Улучшение Вихря

"
mirr0din2 написал:
вполне логично, что совершая круговое вращение оружием персонаж натыкался на преграду, которая прерывала взмах. с точки зрения логики оружие должно ударятся о преграду и завершать вращение. однако теперь оружие по всей видимости проходит сквозь камни, стены, скалы... нормально, нет. Оказуаливание направленное на упрощение геймплея это хороший и уверенный шаг на пути к д3. Это печально.


Как же достало ваше печальное нытье, а ботано-нытики зануды - дак просто КККОМБО.
Последняя редакция: corenecr#3999. Время: 26 апр. 2017 г., 3:15:18
Приятное изменение, которое давно напрашивалось из за особенности самих локаций и высокоуровневых карт. На многих из них играть Вихрем было не комфортно. Возможно лично для меня. Играл этим умением и в прошлой и в этой лиге. Бегал исключительно т16, Родники и Тропический остров(Шейпленный). В общем отличная новость.
Таким и должен быть вихрь! Спасибо, с нетерпением жду обновления.
"
corenecr написал:
"
mirr0din2 написал:
вполне логично, что совершая круговое вращение оружием персонаж натыкался на преграду, которая прерывала взмах. с точки зрения логики оружие должно ударятся о преграду и завершать вращение. однако теперь оружие по всей видимости проходит сквозь камни, стены, скалы... нормально, нет. Оказуаливание направленное на упрощение геймплея это хороший и уверенный шаг на пути к д3. Это печально.


Как же достало ваше печальное нытье, а ботано-нытики зануды - дак просто КККОМБО.



Не просто нытики. Это же НЕКАЗУАЛЫ И ХАРДКОРЩИКИ. Только 68 уровня. Им хоть что дай. Им все не "вау".
Крис! У тебя классный голос!(^_^)

А по теме, ура, ура, ура. 95% смертей персов которые так или иначе использовали циклон была как раз таки вот эта хрень, уткнулся в невидимую стенку словил стналок и умер.
"
A3Phantom написал:
"
mirr0din2 написал:
с точки зрения логики

С точки зрения логики, обычная дубина не должна создавать при ударе ледяной взрыв. С точки зрения логики, из лент не должны получаться зомби, похожие на гниющие трупы людей. С точки зрения логики, довольно странно, что персонаж, получив топором по башке, бегает как ни в чём ни бывало, а потом ВНЕЗАПНО загибается от слабенького удара краба. С точки зрения логики...

С точки зрения здравого смысла, довольно странно искать логику в игромеханике, и уж тем более высасывать на основании этого выводы из пальца.


спасибо
"
Pizlik написал:
Крис! У тебя классный голос!(^_^)

А по теме, ура, ура, ура. 95% смертей персов которые так или иначе использовали циклон была как раз таки вот эта хрень, уткнулся в невидимую стенку словил стналок и умер.


Ты давай не на форуме сиди, а в игру возвращайся:) Куда пропал?
"
mirr0din2 написал:
вполне логично, что совершая круговое вращение оружием персонаж натыкался на преграду, которая прерывала взмах. с точки зрения логики оружие должно ударятся о преграду и завершать вращение. однако теперь оружие по всей видимости проходит сквозь камни, стены, скалы... нормально, нет. Оказуаливание направленное на упрощение геймплея это хороший и уверенный шаг на пути к д3. Это печально.


Логичный вопрос, где просьбы добавить в анимацию постепенную раскрутку оружия? Ведь нелогично моментально раскручиваться, у оружия есть вес, ты об этом не думал?
Ну или хорошо, такое ты можешь проигнорировать, но читай дальше:

Радиус действия вихря "Без оружия - 6"
Ладно, мы опускаем тот момент что он бьет воздухом вместо оружия, тогда изменение выглядит логичным - воздух не цепляется за камни и прочие препятствия, поэтому речи об "упрощении геймплея" идти не может, поскольку и так все нормально, да и логично.

Ты вихрь часто использовал в своих билдах? Складывается ощущение что нет. Это печально.
"
BigRussianTotem
Дикарь уровня 12
Hardcore Legacy Лига

Gengema
Маг стихий уровня 68
Legacy Лига


Щас бы любой баг оправдывать:
Вылет? У героя переутомление, в обморок упал.
Назад откидывает? Так это от передозировки зельями - пить надо меньше, чтобы галлюцинаций не было :D

И вообще, если уж делать что то по настоящему реалистичное, то по хорошему надо каждому игроку права на управление персонажем получать :D
А то мало ли, какие "не реалистичные действия" придут ему в голову. А если и придут, то лишать таких, чтобы не позорили славный народ "Каруи" например (Если играл дикарем).

"
mirr0din2 написал:
нормально, нет.

Назови несколько вещей, которые в PoE являются "нормальными".
Ты кажется путаешь законы действующие в реальной жизни, и игровую механику.
Trade theme https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3323302 Have a good Life :)
Последняя редакция: hontodeska#2411. Время: 26 апр. 2017 г., 4:51:40
Неужели мой слеер наконец то перестанет утыкаться в малейшие кочки и склеиваться из за этого :)
-Помню, как толпа крестьян убить меня хотела,
После инквизиторы калечили мне тело!
Все восстало против молодого некроманта,
Сделав меня мучеником моего таланта.
Мда,вангую возвращение(хотя он и не уходил с топ билдов) вихрь...Вихрь сейчас итак попса,а будет ещё больше попсой,ведь убрали самый большой недостаток! Ну я не чего против не имею,не играю им и пофиг.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация