Тизеры Path of Exile: Поселенцы Калгуура
" На счет качества: теперь качество будет глобальным множителем, то есть раньше % складывался с процентами от свойств предмета, а теперь будет умножать и свойства предмета. Пример: У брони база 877 + броня в свойствах 466 | 26% качества + 114% со свойства Получаем (877+466)*(1+0.26+0.73+0.41)=3223.2 А теперь будет (877+466)*(1+0.73+0.41)*1.26=3621.2 А про полоску на боссах: теперь у всех боссов полоска будет всегда на экране(не надо будет наводить на босса чтобы посмотреть хп) + у боссов с несколькими стадиями будет одна полоска как у шейпера, а раньше на каждой стадии полоска обновлялась. Последняя редакция: CrazyShotBoy#4985. Время: 10 июл. 2024 г., 01:37:15
|
|
" ПОЕ2 пока что в альфа-тесте, а это значит что на релизе может измениться всё. Может случиться так что игра сменит название и перестанет быть пое, может случиться так что разрабы изменят свое мнение насчет переноса мтх. |
|
" Инфе про смежность мтх около года (один из первых подкастов с Джонатоном), они не смогут такое провернуть назад, это уже входит в рекламную компанию второй части. Шоп сайта пое2 перенаправляет тебя в шоп пое1, профиль пое2 ссылается на профиль пое1. Можно допускать что угодно, вопрос зачем и кому это надо. ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210 |
|
|
О, ввод полоски хп на боссах, привет из пое2.
![]() Пятая иконка выглядит как броня (в пое2 она тоже есть). ЧС для форума: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210 Последняя редакция: aaimwhite#5408. Время: 10 июл. 2024 г., 06:00:38
|
|
" ритуал был нормальной лигой с того, что добавили експеншн (это такие большие дополнения, которые кардинально меняли ендгейм, если кто забыл), мейвен орбами, пасивками атласа и регионами, хейст ушел в кор (дада, когда-то бывало такое, что лиг механики в кор добавляли), а еще, что самое главное, харвест переработали в сторону большего удобства, а еще он был, что позволяло скрафтить достаточно хороший шмот чтоб играть в ендгейм подавляющим большинством билдов, а не только десятком метовых. да и ритуалы сами по себе были достаточно интересны, дырка с мобами это всегда дырка с мобами. а теперь назови мне причины почему он не был нормальной лигой? " чел, тебе что, ггг бабки платят за то что ты в каждом сообщении этот сраный беспощадный режим упоминаешь? Мы и так уже играем в совершенство (с) Achilles2626 Проблема: нет проблемы. Решение: создать проблему "Мы не хотим забирать ощущение, когда ты кидаешь сферу возвышения на предмет с закрытыми глазами, потому что боишься посмотреть, испортил его или нет. " Последняя редакция: 06lom#4656. Время: 10 июл. 2024 г., 05:45:42
|
|
" Серьёзный бафф? А то, что дефенс-ауры порежут, тебя не смущает?) |
|
" Где-то прибыло, а где-то убыло, если сейчас они делают бафф, то потом будет нерф, рассчитывать на долгосрочные изменения в лучшую сторону не особо стоит. Например для саммонеров это хоть и слабый, но нерф т.к. ауры дефа станут слабее, бафф оружия не имеет смысла, доспехов и прочего тоже, разве что взаимная компенсация гира <-> аур произойдёт самого саммонера, но миньоны в пролёте в любом случае. ЧС для форума: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210 Последняя редакция: aaimwhite#5408. Время: 10 июл. 2024 г., 06:28:20
|
|
" Чиво б**ть? Влияние на мобов в д4? Да она же деревянная и убогая, усли уж реально хотите чувствовать влияние на моба то вам в игры с таргет системой, а в играх нон-таргет это самообман. Д4 - убога, повезло что смог поиграть не у себя, потому не сделал глупость - купив д4. д2 - навсегда останется шедевром, а д3 и д4 это жалкое подобие, бледная породия. ПоЕ - игра топ, единственное хотелось бы увидеть новые классы в ПоЕ, ну там к примеру демоническое что-то или типа культиста, ну или клас который работает на перевоплощениях, или клас погонщика драконов, или клас ученого с ядерной бомбой под мышкой, клас пространства который манипулирует самим пространством, и абилками - изменяя их ну там влияя на то как снаряды разлетаются, разветвляются, или клас бафера трушный. |
|
" Специально же же прописал шилдкраш и спектрал шилд троу. Если ггг не порежут щит, то у этих скилов сильно вырастает дамаг. " Пока я вижу этакий ребаланс с аур в сторону гира. Теперь тип базы вещей становятся важнее, а значимость аур снижается. Хорошо или нет - надо дождаться поба и уже в нем смотреть цифры. Ауработам и пати, естественно, печально, а остальным возможно будет вообще незаметно. А суммонам разве дефауры так важны? Давно чистыми суммонерами не играл, хз даже чего там сейчас в мете, в те года чисто дамажными аурами обмазывались. "Есть такой пунктик у некоторых метарабов, они считают что есть только единственно верный сетап для каждого скилла. Все кто собрался по своему это еретики, чушьбрингеры и вообще, я видел как они едят детенышей роа" © ThreeOEight
|
|
" Да, в этом и смысл, только не в нерфе аур, а переносе плоских значений на гир, ауры всё равно должны быть важны, иначе в чем смысл тратить 50% своей маны на ауру, которая даёт крупицы чего бы то ни было. " Про саммонеров самих сложно сказать, большая часть использует связку блока и Авроры, на сколько-то это дело понерфится т.к. бонус с ауры по броне был выше, чем новый бонус от брони с щита. На ранних уровнях броня на ауре роляла в любом случае как для саммонера, так и для миньонов. Я играю за них, поэтому такие мини нерфы задевают, особенно на беспощадном, где всё всегда впритык. ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210 |
|
















