урона чар на борту.

Забить ману вообще не проблема. Прокла 35%, знамя ещё 10%. Хаста частично решит проблему медленного посоха и самого умения.

На текущий момент Вихрь у тебя бьёт 2.1 раза в секунду vs 2.5-3.25 ударов в секунду у статика. Точно ли стоит использовать умения с Длительностью именно в Статике?
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.

/afk
Wasfill,

Спешка (не ваал) сама по себе - слабая аура для соло игры, всего 16 АС за 50% маны, лучше тогда взять блудрейдж (если есть достаточно лича ил хп регена)

Теперь по поводу статика. Почему он лучше работает с длящимися спеллами?

Дело в том что количество ударов статика - фиксированное, частота ударов повышается всего на 30% при 3 зарядах, поддерживать их сложно, а на стоять на месте и тупо бить не очень удобно и к тому же опасно. Поэтому он не совсем подходит для мгновенных заклинаний, а циклон в самый раз для них: АС разгоняется сильнее т.к у него модификатор БОЛЬШЕ АС, и контролить толпу им легче.
Поэтому Статик связан именно с БВ, а не с ЕК - достаточно просто один раз ударить статиком и бежать сквозь толпу, статик довольно долго будет поддерживать клинки БВ, а мы в это время можем уклонятся от плюх или собирать валюту :D

Не спорю, сейчас в билде статик дает больше атак в секунду, но под онслотом (с абисс джевела например), 3 френзи, кровавым угаром и прочими баффами - циклон вне конкуренции.
Последняя редакция: ThreeOEight#5186. Время: 14 дек. 2018 г., 10:35:24
пару вопросов по статичному разряду и КоКу.
1. частота. в 3.5 бафнули кд кока, теперь это 0.15, т.е. 6 сотворений в секунду без учета вещей на откат кд. (с 35% пояс+тапки уже 10 сотворений в сек). у статичного разряда всего 3.25 ударов в секунду при макс зарядах. итого получается, что кок работает только вполовину возможного. или там каждый луч бьет 3.25 раз и каждый луч активирует кок? но на одиночной цели это всеравно не то, если там правило 1 цель = 1 луч. разъясни этот момент.
2. меткость. условие кока это критический удар в ближнем бою. для ближнего боя нужна меткость, дохера меткости или шмотки дающие 100% попадания. у луча 100% попадания? а меткость в формуле только на тот удар, с которого генерятся заряды луча? не пойму, я слепой или там после очередных правок в 3.4 эта строка с вики неактуальна "3.3.0 Теперь в описании умения корректно указано, что от взрыва нельзя уклониться или увернуться."

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация