[3.5][Оккультистка] Паучья королева, 6кк дпс (нас раскрыли, невидимости больше нет)



Фейз ран пофиксили, выживаемость теперь целиком зависит от темпорал чейнов и пула ЕС, полной невидимости больше нету. Прекращаю играть данным билдом.

Вступление
Первый мой собственный билд. Ну почти собственный :D Сначала это был некромант с паучками, собранный по билду моего друга. Затем мы разошлись в развитии персонажа (я собирался через виктарио с 2 курсами и 1 аурой + знамя, он через шмотки бездны). В общем, отчасти этот билд ещё и его заслуга. Вариантом через некроманта я благополучно убил убер древнего (без смертей), шейпера, всех их гвардов, после чего захотелось сделать что-то своё. В итоге я собрал эту оккультистку, которая так же, не прилагая усилий, убила убер древнего. А он так ни разу за весь бой и не увидел, кто его убил :)
Спасибо моему другу за первоначальный вариант через некроманта, без него не было бы этой оккультистки.
И спасибо harryhermy, показавшему как апнули в этом патче кинжал и давшему подсказки по этому билду.

Циферки урона

Урон от одного паука.
Слева урон по трешу с раскатистым ударом, справа урон по шейперу с физическим уроном ближнего боя.
Цифры взяты под подношением, которое в результате получается перманентным, с 15 стаками Истощения, которые держатся постоянно и накладываются нашей оравой моментально, и с зарядами ярости, которые наши паучки получают от аддов или от червей из банок на фазах без аддов.

Плюсы и минусы билда, отличия от некромантки
Плюсы:
-Многим нравятся петоводы.
-Много, очень много урона. На текущий момент в моём гире я имею что-то около 300к урона с 1 паука, 6кк с 20 пауков. И это далеко не предел, всё решает только бюджет.
-ЕС. В моём гире 5.6к ЕСа, при вложениях и повышении уровня выше 92 можно разогнать до 7-8к. Восстановление ЕСа - 50% от полного пула в секунду.
-Бой на безопасной дистанции, враги не обращают на нас внимания (спасибо призрачному бегу).
-Может бегать абсолютно любые моды карт, без исключений. Только при отсутствии регенерации маны придётся жать фласки под каждый скилл, поэтому по возможности лучше избегать (а то пальцы заболят, да и на гвардах/синдикате неприятно).
-Потенциал билда. Билду есть куда развиваться, например, при наличии зачарования на удержание маны нашими аурами и небольших махинациях с деревом можно запустить для пауков 3 ауры.
Минусы:
-Петоводы нравятся не всем.
-Хоть атаки врагов и не направлены на нас, мы можем отхватить по шее случайно или от больших АОЕ атак, например от боссов бьёндов.
-Мы не можем указать паукам кого надо бить, только пытаться подвести их к нужной цели (затягивает бой на последней фазе древнего, т.к. шейпер постоянно телепортируется, а древний всегда ближе и никуда не убегает).
-Дороже некроманта, будет с аппетитом кушать всю вашу валюту (шавронька, перчатки, статы и резы нужно добирать на ботинках и кольцах, да и сами ботинки с большим кол-вом ЕСа стоят недёшево).
-Эйнар. Вы скажете в его адрес много неласковых, когда будете сидеть без пауков, имея его дейлик на карте, и он будет моментально расстреливать всех ваших червей.
-Не уверен, насколько билд подойдёт в качестве стартового, да и вообще для прокачки сразу через оккультистку. Слишком много резистов и аттрибутов нужно собирать на бижутерии и сапогах, что выльется вам в копеечку.
В чём же разница?
Некроманта собирать дешевле и проще. Но разгонять пул хп некроманту до приличных значений - задача не из лёгких, особенно если не хочется терять в уроне. Оккультистка без т1-2 роллов ЕСа на вещах достигает такого же пула ЕС, при вложениях - значительно превзойдёт некроманта. Так же некромант остаётся практически без регена хп, отсюда необходимость носить лишние 1-2 банки хп. Оккультистка восстанавливает щит с огромной скоростью, а в освободившиеся слоты можно взять дефовую банку и ещё одну банку с червями. Так же оккультистка имеет огромный буст эффективности и радиуса проклятий, что позволяет стоять на гораздо большем расстоянии от цели и при этом резать ей резисты и замедлять. Враги вокруг персонажа еле двигаются из-за действия усиленных пут времени, а пачки мобов взрываются целиком благодаря пассивке восхождения Расцвет греха. И при всём при этом потери в уроне у оккультистки по сравнению с некромантом ничтожно малы. В чём некромант значительно выигрывает, так это в скорости передвижения миньонов и длительности умений. Так же в варианте некроманта больше увеличения урона приспешников и скорости их атаки.

Видео
Видео от других игроков:
Шейпер от Valeha c 14-17 уровнем гемов без качества.

Прошу меня простить, но мой калькулятор вряд ли потянет запись видео. На следующем походе на убер древнего - попробую записать. От себя пока могу приложить только скришот после убийства убера.


Гардероб паучьей королевы

Шляпка

Уменьшает резерв маны проклятьями и имеет встроенное богохульство - именно благодаря ему мы запускаем 2 из 3 наших проклятий в хп. Практически идеальные роллы стоят 1 алхимку, с идеальными уже как повезёт - я взял за 1х, тогда как все остальные перфект роллы стоили на порядок дороже. После шавроньки вторая по приоритету шмотка на улучшения качества на верстаке синдиката у Хиллока.
Возможно заменить раркой с хорошим ЕС и резистами, но мы потеряем как минимум 1 проклятье, поэтому нежелательно.
Зачарования: уменьшения резерва маны спешкой/дисциплиной/холодной ненавистью - стоят дорого, но возможно позволят запустить дополнительную ауру (хотя полезных не особо много, но то же спасение от стихий позволит уменьшить требования к резистам на вещах и собрать больше ЕСа).
Зачарования на проклятья стоят дешевле, поэтому при желании можно взять с зачарованием на усиление эффекта одного из наших проклятий.
Лично я до сих пор бегаю без чарки.

Платьице

Пока не имеет альтернативы, обязателен. Благодаря ему хаос не проходит через наш ЕС и мы можем безопасно резервировать ХП. Так же даёт немаленькое количество ЕСа, больше чем любая другая вещь в билде, поэтому в максимальном приоритете повысить качество на верстаке Хиллока. По желанию можно сделать белые гнёзда на верстаке Воричи, что упростит размещение гемов и возможные их замены. Для старта 2 аур 6л не нужен, достаточно 4л.

Туфельки

Пример с моего персонажа. Ищем редкие с большим количеством ЕС, резистов, скоростью передвижения. По возможности - со свободным суффиксом под крафт резистов или силы (самая проблемная характеристика в этом билде на текущий момент).
У нас не так много источников плоского ЕСа, поэтому хорошие ботинки играют одну из ключевых ролей.
Зачарования не обязательны, но повышение скорости бега если вы недавно не получали удар будет приятным бонусом.

Перчатки

Лучший вариант. Можно с одним сокетом бездны, но при первой же возможности - взять с двумя, потому что джевелы дают паукам огромный буст урона. Наличие двух дополнительных сокетов бездны, а так же +1000 точности миньонам делает их идеальным дополнением к билду.
Если нет валюты на них, то можно взять

с 1-2 сокетами исключительно ради джевелов (дпс вариант) или просто рарные перчи с ЕС, резами, статами (деф вариант либо бюджетный вариант, когда не хватает статов и резистов на остальных вещах).

Поясок

Идеальный и очень дешёвый ваниант, ставим сюда лучшие из ваших джевелов.

Что же делает королеву королевой?

Основа билда. Без этого ножика мы превратимся в обычного бегуна, не способного ничего сделать. Призывает пауков при убийстве противников персонажем. Именно персонажем, ни в коем случае не петами и не самими пауками. Для максимального количества пауков при призыве нужны трупы поблизости.
Роллы абсолютно не важны для нас, покупаем самый дешёвый. По возможности - добавляем белые сокеты на станке у Воричи.

Чем занять свободную руку?

Такое оружие так же играет немаловажную роль в билде. Именно он позволяет компенсировать увеличение урона приспешников, которое некромант получает с восхождения (хотя я его использовал и некромантом вместо щита). Нам нужен мод из храма Атцоатля на 90-95% увеличение урона приспешников и ОБЯЗАТЕЛЬНО свободный суффикс для крафта. 2 оставшихся суффикса в идеале должны быть заняты резистами с хорошими роллами.
Заполучив такое оружие крафтим сами, просим знакомых или идём в мастеркрафт сервис за таким же крафтом как у меня - вызывает срабатывание встроенных чар при использовании умений.
Таким образом мы решаем сразу несколько проблем:
1) Нам не нужно выходить из фазы призрачного бега для каста осквернения и подношения, это происходит автоматически на протяжении всего боя при нажатии на призрачный бег (к тому же их кд совпадает, 4 секунды у бега, 4 секунды у триггера, поэтому каждое использование бега будет спавнить трупы/бустить урон пауков).
2) Этот пункт следует сразу из первого. Если во время боя с боссом у нас пропали пауки, мы можем призвать их повторно не выходя из призрачного бега и не подставляясь под атаки босса.

Ожерелье
Как и каждая приличная королева, наша должна выглядеть красиво и богато :)

Именно он позволяет нам запустить третье проклятье без необходимости резерва (при этом все проклятья всё равно должны быть в шапке из-за встроенного там богохульства). Берём самый дешёвый и роллим только встроенные характеристики до +16, они нам нужны, остальные моды не имеют значения.

Украшаем пальчики перстнями

Пример с моего персонажа, далёки от идеала, но свою задачу выполняют. В первую очередь на кольцах необходимо добрать оставшиеся резисты и характеристики. И уже из лучших под резисты и статы вариантов выбрать кольца с наибольшим количеством ЕС. Как только разобрались с нехваткой силы - подбираем что-то такое или лучше:


Камни заморские, драгоценные (джевелы то бишь)

Единственный нужный нам уникальный джевел - Внутренние силы, ставим его рядом с кругом нодов хп+ес Слияние, таким образом за 4 нода мы получаем сразу +40% увеличения ЕС.
Остальные джевелы редкие, "Призрачные глаза". В первую очередь на них должны быть:
префикс - Приспешники наносят от ХХ до ХХ дополнительного физического урона
суффикс - Приспешники имеют Х увеличение скорости атаки/сотворения чар
Эти 2 мода делают пауков машинами для убийства.
Вторые по важности моды:
префикс - Приспешники наносят от ХХ до ХХ дополнительного урона хаосом
суффикс - ХХ увеличение урона приспешников, если недавно вы использовали умение приспешников
Благодаря автокасту чар в оффхэнде после каста подношения мы на 4 секунды пауки получают бонус от "ХХ увеличение урона приспешников, если недавно вы использовали умение приспешников", но следующие 4 секунды этого баффа у них не будет. В результате хаос урон и этот мод примерно эквивалентны друг другу, хаос урон даст равномерный буст, урон приспешников - периодический, 4/8 секунд.
Соответственно, самый лучший по урону джевел будет иметь все выше указанные моды.
2 самых лучших джевела ставятся в пояс.
На паре джевелов можно собрать несколько других модов - характеристики, резисты, ЕС, но это крайне нежелательно, особенно если идёт в ущерб выше указанным модам для урона и делается только в случае серьёзной нехватки данных стат на остальных вещах.

Флакончики с духами французскими (кажется, там черви завелись)

Используем от одного до трёх таких сосудов страданий. Единственный важный на них ролл - уменьшение используемых зарядов, достаточно 17% уменьшения, чтобы получить максимально возможный минимум - 16 зарядов на 1 использование. Для старта нужен хотя бы один. Для комфортной игры два. На шейпера и убер древнего берём на всякий случай три (они нужны не только для призыва, но и для генерации зарядов ярости пауками на фазах без аддов).
Оставшиеся флаконы по личному усмотрению. На них обязательно иметь снятие заморозки и кровотечения, при использовании только двух фласок с червями на третьем флаконе роллим снятие проклятий (желателен на простых картах с путами времени, обязателен на химере и гидре с путами времени). Для похода на химеру лучше взять флакон с уменьшением физического урона или бронёй на фазу с облаками.

Ленивым может понравиться такая фласка - антифриз и снятие проклятий в одном флаконе. В таком случае 2 оставшихся флакона под мапы роллим на снятие кровотечения и горения (последнее оказалось особенно неприятным данному билду, однажды от поджога сгорел весь мой ес, а снять его было нечем).


Связки умений
Кинжал

Град ударов + Губительное прикосновение + Раскатистый удар
На гвардов, шейпера, убер древнего меняем
Раскатистый удар на Физический урон ближнего боя
На остальных боссов менять смысла нету, всё плавится.
Почему именно такая связка?
Губительное прикосновение даёт экстра урон хаосом, а так же накладывает на цель стаки Истощения. Каждый стак истощения повышает получаемый целью урон хаосом на 6%, а учитывая скорость атаки пауков, цели почти моментально получают все 15 стаков и держат их постоянно, получая на 90% больше урона хаосом.
Град ударов даёт огромный множитель скорости атаки.
Раскатистый удар позволяет паукам накладывать стаки сразу на весь пак мобов.
Физический урон ближнего боя даёт сразу два множителя урона - один для физического урона пауков, напрямую влияющий на весь их урон, второй на урон ядом, который составляет более 2/3 всего их урона.
Если вам повезло, и Воричи на станке покрасил один из ваших красных сокетов в белый, то на боссов вместо Физического урона ближнего боя теперь используем Урон приспешников.
Урон приспешников даст один общий множитель на все виды урона пауков, что даст несколько больший суммарный урон.
Белое гнездо нужно, чтобы можно было поставить как красный раскатистый удар, так и синий урон приспешников. Если нет белого гнезда - не страшно, разница в уроне между этими камнями незначительная.

Оффхэнд

Осквернение - Подношение духа - Продление
Крафт позволяет нам автоматически кастовать вставленные чары каждые 4 секунды, при этом чары каждый раз чередуются. Таким образом каждые 8 секунд кастуется подношение духа, дающее паукам дополнительный экстра урон хаосом. С полностью апнутыми камнями подношение будет висеть перманентно.
Желательно соблюсти порядок и поставить Осквернение перед Подношением духа, чтобы при первом триггере создались трупы для Подношения от следующего триггера. Таким образом при входе на карту и создании трупов для пауков одним кастом Осквернения (другого, не вставленного в это оружие), мы создадим сразу две пачки трупов, что куда удобнее. Ну и позволит успеть баффнуть паучков подношением перед стартом боя с боссами, которые что-то говорят до вступления в бой.

Шапка

Магия крови - Путы времени - Метка браконьера - Отчаяние
Магия крови позволяет использовать хп для резервации под проклятья.
Путы времени замедляют противников (с нодами на проклятья с дерева и восхождения - очень сильно замедляют). Так же, пока противники находятся под действием пут времени, дебаффы на них длятся дольше. Таким образом, ещё и уменьшается вероятность спадения стаков истощения на противниках ниже максимального порога в 15 штук.
Метка браконьера уменьшает вероятность противников уклониться от атак, что немаловажно, ведь у миньонов не 100% точность. Так же при убийстве противников под действием метки пауки получают заряды ярости.
Отчаяние уменьшает сопротивление хаосу у врагов, а так же получаемый ими периодический урон (а он у паучков получается ого-го).

Шавронька

4-линк:
Щедрость - Холодная ненависть - Спешка - Наставник
Спешка даёт хороший бонус скорости атаки и передвижения паукам. Холодная ненависть даёт дополнительный экстра урон холодом. Щедрость отдаёт эти ауры паукам, значительно увеличивая мощность аур. Наставник 3 уровня необходим, чтобы запустить сразу все ауры.
В два оставшихся сокета ставим Сбор и Осквернение.
Сбор практически не используется, пауки сами очень агрессивны и имеют хороший ИИ. Но всё же бывают ситуации, когда надо самостоятельно перетащить их из-за препятствия, и у меня пару раз часть пауков пропадала невесть куда.
Подношение нужно здесь для возможности кастовать его самостоятельно, т.к. вставленные в оффхэнд камни могут быть использованы только через триггер. В принципе, этот камень нужен только чтобы ускорить призыв пауков, целенаправленно кидая осквернение точно под червей.

Тапки

Призрачный бег - Дисциплина ваал - Эффективность - Продление
Призрачный бег, наша лучшая защита, делает из нас человека-невидимку. Пока паучки грызут всё и вся, мы мирненько стоим в сторонке и наблюдаем за сим действом. Используем всегда по кд, длительность с прокачанными камнями - 5+ секунд. Именно им мы вызываем срабатывание триггера на оффхэнде для авто-каста осквернения и подношения.
Ваал дисциплина - даёт нам очень нужный плоский ЕС и увеличивает речардж ЕС. Ваал версия - наша паническая кнопка, в +случае непредвиденных ситуаций жмём её и сразу мчимся подальше от опасного места со всех ног.
Продление - увеличивает длительность призрачного бега и ваал версии дисциплины.
ЭФфективность в этой связке только ради модификатора длительности на нём, на качество этого камня можно забить совсем, значение имеет только его уровень.

Перчатки
Ставим что душе угодно, например портал или камни на кач.


Дружить ли с бандитами и кому поклоняться
Убиваем всех бандитов - идеальный вариант. Можно подружиться с Алирой и получить 15% резистов для упрощения подбора шмота, но 2 поинта в любом случае дадут больше пользы - это либо сокет, либо дополнительное снижение резерва маны в будущем для ещё одной ауры. Вариант с Алирой подойдёт для более дешёвой версии, тогда придётся меньше тратиться на сапоги и кольца, в таком случае отказываемся от сокета рядом с нодами Чародей и Внутренние резервы.
Пантеон:
Большой бог - Солярис или Аракаали, по вкусу, оба варианта дают хорошие бонусы.
Малый бог - Шакари самый полезный из всех для мап и храма, для шахты и шейпера/древнего Югул.

Дерево, ПоБ, Восхождение
Дерево на данный момент
https://pastebin.com/6eQiy8VM - ПоБ моего персонажа на данный момент, 92 уровень
https://pastebin.com/CapJqW2X - ПоБ с +1 аурой, 95 уровень
Второй вариант на данный момент в планах. Добрать ещё 3 нода на резерв, купить/зачарить шапку на резерв любой из 4 аур (спешка, холодная ненависть, дисциплина, спасение от стихий), купить/закораптить наставник 4 лвла. Это позволит запустить спасение от стихий, которое даст мне +32% всех сопротивлений при 20 уровне ауры и +34% на 21. После этого можно будет выкинуть лишние резисты с колец и ботинок и набрать там ещё больше ЕСа.
Восхождение:


Как это прокачать?
Лично я качался некромантом и респек делал уже на 92 уровне. Но оккультистку вполне можно качать и через ес, для такого варианта лучше найти гайд по прокачке ЕС оккультистки, ибо я сам качал её сразу через ес всего 1 раз и это был не самый быстрый лвлинг. Думаю, что оптимальный вариант - качаться хп некром до 90+- уровня, после чего делать респек в ес оккультистку. Если кто-нибудь пожелает предоставить гайд по лвлингу этой оккультистки - я с радостью заполню пробел в этом пункте гайда. В любом случае, не рекомендую переходить на пауков раньше 60 уровня (требование фласки с червями), лучше качаться другими миньонами (те ми же срс хотя бы).

Как играть?
Играть почти одной кнопкой :) Заходим на карту, жмём рядом осквернение, второе осквернение из оффхэнда создаст сразу вторую пачку трупов. Жмём червебанку, вылетают червячки (смешно так вылетают под путами времени), кидаем повторно осквернение, уже прямо под червей. Даже если мы немного промахнулись - сработает второй триггер в оффхэнде и кастанёт подношение, взрывая трупы, этим взрывом паучков убьёт уж точно. Дело сделано, армия призвана, теперь просто давим по кд на кнопку призрачного бега, ведя свою армию на поля сражений. Длительность призрачного бега - 5 секунд с копейками, кд - 4 секунды. У вас есть секунда, чтобы обновлять призрачный бег. Любое применение умений самостоятельно сбросит призрачный бег, делая нас видимым для монстров. В бою стараемся держать безопасную дистанцию, чтобы не получить урона от аое атак, и при этом достаточно близко, чтобы наши ауры доставали до пауков, а проклятья до врагов. Благо ноды на ауры и проклятья сильно упрощают эту задачу.

Я остался без паучков, что делать?
Если вы не на арене босса - просто отбегаем из поля зрения врагов и повторяем действия призыва червей. Если рядом есть трупы - кастовать осквернение перед флаской ненужно, просто юзаем фласку и кидаем осквернение на червей, и снова в бой.
Если вы на арене с боссом, будь то гвард, шейпер, убер древний - в первую очередь не надо волноваться и паниковать, главное продолжать обновлять призрачный бег. По возможности уйдите в сторону от опасных мест, прожмите фласку с червями. Затем, как только черви упали, наводим на них курсор. При прожиме призрачного бега, если курсор над червями, на их месте сработает осквернение и они умрут, снова подарив вам армию. К сожалению, так вы создадите менее 20 пауков, потому что были использованы трупы только из одного осквернения, но большинство боссов либо имеют фазы с аддами, на которых почти 100% ряды пауков пополнятся (убийство ядом пауков идёт в счёт игроку), либо имеют фазы когда они не атакуют и вы успеете перепризвать пауков вручную тем же способом, что и в начале карты.

Список изменений
22.12.2018 - собрал билд в побе, респекнул своего персонажа, начал тестить
24.12.2018 - убер древний убит, опубликован данный билд, так же добавлен путь развития после 92 уровня для запуска ещё одной ауры


Последняя редакция: faraddox#5532. Время: 11 янв. 2019 г., 19:04:34
Last bumped24 марта 2019 г., 17:53:18
Резерв.
Внимание вопрос. Пауки как-то агрят мобов? Не провокация, а именно агро. Нет 50с чтобы проверить самому.)
"
_Myst0gan_ написал:
Внимание вопрос. Пауки как-то агрят мобов? Не провокация, а именно агро. Нет 50с чтобы проверить самому.)

Нет, они не могут агрить. Но! Пауки сами очень агрессивны, и за неимением другой цели (т.к. враги нас не видят), враги агрятся на пауков, после чего пауки окружают цель, не давая ей даже сдвинуться с места в большинстве случаев. У меня они так зацепили Изаро и он не мог никак уползти на лифт :D На джевелы с таунтом миньонам тратиться ни в коем случае не надо.
Последняя редакция: faraddox#5532. Время: 24 дек. 2018 г., 10:03:43
"
faraddox написал:
"
_Myst0gan_ написал:
Внимание вопрос. Пауки как-то агрят мобов? Не провокация, а именно агро. Нет 50с чтобы проверить самому.)

Нет, они не могут агрить. Но! За неимением другой цели (т.к. враги нас не видят), враги агрятся на пауков сами, после чего пауки окружают цель, не давая ей даже сдвинуться с места в большинстве случаев. У меня они так зацепили Изаро и он не мог никак уползти на лифт :D На джевелы с таунтом миньонам тратиться ни в коем случае не надо.


Да мне и не нужен таунт. Мне как раз надо чтобы боссы не рыпались. Но если на пауков агрятся, мне скорее всего не подходит, Спасибо за ответ.:)
"
_Myst0gan_ написал:
"
faraddox написал:
"
_Myst0gan_ написал:
Внимание вопрос. Пауки как-то агрят мобов? Не провокация, а именно агро. Нет 50с чтобы проверить самому.)

Нет, они не могут агрить. Но! За неимением другой цели (т.к. враги нас не видят), враги агрятся на пауков сами, после чего пауки окружают цель, не давая ей даже сдвинуться с места в большинстве случаев. У меня они так зацепили Изаро и он не мог никак уползти на лифт :D На джевелы с таунтом миньонам тратиться ни в коем случае не надо.


Да мне и не нужен таунт. Мне как раз надо чтобы боссы не рыпались. Но если на пауков агрятся, мне скорее всего не подходит, Спасибо за ответ.:)

Ну по факту с боссами это происходит так - боссы появляются либо мы к ним подходим, боссы нас не видят, стоят на месте/ходят в недоумении, пока пауки спокойненько их грызут. На том же убердревнем можно стоять весь бой на одном месте, только 2-3 раза за бой зайдя в безопасную зону каста древнего, больше ни одного умения они не использут за весь бой.

Купил все таки, посмотрел. Не агрятся. Спасибо за наводку.:)
У меня билд через клятву смерти, чистый инвизер. Стоять несколько минут рядом с каким-нибудь минотавром утомительно, возможно скип на ножик под боссов ускорит процесс.:)
"
_Myst0gan_ написал:

Купил все таки, посмотрел. Не агрятся. Спасибо за наводку.:)
У меня билд через клятву смерти, чистый инвизер. Стоять несколько минут рядом с каким-нибудь минотавром утомительно, возможно скип на ножик под боссов ускорит процесс.:)

Пауки в тыщу раз быстрей будут :D С их аргессивностью и взрывами проклятых мобов оккультки пачки взрываются, просто бежишь по карте, собирая лут)
Последняя редакция: faraddox#5532. Время: 24 дек. 2018 г., 10:53:20
"
faraddox написал:
"
_Myst0gan_ написал:

Купил все таки, посмотрел. Не агрятся. Спасибо за наводку.:)
У меня билд через клятву смерти, чистый инвизер. Стоять несколько минут рядом с каким-нибудь минотавром утомительно, возможно скип на ножик под боссов ускорит процесс.:)

Пауки в тыщу раз быстрей будут :D С их аргессивностью и взрывами проклятых мобов оккультки пачки взрываются, просто бежишь по карте, собирая лут)


На зачистке одно и тоже получится, я на
карту пролетаю. Вот на боссах да, пауки тащат.:)
Возможно в гибрид переделаю, если лень заборю.
Последняя редакция: _Myst0gan_#0382. Время: 24 дек. 2018 г., 11:00:29
"
_Myst0gan_ написал:
"
faraddox написал:
"
_Myst0gan_ написал:

Купил все таки, посмотрел. Не агрятся. Спасибо за наводку.:)
У меня билд через клятву смерти, чистый инвизер. Стоять несколько минут рядом с каким-нибудь минотавром утомительно, возможно скип на ножик под боссов ускорит процесс.:)

Пауки в тыщу раз быстрей будут :D С их аргессивностью и взрывами проклятых мобов оккультки пачки взрываются, просто бежишь по карте, собирая лут)


На зачистке одно и тоже получится, я на
карту пролетаю. Вот на боссах да, пауки тащат.:)
Возможно в гибрид переделаю, если лень заборю.

Ну тут многое на проклятьях и аурах паукам завязано, через СИ всё не запустишь, урона поменьше уже будет от пауков)

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация