уклонение

Привет всем! какой процент уклонения оптимален для выживаемости? или лучше комбинировать с броней, либо энергией? играю милишником, бандит, шальной удар.
Так называемый "процент уклонения" это чушь, который сам по себе не имеет ничего общего с рандомом. Хоть я и не любитель цитировать вики, сегодня я в настроении.

Вся суть в так называемой энтропии, для начала формула:
Шанс уклонения = 1 - Меткость атакующего / ( Меткость атакующего + (Уклонение Защищающегося / 4) ^ 0.8 )
Тебя атакуют три моба А,B,C с шансом попадания 70%, 45% и 45% соответственно.
При первой атаке ты получаешь энтропию от 0 до 99, к примеру 37.
Моб А атакует, добавляя свои 70. Энтропия становится 107 (больше ста), моб попадает, из энтропии вычитается 100, остается 7.
Моб B атакует, добавляя 45, получается 52.
Моб C атакует, добавляя 45, получаем 97.
Моб А снова атакует, получаем 167, моб попадает, остается 67. И так далее.
Если тебя никто не атакует в течение 6 секунд, энтропия сбрасывается.

Вывод: уклонение лучше спасает против медленных и косых одиночных противников, но пачка резких и метких чертей тебя выпотрошит. Поэтому всегда нужно набирать хп для компенсации.

Не уверен, что это мутное объяснение тебе что-то даст, но всё же.
На самом деле в этой игре весьма грамотно продумана система уклонения, а не построена на теории вероятности.

К примеру при шансе уклонения 50% , 5 из 10 ударов промахнутся по тебе.
Когда как при 60% , всего 4 удара из 10 попадут по тебе.

Но даже при 90% шансе уклонения 1 из 10 ударов гарантировано попадут по тебе.

Это дает избежать случаи когда при высоком шансе по тебе лупят так как будто то бы шанс равен 0.
За это разработчикам большое респектище.
"
Misri_Halek написал:

Вывод: уклонение лучше спасает против медленных и косых одиночных противников, но пачка резких и метких чертей тебя выпотрошит. Поэтому всегда нужно набирать хп для компенсации.


Как раз наоборот. Медленные и косые, как правило боссы - часто ваншотят, так как энтропия для первой проверки выбирается случайно. Пережить такой удар является чистым рандомом. А вот когда на тебя накидывается куча мелкой шалупони - тогда ты отлично контролируешь убыль ХП, и реже получаешь поджоги, заморозки и прочее. Вывод Больших и сильных - кайтить (сленг. не подставляться под удар).

Да, для уклонения нужно много ХП.
Да, нужны еще какие-то средства защиты, вроде Укрепления, Зарядов выносливости и проклятия Ослабления на врагах.

"
Nobless написал:

Но даже при 90% шансе уклонения 1 из 10 ударов гарантировано попадут по тебе.


Только тут надо учитывать, что шанс уклонения указывается для мобов твоего уровня, и что необычные монстры выше уровня локи, и, соответственно, точнее бьют.
Последняя редакция: Radonegsky#6656. Время: 1 авг. 2015 г., 12:08:35
"
Radonegsky написал:

Только тут надо учитывать, что шанс уклонения указывается для мобов твоего уровня, и что необычные монстры выше уровня локи, и, соответственно, точнее бьют.


Где ты это прочел? Дай ссылку. Пытаюсь найти это на евро форуме и на евро вики и не вижу упоминания про уровень..

"
Radonegsky написал:
Как раз наоборот. Медленные и косые, как правило боссы - часто ваншотят, так как энтропия для первой проверки выбирается случайно. Пережить такой удар является чистым рандомом. А вот когда на тебя накидывается куча мелкой шалупони - тогда ты отлично контролируешь убыль ХП, и реже получаешь поджоги, заморозки и прочее.
Это ты уже механ брони описываешь. Там чем сильнее удар, тем меньший процент дамаги срезается броней.
И речь тут вообще не про дамаг. Ведь может заспавниться рарник и с меткостью и со скоростью и с уроном.
Последняя редакция: Misri_Halek#7177. Время: 1 авг. 2015 г., 13:37:31
ну понятно в общем. Тогда вот еще вопрос?- стоит ли брать лайфлич? был у меня на евро перс с 5к дмг.. что-то лл не особо эффективен. Сейчас в дереве взял навык, при котором похищение здоровье применяется моментально, но эффект все равно мелковат. Посмотрите, при таком раскладе навыков жить буду?)
https://web.poe.garena.ru/passive-skill-tree/AAAAAwYAAO4C_g2NDkgRlhOeFSAWvxmKGo8i6iPTJpUqCyo4Kk0s6TIBNZI2PTrhPydKfUrITeNOKlFMUdlVS1uvXfJfsGHiYetirGegbIxtbG6qbydvnnBScFZw1XpTfVuDCYTFhrOHE4d2idOMNpAbmhOaapsmm7WcpJ2qotmkkaSxplemf6xHsJKw2LGzshm1SLXywzrKSs962L3b1N0N34Tjn-WO53To1u1B8kXz6vba-wn-Cv6P_5M=?accountName=JekaMor9k&characterName=Диабло_два
Хотелось бы еще где-н взять доп заряд выносливости, но по близости не могу найти.
"
Nobless написал:

Где ты это прочел? Дай ссылку. Пытаюсь найти это на евро форуме и на евро вики и не вижу упоминания про уровень..


Последняя строка перед примером
Also note that the chance to evade calculation on the character page is based on the average accuracy of a monster at the player's level.
Также учтите что шанс уклониться в окне персонажа, указывает средний шанс на уклонение от атак монстра своего уровня.

"
Misri_Halek написал:
Это ты уже механ брони описываешь. Там чем сильнее удар, тем меньший процент дамаги срезается броней.
И речь тут вообще не про дамаг. Ведь может заспавниться рарник и с меткостью и со скоростью и с уроном.

Ты не понял. Есть например "касание господа" - ева от него не спасет, так как удар будет нанесен в полном соответствии с теорией вероятности, ведь энтропия будет случайна, и 1 удар ты спрогнозировать не сможешь. И этот удар вполне может оказаться ваншотом. Хотя понятно, что если у тебя 80%, то "вероятно" по тебе не попадут. Тут не угадаешь.

А теперь возьмем 10 обезьян по 100 урона от каждой. Урона набегает на 1000, но при 80% шансе уклониться, по тебе гарантировано прилетит только 2, потому что энтропия будет работать для каждого удара и не будет уже случайной.
Рарник может появится с чем угодно, но не в этом дело. Независимо от от его свойств у него выше характеристики, чем у обычного моба на той же карте, и поэтому он будет чаще попадать.



Последняя редакция: Radonegsky#6656. Время: 1 авг. 2015 г., 14:36:02
del
Последняя редакция: Radonegsky#6656. Время: 1 авг. 2015 г., 14:35:55

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация