Ответы на вопросы по лиге Талисманы и новому яду.

Талисманы - одна из самых сложных лиг из всех, которые мы выпускали. Поэтому у многих игроков возникают вопросы о том, как работают конкретные механики. Ниже вы можете найти ответы на наиболее популярные вопросы о лиге и переработанной механике яда:

Талисманы
Что определяет уровень выпадаемого талисмана?

Талисманы получают свой уровень, как и все другие предметы. Из обычного монстра выпадает талисман с уровнем, равным уровню области, магические монстры добавляют предмету 1 уровень, а редкие 2. Уровень талисманов из каменных кругов является средним значением исходных талисманов, где уровень самого низкоуровнего берётся 1 раз, уровень самого высокоуровнего берётся 3 раза, а уровень остальных трёх берутся по 2 раза.

Какого уровня монстры, которые призываются в каменных кругах?
Уровень монстра соответствует уровню талисмана из формулы выше. Мы настоятельно не советуем использовать высокоуровневые талисманы для призыва монстров низкоуровневыми персонажами.

Влияет ли уровень области на использование круга камней?
Уровень области не влияет на монстров, которые были призваны талисманами. Но если уровень талисмана ниже уровня области, то уровень монстра будет равен уровню области. Уровень выпавшего талисмана не изменится.

Почему битва с Рогнвальдом такая простая?
Первая битва с Рогнвальдом происходит на 60 уровне, и она не очень сложная, поэтому и награды за неё не слишком ценные. А вот если вы хотите получить самые ценные предметы с Волчьего короля, вам нужно будет победить его на более высоком уровне, когда он гораздо сложнее.

Также, в обновлении 2.1.1 будут расширены мосты на поляне Рогнвальда, чтобы игроки не могли блокировать его перемещение.

Почему не видно уровня талисмана и не объяснено как использовать круги?
Мы (разработчики) изначально знали, как работают талисманы, поэтому для нас подсказки не были нужны. В обновлении 2.1.1 мы добавим описание уровня талисмана и подсказки для камней кругов.

Почему талисманы нельзя положить в круг камней, используя быстрые клавиши?
Эта функция запланирована и в ближайшее время будет добавлена.

Почему круги так редко встречаются?
В патче 2.1.1 мы увеличим количество встречающихся игрокам кругов камней. Пока же они чаще встречаются в областях “на природе” и в местах с магической тематикой. Встретить круги камней эзомитов будет крайне сложно в храмах Соляриса и Лунарис (и других не тематических местах).

Влияет ли на талисманы показатель редкости находимых предметов персонажа?
Нет. Талисманы были созданы и осквернены задолго до появления вашего героя на Рэкласте. А вот показатель редкости предметов на самой области влияет на редкость талисманов. Также, у более сильных монстров будут более могущественные артефакты, а значит волшебные, редкие и уникальные монстры будут оставлять более сильные талисманы. Количество находимых предметов не влияет на талисманы.

Есть ли польза в сбрасывании талисманов монстрам?
Пока это полезно только для выполнения испытания. Хотя некоторые игроки смогли найти применения наименее опасным свойствам талисманов.

Обновлённый яд - механика
Сейчас яд накладывает негативный эффект, который наносит 10% от изначального физического урона или урона хаосом в виде урона хаосом в течение 2 секунд. Этот эффект складывается, а правило работы идентично как для камня поддержки, так и для умений/предметов.
Но Удар гадюки накладывает эффект на более длительный промежуток времени.

Урон от яда наносится хаосом с течением времени, поэтому его можно усилить: увеличением урона хаосом, увеличением урона с течением времени и увеличением урона от яда. А длительность действия яда можно увеличить модификаторами продления умений.

Яд работает со всеми умениями, которые наносят урон хаосом или физический урон при попадании (не работает с постепенным уроном).

Важный момент: если яд связан с атакой снарядом, то увеличение урона от снарядов не только повысит урон от удара (что усилит яд), но и повысит урон от самого яда.
Точно таким же образом сработает и манипуляция пустотой. Камень поддержки усиливает яд, а если урон от умения наносит урон хаосом, то сначала будет усилен удар, а потом и яд.


Скрытый текст
Talisman is the most complex league we have ever introduced. Understandably, we've had many people ask questions about how certain aspects work. Today we're answering some of the most common questions and, as an added bonus towards the end, also covering some of the complexities of the revamped Poison mechanic.

How is a Talisman's level determined?

Talismans obtained in the world follow the normal item drop rules. From normal monsters they are the same level as the area, +1 level from magic monsters, and +2 from rares and uniques. Talismans obtained from Stone Circles are an average of the five talismans used, where the the lowest-level talisman is counted once, the highest-level talisman is counted three times, and the middle three talismans are counted twice.

What level are the monsters summoned from the Stone Circle?

They are the same level as the resultant talisman that you should get from using the circle. That means using high-level talismans in a low-level area on a low-level character is ill-advised.

Does the level of the area where I use a Stone Circle matter?

Only if the talismans you are using result in a talisman lower than the level of the area. In this case, the monsters summoned from the stone circle will match the level of the area, rather than the level of the talisman. This does not cause them to drop higher level Talismans than they otherwise would have.

Why is Rigwald so easy?

You are probably doing a low-level version of the fight (the minimum level is 60, based on the talismans you use to summon him). Higher level versions of the fight are harder and have greater rewards.

Some players have found they can block the bridges in his area to make the fight easier than we intended. To combat this, we are giving Rigwald's area wider bridges in 2.1.1.

Why was the damage of some Talisman effects too high when released?

We want there to be scary Talisman mods. These tested OK, but our testers are aware of how they work, and accepted running away as a reasonable counterplay to some of the more dangerous effects.

One of the items we identified in our Challenge League Post-mortem (https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1448424) was that we needed to respond quickly to issues with a new league.

We have rapidly acted to amend the higher damage, and have patched in major reductions to Bonespire Talisman monster effects and Dead Hand Talisman monster effects.

You should show the tier of Talismans! And explain what to do with the stone circles.

OK, you were right, and we were wrong. We thought it was easy to understand, but we already knew how it worked. We will fix this in 2.1.1 and show the tier of Talismans and add some explanatory text to stone circles.

Why can't I control-click my Talismans into Stone Circles?

It was a planned feature that we simply ran out of time for. It's coming though!

Why can't I find any stone circles?

In 2.1.1 we will increase the occurrence of stone circles. In the meantime, some areas are more likely to have stone circles. Outdoors and occulty-looking areas are particularly good locations to look for them. Some indoor areas (such as Solaris and Lunaris Temples) are too modern.

Are talismans affected by my Item Rarity modifiers?

No. Talismans existed long before your item rarity gear could affect them. Map item rarity modifiers, however, DO affect talismans, and powerful monsters tend to be attracted to powerful talismans, so magic, rare and unique monsters are more likely to drop higher rarity talismans. Item Quantity modifiers have no effect on talismans at any point.

Is there any benefit to "feeding" talismans to monsters?

Not directly, although it can help with some specific challenges. Some players have also found interesting utility from some of the modifiers they grant.

What does the Rot Head Talisman do?

I am not familiar with that one. It doesn't seem to be on the list of Talismans I have.

The following questions relate to the new Poison mechanics:

Is "10% of Chaos and Physical damage for 2 seconds" (stackable) the general rule when applying poison from any source (Viper strike, Adder's Touch, Unique items..) or only from Poison support gem?

It's the same for all instances except Viper Strike, at the moment. Viper Strike specifically overrides the poison duration with its own base skill duration.

"..as Chaos Damage Per Second" - does this means that Increased Chaos damage nodes increase produced poison damage?

Poison deals Chaos Damage over Time, so is affected by increases to Chaos Damage, Damage Over Time, and Poison Damage.

Do increased skill effect duration nodes and support gems increase poison duration?

Yes, they do.

Does Poison work with Projectile attacks?

Yes, it'll work with any direct hits of Physical or Chaos Damage.

Is there a limit to number of stacks of poison?

There is no stack limit.

If Poison is linked to a Projectile attack does "increased projectile damage" also increase poison damage?

In this case, the Projectile Damage will also increase the Poison damage, meaning the bonus will apply twice if the poison is applied by a projectile.

If I link an attack gem to Poison, does linking Void Manipulation increases poison damage?

Void manipulation will apply to the poison. If your skill deals chaos damage, it will apply to the hit, and then to the damage of the poison based on that hit.
"
"..as Chaos Damage Per Second" - does this means that Increased Chaos damage nodes increase produced poison damage?

Poison deals Chaos Damage over Time, so is affected by increases to Chaos Damage, Damage Over Time, and Poison Damage.

ноды на бонус урон от яда не увеличивают урон от едкой стрелы, почему?
Nil sub sole novum
"
Aov7.NATREZIM написал:
"
"..as Chaos Damage Per Second" - does this means that Increased Chaos damage nodes increase produced poison damage?

Poison deals Chaos Damage over Time, so is affected by increases to Chaos Damage, Damage Over Time, and Poison Damage.

ноды на бонус урон от яда не увеличивают урон от едкой стрелы, почему?

потому что облко не яд
До обновы урон от ядовитой стрелы - 16 тыс без бафов, сейчас 8, и ето со всеми нодами на хаос дамаг:(
А если я использую удар гадюки и имею еще какой-нибудь способ наложить яд (например перчатки Укус змеи) то за 1 удар будет накладываться 2 стака яда?
Последняя редакция: Metallborn. Время: 15 дек. 2015 г., 15:15:19
"
Aov7.NATREZIM написал:
ноды на бонус урон от яда не увеличивают урон от едкой стрелы, почему?

Наверное ты писал не про ноды на яд а ноды на хаос. Твоя ветка



Если я всё правильно понял, то они должны работать.
Сейчас скил Едкая стрела линкуют с Манипуляция пустотой, Быстрым разложением для увеличения урона хаосом. И замедленными снарядами для увеличения урона снарядов. Так или иначе, смотри что написано под названием скила - это и можешь усилить.
http://www.gamer.ru/path-of-exile
Думаю, он писал именно про яд - чуть правее новые ноды (последний в колесике на аж 100%)
Когда обновление 2.1.1?

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация