Обновление 3.20.0 - Path of Exile: Запретное святилище

"
insidemax написал:

Какая разница если для мобов на картах курсы не нужны потому что их и так все сбривает за один удар, а для боссов это огромный баф проклятий. Раньше базовая уязвимость к стихиям у обычных боссов давала -25% и -12% у пинаклов, а теперь будет работать в полную силу.



Тебе на конкретном билде разобрали как они насрали... В полную силу что - уязвимость???? они убрали все другие эффекты на состояния, периодический урон, это половина всего урона, который можно разогнать.

Типо брались 4 проклятья, они имели разные эффекты, теперь этого нет.

Если в твоем понимании проклятья это чисто уязвимость кинуть на босса, то иди и почитай текущие эффекты проклятий. Кстати самих проклятий тоже не много.

Я весил 4 проклятия - и взрывал. Получался поджог. Теперь урон снижен, нет модификаторов на периодический урон.

Кто играл кстати через постепенку хаос уроном выходит тоже получили свою порцию нерфов.

И нет, на картах ты не сдуваешь всех и вся, особенно под духами. Речь именно про рарок - бисты-эссенции например) Рарки в харвесте, да много где. На них штраф был 33%, окей - уязвимость к огню вырастет, но я снижал например и так 100%, минус штраф - выйдет 60%. А сколько резистов то у рарок??? ты знаешь? может я и так их в ноль выводил или в минус с этим штрафом?

Просто убираю диспаер, минус 35% урона, вычти урон с нерфа камня еще, вот и выйдет 50% урона. Доп урон кстати со взрыва при удалении проклятия тоже снизили...

В итоге может кому-то кто 1-2 проклятия использовал это изменение и стало бафом, но кто играл через набор 4-х проклятий и периодический урон, состояния - это нерф.

Я разгонял урон до 90 лямов общего - посмотрим сколько выйдет в этой лиге) Жду когда обновят побу) Надо опробовать сочетание метки алхимика и проклятой земли...
"
Однако в связи с тем, что их текущие значения умеренно низкие, для адекватного уровня защиты часто приходится использовать несколько схожих самоцветов одновременно. Мы полагаем, что это слишком большой объём вложений с учётом того, насколько необходима защита от состояний в билде персонажа.

"
Свойство осквернения самоцвета Бездны, дававшее 20-25% шанс избежать охлаждения и заморозки, теперь даёт 20-25% шанс избежать заморозки.

Я, конечно, ничего другого и не ждал, понятно было что эти новые ноды вводят чтоб пул аффиксов на джевах размыть, но всё равно подобные приколы в рядом стоящих предложениях поражают.
Интересно это все изменения или после старта лиги игроки опять заметят что многое работает/не работает так как должно, типа строчка есть, а эффекта нет, дроп должен быть, а его нет, немезид нерфанули, но почему то урон от них такой же как и раньше.
Если уники все которые они переработали типо сборщика душ и взора львиного глаза или варунастры как сказал крис будут падать так же редко как хедхантер или мейджблад то и какой смысл вообще этих апов? они все равно не стали особо сильнее, у них как было урона ничтожное кол-во так и осталось по сравнению с рарками за ту же цену, а уникальные особенности этих предметов не предоставляют какой либо особой ценности и не являются чем то "билдообразующим" то это провал.
"
Rodiyz написал:
В итоге может кому-то кто 1-2 проклятия использовал это изменение и стало бафом, но кто играл через набор 4-х проклятий и периодический урон, состояния - это нерф.

Я разгонял урон до 90 лямов общего - посмотрим сколько выйдет в этой лиге) Жду когда обновят побу) Надо опробовать сочетание метки алхимика и проклятой земли...

Ну так это и есть баланс. Для меня это баф, например. Просто дикий баф по урону по боссам через какой-нибудь Селф каст. Чего ты разнылся, не понимаю, цель каждой лиги как раз в том, чтобы переделывать свои билды и создавать что-то новое, а не в том, чтобы ты каждые 3 месяца играл одним и тем же, [Removed by Support]
Последняя редакция: Nav_GGG. Время: 1 дек. 2022 г., 20:51:34
"
Rodiyz написал:
"
insidemax написал:

Какая разница если для мобов на картах курсы не нужны потому что их и так все сбривает за один удар, а для боссов это огромный баф проклятий. Раньше базовая уязвимость к стихиям у обычных боссов давала -25% и -12% у пинаклов, а теперь будет работать в полную силу.



Тебе на конкретном билде разобрали как они насрали... В полную силу что - уязвимость???? они убрали все другие эффекты на состояния, периодический урон, это половина всего урона, который можно разогнать.

Типо брались 4 проклятья, они имели разные эффекты, теперь этого нет.

Если в твоем понимании проклятья это чисто уязвимость кинуть на босса, то иди и почитай текущие эффекты проклятий. Кстати самих проклятий тоже не много.

Я весил 4 проклятия - и взрывал. Получался поджог. Теперь урон снижен, нет модификаторов на периодический урон.

Кто играл кстати через постепенку хаос уроном выходит тоже получили свою порцию нерфов.

И нет, на картах ты не сдуваешь всех и вся, особенно под духами. Речь именно про рарок - бисты-эссенции например) Рарки в харвесте, да много где. На них штраф был 33%, окей - уязвимость к огню вырастет, но я снижал например и так 100%, минус штраф - выйдет 60%. А сколько резистов то у рарок??? ты знаешь? может я и так их в ноль выводил или в минус с этим штрафом?

Просто убираю диспаер, минус 35% урона, вычти урон с нерфа камня еще, вот и выйдет 50% урона. Доп урон кстати со взрыва при удалении проклятия тоже снизили...

В итоге может кому-то кто 1-2 проклятия использовал это изменение и стало бафом, но кто играл через набор 4-х проклятий и периодический урон, состояния - это нерф.

Я разгонял урон до 90 лямов общего - посмотрим сколько выйдет в этой лиге) Жду когда обновят побу) Надо опробовать сочетание метки алхимика и проклятой земли...


Попробовал прикинуть изменения урона на боссе на примере твоего перса по пинаклам. И так имеем твой дпс по пиниклам 4.1м играйта + 1.1м от бернинг граунда(вульну не учитывал у тебя так как она, как оказывается, вообще не давала дамаги в реальности), 27м с игнайта. Убираем 2 лвл хексбласта чтоб компенсировать срез базового дамага и эфективности добавленного. Фламабилити ставим 10 лвл чтоб было под новый 20. Добавляем вместо диспейра элевикнес 10 лвл. Полностью убираем весь дум, накидываем +60% морэ игнайт дамаги которая будет на хексбласте. Вместо пинакла включаем обычного моба и накидываем резистов как у пинакла чтоб убрать штраф к курсам. Два освободившихся от думсдея нода кидаем в ноды на фаир дамаг. Получаем 3.5м дпс игнайта, 1м бернинг граунда и 23м урона с игнайта. И того по грубым подсчетам теряем приблизительно 13.5% урона по боссам. Ситуация лучше чем 50% потери урона. Но ггг назвали это апом селфкаст курсов)
"
ALTaup написал:

Ну так это и есть баланс. Для меня это баф, например. Просто дикий баф по урону по боссам через какой-нибудь Селф каст. Чего ты разнылся, не понимаю, цель каждой лиги как раз в том, чтобы переделывать свои билды и создавать что-то новое, а не в том, чтобы ты каждые 3 месяца играл одним и тем же, [Removed by Support]


ты понимаешь, что убить другие билды - это не баланс)

они видимо даже не знают как эти изменения скажутся на тех, кто играет через поджоги и проклятья)

Чекаем нинзю, 0.1% элемок использовали хексбласт)

Последняя редакция: Rodiyz. Время: 1 дек. 2022 г., 21:02:35
"
LowTechHight написал:


Попробовал прикинуть изменения урона на боссе на примере твоего перса по пинаклам. И так имеем твой дпс по пиниклам 4.1м играйта + 1.1м от бернинг граунда(вульну не учитывал у тебя так как она, как оказывается, вообще не давала дамаги в реальности), 27м с игнайта. Убираем 2 лвл хексбласта чтоб компенсировать срез базового дамага и эфективности добавленного. Фламабилити ставим 10 лвл чтоб было под новый 20. Добавляем вместо диспейра элевикнес 10 лвл. Полностью убираем весь дум, накидываем +60% морэ игнайт дамаги которая будет на хексбласте. Вместо пинакла включаем обычного моба и накидываем резистов как у пинакла чтоб убрать штраф к курсам. Два освободившихся от думсдея нода кидаем в ноды на фаир дамаг. Получаем 3.5м дпс игнайта, 1м бернинг граунда и 23м урона с игнайта. И того по грубым подсчетам теряем приблизительно 13.5% урона по боссам. Ситуация лучше чем 50% потери урона. Но ггг назвали это апом селфкаст курсов)



ну хоть так) спасибо тебе большое, добрый ты человек!)

А лут вернут?
Очень слабый анонс, смотрел зевая, даже намёка на "вау" эффект не было. Лиг механика выглядит медленной (а мы любим скорость) и попахивает лабиринтом 2.0 (который мы терпеть не можем) с его коридорами и ловушками.

Единственный отдел в ГГГ который я готов хвалить каждый сезон, это отдел МТХ! Вот эти ребята не зря едят свой хлеб. Каждая следующая МТХ круче предыдущей, в остальной части игры полная стагнация.

Ушёл играть в Undecember...
Гайды и стримы, по PoE и не только, на моём Ютуб канале: www.youtube.com/Камеолер
Последняя редакция: Kameoler. Время: 1 дек. 2022 г., 21:21:12

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация