Обновление 3.14.3

Обновление 3.14.3

Технические изменения и изменения движка:

Помимо внутренних улучшений движка, в этом обновлении мы также внесли некоторые технические изменения, о которых вам следует знать:

  • Мы заменили старые графики производительности новыми, отображающими гораздо больше информации. Теперь на одном графике отображаются несколько разных показателей, и добавлены шкалы, показывающие относительную нагрузку на разные системы (ЦП, графический процессор, системная память, видеопамять, диск, шейдеры, задержка и сервер области). Если одна из этих шкал заполняется до максимума, то вам следует задуматься над улучшением именно этой части вашего ПК. Если будут замечены критические проблемы, такие как недостаточный объем видеопамяти, то на вашем экране появится предупреждение.
  • Если вы столкнулись с проблемами производительности и хотите снять видео, чтобы показать его нам, пожалуйста, включите графики производительности, так как они содержат много информации о том, что ограничивает производительность вашего ПК.
  • Если шкала шейдеров предупреждает вас о критически медленной загрузке/сохранении шейдеров, задумайтесь о смене диска, на котором хранится кэш шейдеров, на более быстрый. Замените путь в разделе [GENERAL] файла настроек в строке cache_directory=x:\path\to\preferred\location на путь до папки на более быстром диске.
  • Как и прежде, вы можете переключаться между тремя состояниями графиков производительности (скрыто, кадры в сек./производительность, только задержка), нажимая клавишу F1. В разделе [UI] файла настроек в строке performance_metrics_state=fps (или =latency или =hidden) вы можете указать состояние по умолчанию.
  • В окно настроек мы добавили вкладку "Игра" и привели в порядок расположение различных настроек.
  • Мы убрали из окна настроек кнопку, позволявшую вам очищать локальный кэш. Продвинутые пользователи смогут удалить кэш вручную, если потребуется. Кнопка побуждала игроков постоянно очищать кэш, что нивелировало существенное улучшение производительности из-за его наличия. Кэш очищается автоматически один раз за лигу при её запуске.
  • Мы удалили 32-битный клиент Path of Exile, потому что уже никто не пользуется 32-битными версиями Windows.
  • Пользователи отрисовщика Vulkan с менее чем 2600 Мб видеопамяти теперь не могут выбрать высокое качество текстур, так как для них будет недостаточно памяти. У пользователей DirectX эта возможность останется, но, как и раньше, на системах с низким объёмом памяти производительность будет снижаться, поскольку в попытке справиться с нагрузкой DirectX будет перекидывать ресурсы в системную память и обратно.

Общие улучшения и исправления крашей:

  • Исправлена ошибка, из-за которой обучающие подсказки не отображались в клиенте для MacOS.
  • Исправлена визуальная ошибка с Небесным токсичным дождём, из-за которой появлялись мерцающие белые кубики.
  • Исправлен краш области.
Last bumped19 июля 2021 г., 19:30:43
опять какую то епань сделали...
5600x долбится в упор на вашем новом графике ...мне опять новый проц покупать?
ЗЫ 2060S спокойно курит не напрягаясь в сторонке -4- 11мс в ультиматуме
5600х до 20мс , иногда до 40мс
Последняя редакция: Cdgf56CV. Время: 6 июля 2021 г., 20:23:46
Так и что теперь делать с этими данными? По графикам могу сказать что 9900k в делириуме скачет как кролик над крольчихой и иногда дергается винт с шейдерами но вроде без лагов в этот момент. То есть этому куску кода написанному на абс паскале видимо не хватает i9?
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2507005
"
Так и что теперь делать с этими данными? По графикам могу сказать что 9900k в делириуме скачет как кролик над крольчихой и иногда дергается винт с шейдерами но вроде без лагов в этот момент. То есть этому куску кода написанному на абс паскале видимо не хватает i9?
Графики показывают время генерации кадра, а не загруженность в процентах.
[/quote]Графики показывают время генерации кадра, а не загруженность в процентах.[/quote] Так и что же делать с этой информацией? Почему тогда высокое время генерации кадра?
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2507005
"
Так и что же делать с этой информацией? Почему тогда высокое время генерации кадра?
Какоe точно время показывет график? Теперь вы можете делать скриншоты проблемных мест с включёнными графиками и прикладывать их, чтобы нам было понятно в чём проблема. (Видео ещё лучше)
"
Alexander_GGG написал:
"
Так и что же делать с этой информацией? Почему тогда высокое время генерации кадра?
Какой точно время показывет график? Теперь вы можете делать скриншоты проблемных мест с включёнными графиками и прикладывать их, чтобы нам было понятно в чём проблема. (Видео ещё лучше)

а вы сами не в состоянии запустит Ультиматум?
вчера было все нормально, после обновления играть стало невозможно. Такие лютые фризы... За что? Я доначу в игру и хочу более менее комфортой игры.
До обновления во время множества специфектов и врагов на мониторе фпс падал, но фризов небыло, а после обновления и фпс падает и фризы появились
Прогрузка шейдеров на ультиматуме))


Если ГГГ интересно как весело на моем калькуляторе, оставлю видео (видео в хорошем качестве пока еще обрабатывается)

https://www.youtube.com/watch?v=3NHIzCbUH5s

Единственный плюс видео теперь можно записывать без нагрузки на игру.
Последняя редакция: CrazyShotBoy. Время: 7 июля 2021 г., 5:18:35

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация