уклонение
Привет всем! какой процент уклонения оптимален для выживаемости? или лучше комбинировать с броней, либо энергией? играю милишником, бандит, шальной удар.
|
![]() |
Так называемый "процент уклонения" это чушь, который сам по себе не имеет ничего общего с рандомом. Хоть я и не любитель цитировать вики, сегодня я в настроении.
Вся суть в так называемой энтропии, для начала формула: Шанс уклонения = 1 - Меткость атакующего / ( Меткость атакующего + (Уклонение Защищающегося / 4) ^ 0.8 ) Тебя атакуют три моба А,B,C с шансом попадания 70%, 45% и 45% соответственно. При первой атаке ты получаешь энтропию от 0 до 99, к примеру 37. Моб А атакует, добавляя свои 70. Энтропия становится 107 (больше ста), моб попадает, из энтропии вычитается 100, остается 7. Моб B атакует, добавляя 45, получается 52. Моб C атакует, добавляя 45, получаем 97. Моб А снова атакует, получаем 167, моб попадает, остается 67. И так далее. Если тебя никто не атакует в течение 6 секунд, энтропия сбрасывается. Вывод: уклонение лучше спасает против медленных и косых одиночных противников, но пачка резких и метких чертей тебя выпотрошит. Поэтому всегда нужно набирать хп для компенсации. Не уверен, что это мутное объяснение тебе что-то даст, но всё же. |
![]() |
На самом деле в этой игре весьма грамотно продумана система уклонения, а не построена на теории вероятности.
К примеру при шансе уклонения 50% , 5 из 10 ударов промахнутся по тебе. Когда как при 60% , всего 4 удара из 10 попадут по тебе. Но даже при 90% шансе уклонения 1 из 10 ударов гарантировано попадут по тебе. Это дает избежать случаи когда при высоком шансе по тебе лупят так как будто то бы шанс равен 0. За это разработчикам большое респектище. |
![]() |
" Как раз наоборот. Медленные и косые, как правило боссы - часто ваншотят, так как энтропия для первой проверки выбирается случайно. Пережить такой удар является чистым рандомом. А вот когда на тебя накидывается куча мелкой шалупони - тогда ты отлично контролируешь убыль ХП, и реже получаешь поджоги, заморозки и прочее. Вывод Больших и сильных - кайтить (сленг. не подставляться под удар). Да, для уклонения нужно много ХП. Да, нужны еще какие-то средства защиты, вроде Укрепления, Зарядов выносливости и проклятия Ослабления на врагах. " Только тут надо учитывать, что шанс уклонения указывается для мобов твоего уровня, и что необычные монстры выше уровня локи, и, соответственно, точнее бьют. Последняя редакция: Radonegsky#6656. Время: 1 авг. 2015 г., 12:08:35
|
![]() |
" Где ты это прочел? Дай ссылку. Пытаюсь найти это на евро форуме и на евро вики и не вижу упоминания про уровень.. |
![]() |
"Это ты уже механ брони описываешь. Там чем сильнее удар, тем меньший процент дамаги срезается броней. И речь тут вообще не про дамаг. Ведь может заспавниться рарник и с меткостью и со скоростью и с уроном. Последняя редакция: Misri_Halek#7177. Время: 1 авг. 2015 г., 13:37:31
|
![]() |
ну понятно в общем. Тогда вот еще вопрос?- стоит ли брать лайфлич? был у меня на евро перс с 5к дмг.. что-то лл не особо эффективен. Сейчас в дереве взял навык, при котором похищение здоровье применяется моментально, но эффект все равно мелковат. Посмотрите, при таком раскладе навыков жить буду?)
https://web.poe.garena.ru/passive-skill-tree/AAAAAwYAAO4C_g2NDkgRlhOeFSAWvxmKGo8i6iPTJpUqCyo4Kk0s6TIBNZI2PTrhPydKfUrITeNOKlFMUdlVS1uvXfJfsGHiYetirGegbIxtbG6qbydvnnBScFZw1XpTfVuDCYTFhrOHE4d2idOMNpAbmhOaapsmm7WcpJ2qotmkkaSxplemf6xHsJKw2LGzshm1SLXywzrKSs962L3b1N0N34Tjn-WO53To1u1B8kXz6vba-wn-Cv6P_5M=?accountName=JekaMor9k&characterName=Диабло_два Хотелось бы еще где-н взять доп заряд выносливости, но по близости не могу найти. |
![]() |
" Последняя строка перед примером Also note that the chance to evade calculation on the character page is based on the average accuracy of a monster at the player's level. Также учтите что шанс уклониться в окне персонажа, указывает средний шанс на уклонение от атак монстра своего уровня. " Ты не понял. Есть например "касание господа" - ева от него не спасет, так как удар будет нанесен в полном соответствии с теорией вероятности, ведь энтропия будет случайна, и 1 удар ты спрогнозировать не сможешь. И этот удар вполне может оказаться ваншотом. Хотя понятно, что если у тебя 80%, то "вероятно" по тебе не попадут. Тут не угадаешь. А теперь возьмем 10 обезьян по 100 урона от каждой. Урона набегает на 1000, но при 80% шансе уклониться, по тебе гарантировано прилетит только 2, потому что энтропия будет работать для каждого удара и не будет уже случайной. Рарник может появится с чем угодно, но не в этом дело. Независимо от от его свойств у него выше характеристики, чем у обычного моба на той же карте, и поэтому он будет чаще попадать. Последняя редакция: Radonegsky#6656. Время: 1 авг. 2015 г., 14:36:02
|
![]() |
del
Последняя редакция: Radonegsky#6656. Время: 1 авг. 2015 г., 14:35:55
|
![]() |