Обращение от разработчиков: ремесло в Жатве

Почему у хейтеров жатвы шмот выглядит словно его альтами крафтили?
"
Falsh777 написал:
Почему у хейтеров жатвы шмот выглядит словно его альтами крафтили?


Потому что лсные бомжи, которым не хватает валюты даже на хаос ролл. Не говоря уже о фрактурах, сирус орбах и мейвенке.
:):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):)
"
Falsh777 написал:
Почему у хейтеров жатвы шмот выглядит словно его альтами крафтили?


потому что зависть, нежелание разбираться
86 срача, ну вы даёте, даже анонсы дополнений столько не набирают.
По теме канешн прально делают, надо удалять харвест, всё равно я им не пользуюсь, а ещё фоссилы и эссенции, ими я тоже не пользуюсь. Люблю вот по вечерам, закрыв глаза, с замиранием сердечка экзальты в шмотки покидать, вот это дело я одобряю. Лукас лысику за правильное видение игры.
Последняя редакция: Badorik#4643. Время: 12 мар. 2021 г., 15:51:24
а, ну получается последняя лига, что я поиграл. ББ
"
pshmakov написал:
"
singularity1987 написал:

Частично соглашусь. Но на самом деле всё не так просто, как ты думаешь. Кстати, на упомянутом тобой сайте есть все формулы, как там что высчитывается, и конечно же там присутствуют в том числе формулы, относящиеся к теории вероятностей. Да и по сути само понятие "среднее значение" относится всё туда же. Даже если ты глянешь, то увидишь, что там будет указано не только 700 попыток, но и процент вероятности, с которой ты поймаешь определённые моды с этих 700 попыток. По умолчанию там что-то около 63% вроде установлено. Можно вручную менять процент вероятности, и тогда количество попыток изменится, причём может измениться кардинально.

Не совсем так: ты меняешь количество попыток и, основываясь на этом числе, тебе показывают вероятность поймать нужный мод. А вероятность высчитывается как "1-(1-<%веса мода>)^N", где N - количество попыток. Т.е. изначально там все же вычисляется вес мода(-ов) по формуле, которую я приводил, а количество попыток это уже для лучшего понимания, сколько тебе понадобится попыток.
Хз на самом деле почему они берут 63%, возможно эмпирически вычислили такой процент как самый близкий к реальному крафту.


Ну да, или что-то вроде того. Я уже подзабыл, что там меняешь именно кол-во попыток.
"
konigreich написал:
"
06lom написал:

я бы заблочил префиксы и ролил бы колд урон эссенцией, чтоб получить 35%колд урона, или сколько там она дает.

А что уже блоки работают на эссенции? Я помню что сам на вики добавлял описание что они рероллят статы вместе с блоком)


Работают ли блоки при применении эвейкинг орб?
Вообще, по идее, GGG могли бы перед такими кардинальными решениями создавать голосовалку для игроков, чтобы получить мнение большинства. И уже на основании этого принимать те или иные решения. Ведь они всегда утверждают, что "близки к народу" и всегда ориентируются на мнение игроков. К слову, это распространённая практика во многих проектах.
Предлагаю решение проблемы,если закрафтить шмот в саду и использовать крафт сада,вещь становится именной и она будет работать только на персонаже который накинул крафт))))
"
zidolfi666 написал:
Предлагаю решение проблемы,если закрафтить шмот в саду и использовать крафт сада,вещь становится именной и она будет работать только на персонаже который накинул крафт))))


Как тогда такую вещь продавать?

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация