Улучшение стабильности серверов в Path of Exile - Московский шлюз теперь скрыт

"
SHONYA3#2011 написал:

А эти гильдии сейчас с нами в одной комнате7



Почему в прошлый раз было 8 гильдий. Ты их съел?

ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
Последняя редакция: SHONYA3#2011. Время: 24 авг. 2025 г., 01:39:03
Вместо первопричины проблемы люди винят её симптомы, впрочем, ничего нового.
Лол
>Улучшение стабильности серверов
>Московский шлюз теперь скрыт
пингвин-спасибо.jpg
"
stoxyS#7680 написал:
"
Sheodar#5095 написал:
Кстати, а почему никто не сказал, что задержка ниже 30мс не имеет никакого смысла, потому что сервак живет на 30фпс? А то пишут некоторые про огромнейшую разницу между 9 (нет) и 30 мс делеем.


Сервак не может жить на 30 фпс, пинг и фпс никак не связаны между собой, фпс никак не влияет на пинг, а пинг никак не влияет на фпс.

Задержка всегда имеет смысл, чем ниже, тем лучше.

Если тебе так важны буквы - хорошо. Тпс, тикрейт, thinktime. Выбери нужное или допиши свое. И в пое сервер работает на 30-ке, как и во многих других играх.

Если на почте посылки отправляют раз в день в 20:00, то неважно, когда ты принес посылку, в 8:00, или в 19:59. Но лучше принести чуть раньше, чтобы точно успеть отправить. Поэтому и написал про 30 пинга, а не 33.
Последняя редакция: Sheodar#5095. Время: 24 авг. 2025 г., 12:50:27
Ну в целом ничего удивительного. До всяких оправдашек от неразумных "аряя ркн аряя клоудфлайр" мск падала. Всегда. Всегда падала и Европа, но на единственном МСК просто всегда было больше людей, чем на 1 из шлюзов ЕУ, поэтому там падения были не так часты.

Это как с РУ озвучкой - никаких "блоков ркн" и прочих вещей тогда ещё не было, чтобы господа с красными носами это называли причиной. Но воз и ныне там. У нас единственное реальное объяснение может быть - мы терпим абсолютно всё. Из за этого они спокойно кладут железобетонный, точно зная, что рублём их никто не накажет. Что темки на РУ форумах не имеют вес, в отличии от любого сабреддита от НН, вот и всё.

А вбросы от красносых лишь вызывают улыбку - такие всегда игнорируют историю, начиная отсчёт с выгодных им событий, пытаясь натянуть сову на глобус. И по итогу из-за засилья "терпил" и красноносых вместо починки сервера его спустя лет 9 минимум(перенос с гарены) жёстких трабл - просто убрали)))

А, ну и самое главное - проблемы на еу серверах не из-за пинга, а всегда были из-за потерь пакетов. Поэтому люди лучше выбирали поиграть на падающем мск, чем на "стабильной" европке с возвращением на место с блинка через 2-3с, особенно в лабиринте на пилах)))

Спасибо за такой ответ на нашу поддержку рублём, дорогие разрабы. Оно того стоило. Сильно замотивировало поиграть и купить ещё стартерпак/вкладок/мтх видя реакцию от разработчиков))))
"
Sheodar#5095 написал:
"
stoxyS#7680 написал:
"
Sheodar#5095 написал:
Кстати, а почему никто не сказал, что задержка ниже 30мс не имеет никакого смысла, потому что сервак живет на 30фпс? А то пишут некоторые про огромнейшую разницу между 9 (нет) и 30 мс делеем.


Сервак не может жить на 30 фпс, пинг и фпс никак не связаны между собой, фпс никак не влияет на пинг, а пинг никак не влияет на фпс.

Задержка всегда имеет смысл, чем ниже, тем лучше.

Если тебе так важны буквы - хорошо. Тпс, тикрейт, thinktime. Выбери нужное или допиши свое. И в пое сервер работает на 30-ке, как и во многих других играх.

Если на почте посылки отправляют раз в день в 20:00, то неважно, когда ты принес посылку, в 8:00, или в 19:59. Но лучше принести чуть раньше, чтобы точно успеть отправить. Поэтому и написал про 30 пинга, а не 33.


Я так и думал, что ты про тикрейт имел ввиду, объясню почему ты не прав и почему даже при тикрейте в 30 все равно имеет смысл иметь пинг ниже 30 и почему в целом все равно остается все точно также, чем ниже пинг, тем лучше. Тикрейт также, как и фпс не связан с пингом, это все разные значения, выполняющие разные функции, однако каждое влияет на плавность игры и на то как быстро и отзывчиво все действия на сервере будут происходить. Тикрейт это частота, с которой обновляется информация на сервере в секунду, то как часто это обновление происходит, она выражается в герцах, тикрейт 30 значит, что на сервере происходит 30 обновлений в секунду, да некоторые особо зоркие привыкли к кс, где тикрейт 64 или на фейсите 128, но это не кс, не шутер и даже не пвп игра, как будто если ниже, жить невозможно, это не так, вы даже не видите разницу между 64 и 128, даже от 30 не отличите, если не обладаете супер зрением, в игровом процессе это заметить очень сложно, потому что на то, что мы видим на экране и как мы это видим влияет много факторов, не только тикрейт, а также пинг, фпс, частота монитора между прочем тоже, чтобы среди всего различать тикрейт на сервере надо быть каким то гением, обычный игрок о таком даже не думает, тут же стоит добавить важное отличие от пинга, тикрейту все равно на каком сервере ты играешь, тикрейт всегда будет один, в отличии от пинга, а вот на пинг влияет много факторов, расстояние, загруженность, твой интернет. Идем дальше, пинг это время, за которое информация добегает до сервера с твоего компа и обратно, выражается в миллисекундах. То есть, тикрейт это частота, с которой обновляется информация, а пинг это как быстро эту информацию доставили, это разные вещи. Если у тебя пинг 70, как у меня на стокгольме, то это плохо, потому что информацию обновили, она имеется, готова, но доставили туда сюда с задержкой, я получаю нужную информацию, но позже чем нужно, я это вижу в игре, как замедление времени, то есть все что я вижу на экране происходит медленно, неотзывчиво, такое влияние пинга и будь у тебя хоть 128 тикрейта в пое это не поможет, если пинг все равно 70. Тикрейт 128 это все круто, информация быстро обновляется, но какой в этом толк, если доставляют ее долго? Если у тебя низкий пинг, допустим 2-5, как у меня на московском, у тебя все будет происходить мгновенно на экране, все действия, как если бы ты играл в одиночную игру, информация передается быстро, тикрейта в 30 достаточно, как я уже сказал, это не шутер, это не кс, тебе не надо убивать игроков, тебе здесь не нужен тикрейт в 128. А вот низкий пинг тебе нужен всегда, везде, в каждой онлайн игре, чем ниже, тем лучше, чем быстрее передается информация, тем лучше.

Вообще исходя из логики твоего первого сообщения, якобы из за тикрейта в 30, нет разницы между 9 и 30 пинга, тогда по твоему при тикрейте 128, не будет разницы между 9 и 128 пинга и что пинг ниже 128 не имеет смысла :), такова твоя логика?) Она ошибочна и ты уже должен понять почему.
Последняя редакция: stoxyS#7680. Время: 24 авг. 2025 г., 16:53:57
"
Splinter_SELL#1195 написал:
Спасибо за такой ответ на нашу поддержку рублём, дорогие разрабы. Оно того стоило. Сильно замотивировало поиграть и купить ещё стартерпак/вкладок/мтх видя реакцию от разработчиков))))

Особенно пикантен тот факт, что GGG принадлежит Tencent, a Tencent - китайская компания
Если тебе так важны буквы - хорошо. Тпс, тикрейт, thinktime. Выбери нужное или допиши свое. И в пое сервер работает на 30-ке, как и во многих других играх.

Если на почте посылки отправляют раз в день в 20:00, то неважно, когда ты принес посылку, в 8:00, или в 19:59. Но лучше принести чуть раньше, чтобы точно успеть отправить. Поэтому и написал про 30 пинга, а не 33.[/quote]

Я так и думал, что ты про тикрейт имел ввиду, объясню почему ты не прав и почему даже при тикрейте в 30 все равно имеет смысл иметь пинг ниже 30 и почему в целом все равно остается все точно также, чем ниже пинг, тем лучше. Тикрейт также, как и фпс не связан с пингом, это все разные значения, выполняющие разные функции, однако каждое влияет на плавность игры и на то как быстро и отзывчиво все действия на сервере будут происходить. Тикрейт это частота, с которой обновляется информация на сервере в секунду, то как часто это обновление происходит, она выражается в герцах, тикрейт 30 значит, что на сервере происходит 30 обновлений в секунду, да некоторые особо зоркие привыкли к кс, где тикрейт 64 или на фейсите 128, но это не кс, не шутер и даже не пвп игра, как будто если ниже, жить невозможно, это не так, вы даже не видите разницу между 64 и 128, даже от 30 не отличите, если не обладаете супер зрением, в игровом процессе это заметить очень сложно, потому что на то, что мы видим на экране и как мы это видим влияет много факторов, не только тикрейт, а также пинг, фпс, частота монитора между прочем тоже, чтобы среди всего различать тикрейт на сервере надо быть каким то гением, обычный игрок о таком даже не думает, тут же стоит добавить важное отличие от пинга, тикрейту все равно на каком сервере ты играешь, тикрейт всегда будет один, в отличии от пинга, а вот на пинг влияет много факторов, расстояние, загруженность, твой интернет. Идем дальше, пинг это время, за которое информация добегает до сервера с твоего компа и обратно, выражается в миллисекундах. То есть, тикрейт это частота, с которой обновляется информация, а пинг это как быстро эту информацию доставили, это разные вещи. Если у тебя пинг 70, как у меня на стокгольме, то это плохо, потому что информацию обновили, она имеется, готова, но доставили туда сюда с задержкой, я получаю нужную информацию, но позже чем нужно, я это вижу в игре, как замедление времени, то есть все что я вижу на экране происходит медленно, неотзывчиво, такое влияние пинга и будь у тебя хоть 128 тикрейта в пое это не поможет, если пинг все равно 70. Тикрейт 128 это все круто, информация быстро обновляется, но какой в этом толк, если доставляют ее долго? Если у тебя низкий пинг, допустим 2-5, как у меня на московском, у тебя все будет происходить мгновенно на экране, все действия, как если бы ты играл в одиночную игру, информация передается быстро, тикрейта в 30 достаточно, как я уже сказал, это не шутер, это не кс, тебе не надо убивать игроков, тебе здесь не нужен тикрейт в 128. А вот низкий пинг тебе нужен всегда, везде, в каждой онлайн игре, чем ниже, тем лучше, чем быстрее передается информация, тем лучше.

Вообще исходя из логики твоего первого сообщения, якобы из за тикрейта в 30, нет разницы между 9 и 30 пинга, тогда по твоем при тикрейте 128, не будет разницы между 9 и 128 пинга и что пинг ниже 128 не имеет смысла :), такова твоя логика?) Она ошибочна и ты уже должен понять почему.[/quote]

Красавчик. Все точно и доходчиво расписал. Мне было лень так стараться ради рядового Васяна. А Васяну, кстати, замечу, что тик рейт в 30 герц никогда разрабами не подтверждался и не раскрывался - это мнение некоего чела с Реддита дцать летней давности про пое1, которое со временем было принято за аксиому. А по факту оно как мб выше, так и ниже. И при условии что ГГГ лет за 7-8 не апгрейдили инфраструктуру.
Последняя редакция: Leviathan_G#3970. Время: 24 авг. 2025 г., 16:01:48
"
Leviathan_G#3970 написал:
Красавчик. Все точно и доходчиво расписал. Мне было лень так стараться ради рядового Васяна. А Васяну, кстати, замечу, что тик рейт в 30 герц никогда разрабами не подтверждался и не раскрывался - это мнение некоего чела с Реддита дцать летней давности про пое1, которое со временем было принято за аксиому. А по факту оно как мб выше, так и ниже. И при условии что ГГГ лет за 7-8 не апгрейдили инфраструктуру.


Кто то же должен :)

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация