Обновление 3.21.0 - Path of Exile: Горнило

"
(Новое) Дарует Адреналин на 1 секунду, когда вы меняете стойку

Половина сервера на старте:

"
de_Lioncourt написал:
"
jimmilee написал:
Броня идет 1 к 4 к ес, т.е. вот это же свойство в версии ес должно быть +8 к ЕС и это дает +80 к итоговому.

Если есть свойства с большим числом плоской брони/ес (но без имплисита) - может быть больше результат

Т.е. щит на 500ес и, кстати, большей плоской броней выглядит реалистичным.

А мы уверены, что ноды этих деревьев будут усиливаться модами шмоток? Во всяком случае, уников?



Нет, уверенности нет
Качество сработало точно, а вот остальное - хз.
Т.е. непонятно какие свойства local, а какие - global
Вопрос: почему нам добавили баланс для рутлеса на лигу, но не добавили возможности крафта как на рутлесе(этернал орба)? где наша гонка до боссов? где новые боссы?
#ДобавлениеРутлессаБылоОшибкой
Последняя редакция: Azazelk0. Время: 1 апр. 2023 г., 12:23:43
"
oneofass написал:
Скрытый текст
"
serjik100 написал:

я вот быстренько " На коленке" (В голове) накидал Бессмертный билд на алкашку. Через 5 разных волшебных фласок, закрафченых на 15% Лича от получаемого урона, плюс тонну эффекта фласок, что позволит легко достичь более чем 25% Лича с каждой, плюс пояса который увеличивает лич до х10(х12 с заточкой) и из этого всего получая более 1к % Лича от получаемого урона, мы 10% рекаверим мгновенно... Тоесть весь урон...


Вот нашёл статью, описывающие некоторые механики и показывающие некоторые цыфирки.
https://lr.mint.lgbt/r/pathofexile/comments/10h6dvh/on_the_use_of_wurms_molt_and_damage_taken_leeched/
В ней нашёл фразу (total Recovery per second from Life Leech) is capped to 20% (of total HP) per second by default, or 40% with Vaal Pact. Вы полагаете, что если будет 5 фласок, то при одном ударе создастся 5 лич инстансов с % лича от каждой фласки, и каждый из этих 5 инстансов будет иметь кап в 20% ХП в секунду; а не один лич инстанс с суммой % всех фласок, но всё равно капом в 20% ХП в секунду?
К сожалению, в побе не знаю, как проверить расчёты =(

Поб не всегда верно показывает + надо смотреть лич с атак\чар т.к. мод фласок поб не обрабатывает (неизвестно сколько урона с удара получаем). Кап по умолчанию 20% макс хп\сек, при вп кап *2, каждые 5% макс тотал рековери поднимают кап на 1%. Сверху можно добавить лайф рековери рейт, он множителем выступает.

Моды с фласок не суммируются, всегда работает 1 самый сильный.

Не требуется сильно упарываться во фласк эффект, можно взять %тотал рековери и восстанавливать больше чем получили, но всё равно упираемся в кап.

Добавлен инсталич, это позволит получать мгновенное восстановление при каждом ударе (до 3% от макс хп при дуал вилде когтей т.к. каждый источник лича ограничен 10% макс хп), при этом лич всё так же будет работать и будет доходить до капа восстановления. При должных вложениях каждый удар по тебе = 3% макс хп. Если взять нод рубаки, то до 6% макс хп\удар можно довести.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
Вроде бы не насрали очередными всенерфами, но послевкусие странное
Зачем замедлять прокачку (левелинг (актинг)), у вас и так люди отваливаются не выходя на мапы
Зачем было удалять все мастери на резерв и добавлять смешной глобальные 12%, почему не 15 (как было) или чуть побольше.
Зачем раздувать ассенденси алкашки и уничтожать банку.
Хз прошлая лига вообще была помойка (первый почти инстадроп), в этой хотя бы лигмеханника выглядит перспективной в долгую. Может даже есть смысл поиграть на МИЛИШНИКЕ? Ну или порыгать на тотемах или какой-нибудь трапе или квдт сционке
Исправлена ошибка, из-за которой уникальные сапоги Трупоход всегда создавали трупы 100 уровня. Максимальный уровень создаваемых трупов теперь ограничен уровнем области, подобно Осквернению


В чем тут ошибка , если в сапогах размещен камень 20 уровня ,а на 20 уровне камня 100 уровень трупов спавнится всегда?
Без размещенного 20 уровня камня эти ботинки будут неюзабельны в принципе...

Какой уровень камня теперь будет в этих ботах? Как он автоматически будет выбирать уровень спавна трупов?


Последняя редакция: OneValeron. Время: 1 апр. 2023 г., 15:47:49
"
DosmanMan написал:
Вроде бы не насрали очередными всенерфами, но послевкусие странное
Зачем замедлять прокачку (левелинг (актинг)), у вас и так люди отваливаются не выходя на мапы
Зачем было удалять все мастери на резерв и добавлять смешной глобальные 12%, почему не 15 (как было) или чуть побольше.
Зачем раздувать ассенденси алкашки и уничтожать банку.
Хз прошлая лига вообще была помойка (первый почти инстадроп), в этой хотя бы лигмеханника выглядит перспективной в долгую. Может даже есть смысл поиграть на МИЛИШНИКЕ? Ну или порыгать на тотемах или какой-нибудь трапе или квдт сционке

зачем замедлять мету? это их цель - а кто отваливается на сюжетке отвалится и на картах)
Зачем уничтожили банку? потому что с ней на изи закрыли фул контент на прошлой лиге в табуле включая шахту 1000+)
5 лиг назад: вот эти билды имбаланс, мы нерфим
4 лиги назад: а вот эти билды после нерфа предыдущих имбаланс, нерфим
3 лиги назад: ой, а вот эти билды после нерфа предыдущих чёт сильные
2 лиги назад: ну слушайте, чёт остальные билды слабее этих. Мы ещё понерфим, ок?
1 лига назад: ну чёт как-то есть ещё билды сильнее дабл страйка, понерфим
новая лига: ну чёт вы надоели играть билдами, на которых приятно играть. Нерфим!
....
13 лиг спустя: ну наконец-то мы добились идеального баланса, теперь все умения на уровне дабл страйка 3.10.
Вот пишут ребятки:"че ноете? Небольшие нерфы" Только они каждый патч, каждый сук патч ослабляют и ослабляют, лига даст возможности, НО! когда последний раз лига заехала в кор игры? Ок, эту побегаем, а дальше что? Если не заедет, или частично, в основном без вкусносты? Каждый патч нерфы, чаще небольшие, но эффект накопительный. Мы не в дарк соулс играем, а в гриндилку. Мне нравился некритовый дориани лайтнинг страйк, где он теперь? Нерфят который патч подряд, сначала дориани, ещё раз дориани, плюс архмемезис мана моб ваншотящий этот билд, потом лайтнинг страйк, теперь нон Крит лайтнинг лаки. До свидания
Последняя редакция: Energizzy. Время: 2 апр. 2023 г., 3:00:02
Ребят, поправьте меня, если я не прав.

За исключением урона тотемов после смерти игрока - магические тотемы иерофанта стали только сильнее из-за его обновленного восхождения?

"Камень поддержки Колдовской выброс больше не добавляет Колдовскому выбросу больше урона от чар. Вместо этого Колдовской выброс теперь получает 10% повышение скорости сотворения чар на 1 уровне камня, вплоть до 20% на 20 уровне камня. Также усиленные умения теперь наносят на 10% больше урона от чар, пока на вас действует Колдовской выброс, на 1 уровне камня (без изменений), и на 25% больше на 20 уровне камня (было 19%).
Значимое умение Восхождения Иерофанта "Колдовское благословение" больше не дарует 50% усиление эффекта Колдовского выброса на вас. Вместо этого теперь даёт свойство "Колдовской выброс дарует вам на 20% больше урона от чар".
Малые пассивные умения перед Колдовским благословением и Просветлённой набожностью теперь оба дают 20% усиление эффекта Колдовского выброса на вас (было 10%). "

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация