Обновление 2.5.0

"
xlxDemoneLxlx написал:
"
Bex_GGG написал:
Вихрь клинков был переработан. Теперь клинки не наносят отдельные удары, а повышают частоту, с которой враги в радиусе получают урон и значение этого урона. Базовая частота удара составляет 600мс и она повышается на 10% за каждый активный клинок. Урон был снижен на 30% на всех уровнях, умение наносит на 30% больше урона за каждый активный клинок.


Поправьте меня если я ошибаюсь:
Бывший ДПС клинков: 220 * 20 = 4400
Текущий ДПС клинков: 220 * 0.7 * (1 + 0.3 * 20) * 1.66 * (1 + 0.1 * 20) = 5368

220 - базовый урон вихря клинков на 20м уровне
0.7 - на 30% меньше урона.
(1 + 0.3 * 20) - повышение урона на 30% за каждый клинок
1.66 - 600 мс частота ударов, значит 1.66 ударов в секунду
(1 + 0.1 * 20) - повышение частоты ударов на 10% за каждый клинок


Полагаю, не совсем расчет верный.
Ранее клинок бил 2 раза

т.е.
220 - один удар, 8800 (2 удара, 20 ножей) - полное дпс

теперь же
220 * (1 - 0.3) * (1 + 0.3 * 20) = 1078 - один удар, 600 / (1 + 0.1 * 20) = 200мс при 20 клинках, т.е. 5390 (5 ударов) - полное дпс

таким образом, дпс снизится на 39%, но на удар будет приходиться больший в 5 раз урон.
а значит потребуется больше брони, чтоб противостоять рефлекту (много ударов с низким уроном ранее против нескольких, но с большим теперь)


однако, если ограничения в 20 клинков не будет, то...
то где-то на 40 клинках дпс сравняется с текущим блейдвортексом на 20 клинках
Последняя редакция: DeathSAAD. Время: 30 нояб. 2016 г., 2:41:47
"
DeathSAAD написал:
"
xlxDemoneLxlx написал:
"
Bex_GGG написал:
Вихрь клинков был переработан. Теперь клинки не наносят отдельные удары, а повышают частоту, с которой враги в радиусе получают урон и значение этого урона. Базовая частота удара составляет 600мс и она повышается на 10% за каждый активный клинок. Урон был снижен на 30% на всех уровнях, умение наносит на 30% больше урона за каждый активный клинок.


Поправьте меня если я ошибаюсь:
Бывший ДПС клинков: 220 * 20 = 4400
Текущий ДПС клинков: 220 * 0.7 * (1 + 0.3 * 20) * 1.66 * (1 + 0.1 * 20) = 5368

220 - базовый урон вихря клинков на 20м уровне
0.7 - на 30% меньше урона.
(1 + 0.3 * 20) - повышение урона на 30% за каждый клинок
1.66 - 600 мс частота ударов, значит 1.66 ударов в секунду
(1 + 0.1 * 20) - повышение частоты ударов на 10% за каждый клинок


Полагаю, не совсем расчет верный.
Ранее клинок бил 2 раза

т.е.
220 - один удар, 8800 (2 удара, 20 ножей) - полное дпс

теперь же
220 * (1 - 0.3) * (1 + 0.3 * 20) = 1078 - один удар, 600 / (1 + 0.1 * 20) = 200мс при 20 клинках, т.е. 5390 (5 ударов) - полное дпс

таким образом, дпс снизится на 39%, но на удар будет приходиться больший в 5 раз урон.
а значит потребуется больше брони, чтоб противостоять рефлекту (много ударов с низким уроном ранее против нескольких, но с большим теперь)


однако, если ограничения в 20 клинков не будет, то...
то где-то на 40 клинках дпс сравняется с текущим блейдвортексом на 20 клинках


http://pathofexile.gamepedia.com/Blade_Vortex
"Blade Vortex hits at a fixed rate of 1 hit per second regardless of cast speed."
"We know that the number of instances is 20 in this scenario, and the hits per second is always 1."

Вики говорит, что клинок бьет 1 раз в секунду.

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1596094
"
Chris написал:
The frequency with which Blade Vortex's can repeatedly hit the same enemy has been halved, but its damage and damage effectiveness have been doubled.

С патча 2.2 вихрь клинков наносит 1 удар в секунду.
Последняя редакция: xlxDemoneLxlx. Время: 30 нояб. 2016 г., 2:58:22
"
DeathSAAD написал:
"
xlxDemoneLxlx написал:
"
Bex_GGG написал:
Вихрь клинков был переработан. Теперь клинки не наносят отдельные удары, а повышают частоту, с которой враги в радиусе получают урон и значение этого урона. Базовая частота удара составляет 600мс и она повышается на 10% за каждый активный клинок. Урон был снижен на 30% на всех уровнях, умение наносит на 30% больше урона за каждый активный клинок.


Поправьте меня если я ошибаюсь:
Бывший ДПС клинков: 220 * 20 = 4400
Текущий ДПС клинков: 220 * 0.7 * (1 + 0.3 * 20) * 1.66 * (1 + 0.1 * 20) = 5368

220 - базовый урон вихря клинков на 20м уровне
0.7 - на 30% меньше урона.
(1 + 0.3 * 20) - повышение урона на 30% за каждый клинок
1.66 - 600 мс частота ударов, значит 1.66 ударов в секунду
(1 + 0.1 * 20) - повышение частоты ударов на 10% за каждый клинок


Полагаю, не совсем расчет верный.
Ранее клинок бил 2 раза

т.е.
220 - один удар, 8800 (2 удара, 20 ножей) - полное дпс

теперь же
220 * (1 - 0.3) * (1 + 0.3 * 20) = 1078 - один удар, 600 / (1 + 0.1 * 20) = 200мс при 20 клинках, т.е. 5390 (5 ударов) - полное дпс

таким образом, дпс снизится на 39%, но на удар будет приходиться больший в 5 раз урон.
а значит потребуется больше брони, чтоб противостоять рефлекту (много ударов с низким уроном ранее против нескольких, но с большим теперь)


однако, если ограничения в 20 клинков не будет, то...
то где-то на 40 клинках дпс сравняется с текущим блейдвортексом на 20 клинках


при 20 стаках 65.65139347890742 мс , ты каждый раз минусуешь на клинке 10%, 600-10%=res - 10%= res2 - 10% и так 20 раз , в итоге получается та цыфра
Последняя редакция: BurnSkillet. Время: 30 нояб. 2016 г., 2:52:33
Дайте рекомендацию на качественные билды, чтобы легко можно было стартануть и потом в перспективе после раскачки можно было легко убивать шейпера. Думал стартовать тотемщиком (в прошлой лиге игралось им легко до т16) собрать капитал и качнуть что-то поэффективнее, но как-то не хочу много персонажей качать. Про бовал БФ на своем инквизиторе 81 уровня на стандарте с 5л телом элементальным уроном и крит ударами, как то совсем не впечатлило. Посоветуйте что-то...
"
Lime_1 написал:
Дайте рекомендацию на качественные билды, чтобы легко можно было стартануть и потом в перспективе после раскачки можно было легко убивать шейпера. Думал стартовать тотемщиком (в прошлой лиге игралось им легко до т16) собрать капитал и качнуть что-то поэффективнее, но как-то не хочу много персонажей качать. Про бовал БФ на своем инквизиторе 81 уровня на стандарте с 5л телом элементальным уроном и крит ударами, как то совсем не впечатлило. Посоветуйте что-то...


Если не хочешь ничего упоротого, то берешь любой мета билд и будет ок
"
Lime_1 написал:
Дайте рекомендацию на качественные билды, чтобы легко можно было стартануть и потом в перспективе после раскачки можно было легко убивать шейпера. Думал стартовать тотемщиком (в прошлой лиге игралось им легко до т16) собрать капитал и качнуть что-то поэффективнее, но как-то не хочу много персонажей качать. Про бовал БФ на своем инквизиторе 81 уровня на стандарте с 5л телом элементальным уроном и крит ударами, как то совсем не впечатлило. Посоветуйте что-то...


Все зависит от того какие уники введут )
Возможно некр не плох
да тотемы декшевле и выгодней пока наверное всего ,можно дешевый вариант на фейсбрекерах сделать он и шейпера убивает, и если что с бором очень дешево и чистит все что угодно) Ну так еще эксплозив ароу не плохой и не очень дорогой билд который делает все с легкостью)
"
BurnSkillet написал:

при 20 стаках 65.65139347890742 мс , ты каждый раз минусуешь на клинке 10%, 600-10%=res - 10%= res2 - 10% и так 20 раз , в итоге получается та цыфра


Уверен, что это не так.
В описании написано:
"
The skill now has a base hit frequency of 600ms and has 10% increased hit rate per active blade


т.е. увеличение часты на 10%*20=200%,что соответствует именно 200мс

А если Вы правы, то будет огромный рост урона и без того мощного умения.
Сколько раз сюда ходил, а в этот раз как-то не удалось (с).
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
БВ порезали примерно на 39%! раньше 220*20=4400, сейчас (я так понял база удара 1.6 сек - 1.2 сек (при 20 стаках)=0.4 , а это 2.5 ударов в сек), урон же 1054 при 20 стаках = 2635

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация