Цепь молний\Цепная молния или Эстетика отвратительного ДПС 280+

Внёс изменения в билд в связи с переработкой уников в 2.6



Конец лиги, покрутил по фану параметры... Шок остался, усиление от амуля тоже)

https://pp.vk.me/c637526/v637526832/333c8/lPmfoG6JgtM.jpg


Внёс изменения в билд в связи с переработкой уников в 2.6


Привет всем любителям цепной молнии!
Я люблю причинять боль и этот скил, кстати, тоже люблю, за его классную механику.
Лига разлом дала возможность здорово усилить цепь.

Говорю сразу, этот билд не для хай энд контента. Я его создавал для расслабленного прохождения карт и зачистки разломов. В разломах мобы зачастую уже появляются расколотые на сосульки и ты бежишь дальше с мыслью "НУ ГДЕ ЖЕ ЕЩЕ!"

Я не буду расписывать плюсы и минусы, вы и сами их для себя определите.

Откуда 280к урона? Рассказываю по пунктам, сначала шмот потом механика.

Оружие
Скрытый текст

Пристальное внимание обращайте на рол повышения скорости сотворения чар, он варьируется от 10% до 20%. от него сильно зависит ДПС.
Так же смотрите крит, он от 50% до 65%
Верхний параметр 36-40% можно легко подкрутить не дорогой сферкой

Броня
Скрытый текст

В планах радужную поступь сменить на дверь смерти, +5% скорости бега и иммунитет к кровотечению
В торсе урон молнией можно менять на возбуждение для более быстрой зачистки, практически постоянный боевой раж который даётся при убийстве на 7 секунд, дпс со 140к проседает до 120

в голове два камня просто на кач

Дверь смерти всё таки великолепный вариант, полный игнор кровотока и дурной крови, + освобождение одной банки
Сильно заметно на толстых монстрах с сущностями и на шипах в лабиринте и испытаниях восхождение, однозначно надо брать! :)

Если валюты на дверь нет, а с резистами всё в порядке можно взять скитальцы, дадут побольше бега, приятные бонусы и побольше щита

Так же обращу внимание что в 2.6 перчатки вестники пустоты тоже были улучшены, раньше было повышение затрат маны 80%
Теперь 40%-80%, т.е. теперь обращаем внимание на рол затрат маны.
Вот топ рол по мане



Бижутерия
Скрытый текст

Кольца были актуальны только в 2.5, так как разломов было очень много, в 2.6 их заментно меньше и появилось великолепное кольцо, оно даёт иммунитет и к охлаждению и к заморозке, и полный игнор замёрзшей земли, в кольце с опалом ещё можно чарку на максимум маны сменить на процентный щит 5-20%.
Кольцо даёт освободить ещё одну банку.

Если не хотите использовать вестник холода то можно брать

Резисты советую собирать без учёта одного из колец, к примеру если вас врасплох застали путы времени, а карту сливать не хочется можно надеть кольцо, его кстати тоже апнули в 2.6


Самоцветы
Скрытый текст
Самоцветы брал со свойствами типа таких


Банки
Скрытый текст

1 понятное дело бег
2 если заряды истекают, пьётся банка и они обновляются
3 даёт цепной молнии отталкивать врагов, о да, это очень круто
4 понятное дело от кровотока и дурной крови
5 понятное дело от заморозки
Да и перчатки ману жрут немилосердно, последние две время от времени приходится прожимать


2.6 Ботинки и кольцо дают имун к кровотоку и охлаждению/заморозке поэтому в набор банок можно добавить по выбору


Скрины
Скрытый текст

ДПС с зарядами

ДПС без зарядов

Урон умения амулета без зарядов
Сколько урон будет с зарядами можно посчитать на примере основного умения, получится порядка 35к дамага с шансом крита 95%
1 он будет наноситься при каждом попадании по врагу
2 он будет наноситься по врагам под шоком +50% урона
3 он будет в 95% случаев критическим это ещё + 50% урона
на выходе по самым скромным прикидкам далеко за 50к, при учёте что он наносится в 95% случае попаданий по врагу.
Прочность
Резисты за кап, как видно на скрине-я на карте а не в убежке, 8.5к щита для целей в которых использую билд, хватает за глаза, + несбиваемый реген из-за подкласса Окультистка и + дисциплина ваал с продлением.


Дерево
Скрытый текст

Шаг 1)http://poeplanner.com/AAYAADMTAAAX37CCEI-mRKtVriycEFh2EQVCQZbQ9a6z34rpAkuuGyXZW20ZEVA1uacru_wVfgAAAAAA

Шаг 2)http://poeplanner.com/AAYAAE8TAAAl37CCEI-mRKtVriycEFh2EQVCQZbQ9a6z34rpAkuuGyXZW20ZEVA1uacrK3gfxyL0bAuTJ1M1UEKMNonTcFIqC13yGkj0KLv8FX4AAAAAAA==

Шаг 3)http://poeplanner.com/AAYAAHMTAAA337CCEI-mRKtVriycEFh2EQVCQZbQ9a6z34rpAkuuGyXZW20ZEVA1uacrK3gfxyL0bAuTJ1M1UEKMNonTcFIqC13yvorK07QMRnGDCaEvsZAtqL6Ab57KSl-wm7XDOio4hMUaSPQofPC7_BV-kQcAAAAAAA==

Шаг 4)http://poeplanner.com/AAYAAIkTAABC37CCEI-mRKtVriycEFh2EQVCQZbQ9a6z34rpAkuuGyXZW20ZEVA1uacrK3gfxyL0bAuTJ1M1UEKMNonTcFIqC13yvorK07QMRnGDCaEvsZAtqL6Ab57KSl-wm7XDOio4hMXqug18V8ko-oLH-egYPL0nGFYaSPQofPCRB0J6enC7_BV-AAAAAAA=

Шаг 5)http://poeplanner.com/AAYAAKcTAABR37CCEI-mRKtVriycEFh2EQVCQZbQ9a6z34rpAkuuGyXZW20ZEVA1uacrK3gfxyL0bAuTJ1M1UEKMNonTcFIqC13yvorK07QMRnGDCaEvsZAtqL6Ab57KSl-wm7XDOio4hMXqug18V8ko-oLH-egYPL0nGFZ_xsHF7BiP-tDQX2osvxXXhq5WY-v1ZJ3yHfDVSVEaSPQofPCRB0J6enC7_BV-AAAAAAA=

Шаг 6)http://poeplanner.com/AAYAAM8TAABl37CCEI-mRKtVriycEFh2EQVCQZbQ9a6z34rpAkuuGyXZW20ZEVA1uacrK3gfxyL0bAuTJ1M1UEKMNonTcFIqC13yvorK07QMRnGDCaEvsZAtqL6Ab57KSl-wm7XDOio4hMXqug18V8ko-oLH-egYPL0nGFZ_xsHF7BiP-tDQX2osvxXXhq5WY-v1ZJ3yHfDVSVFMs9Af7-sgblAw214RD6yY99eESFxrw21HBvLhY0N-r40Z4BLZX92MGkj0KHzwkQdCenpwu_wVfgAAAAAA

Шаг 7)http://poeplanner.com/AAYAAPcTEAB537CCEI-mRKtVriycEFh2EQVCQZbQ9a6z34rpAkuuGyXZW20ZEVA1uacrK3gfxyL0bAuTJ1M1UEKMNonTcFIqC13yvorK07QMRnGDCaEvsZAtqL6Ab57KSl-wm7XDOio4hMXqug18V8ko-oLH-egYPL0nGFZ_xsHF7BiP-tDQX2osvxXXhq5WY-v1ZJ3yHfDVSVFMs9Af7-sgblAw214RD6yY99eESFxrw21HBvLhY0N-r40Z4BLZX92Mm6GPRh0UjmT3prb6-tJmnhZAhX23MYx2njwpT1eU1absOIKbhXtmVBpI9Ch88JEHQnp6cLv8FX4AAAAAAA==

Шаг 8)http://poeplanner.com/AAYAAQcTEACB37CCEI-mRKtVriycEFh2EQVCQZbQ9a6z34rpAkuuGyXZW20ZEVA1uacrK3gfxyL0bAuTJ1M1UEKMNonTcFIqC13yvorK07QMRnGDCaEvsZAtqL6Ab57KSl-wm7XDOio4hMXqug18V8ko-oLH-egYPL0nGFZ_xsHF7BiP-tDQX2osvxXXhq5WY-v1ZJ3yHfDVSVFMs9Af7-sgblAw214RD6yY99eESFxrw21HBvLhY0N-r40Z4BLZX92Mm6GPRh0UjmT3prb6-tJmnhZAhX23MYx2njwpT1eU1absOIKbhXtmVFhaUilV4FH7zRYfGHRVXyoaSPQofPCRB0J6enC7_BV-AAAAAAA=


Бандиты
Скрытый текст
1 мир убить всех
2 мир убить всех
3 мир забрать заряд энергии у Антиопы


Умения\ауры
Скрытый текст

Основная связка:
Цепь молний + Эхо магии + Контролируемое разрушение + Учащение критических ударов + Усиление критических ударов и на выбор Урон молнией, Возбуждение Или Пронизывающие молнии

- Урон молнией это чистый урон в ваших статах
- Возбуждение это халявный и постоянный боевой раж(на любителя)
- Пронизывающие молнии это ещё один множитель, хоть и его прибавка не отображается в статах но это увеличение исходящего урона на 37%(при камне 20 лвл)

Активная защита:
Сотворение чар при оглушении(20ур) + Огненный рывок + Расплавленный панцирь
т.к. иммунитета к оглушению нет, а оно будет проходить по нам каждым ударом, потому что шанс базируется на здоровье которого у нас всего единица, была принята такая связка.
Рывок выдёргивает нас из зоны поражения, туда куда направлена мышь, зачастую ближе к обидчикам, что бы им можно было навтыкать, очень эффективно скидывает с шаровых молний которые кидают пауки Иш, в пвп иногда классно себя ведёт. Расплавленный панцирь добавляет прочности.

Отжор\защита:
Сотворение чар при получении урона(1ур) + Метка вождя + Стена льда
Метка вождя будет кидаться при нанесении нам минимального урона, причём сразу на толпу, получаем формулу "если ты наносишь мне урон - я отжираюсь о тебя"
Стена льда вообще великолепно заходит, при получении урона она отгораживает вас от противника, через неё свободно можно кастовать, а вот у монстров начинается паника, они ищут пути её обхода, а флакон львиный рёв ещё и отбрасывает их.

Передвижение\голем:
Грозовой переход + Ускоренное сотворение чар + Сокращение + голем льда
Грозовой под ускоренным сотворением и сокращением работает очень шустро, особенно если юзается возбуждение которое даёт боевой раж(+20% скорость бега +20% скорость атаки и сотворения чар)
Позволяет обходить любые препятствия, особенно собственную стену льда =D
Ну голем понятно, на него кстати сработает ускоренное сотворение. Ледяной потому что:
1 даёт побольше крита,
2 вызывает большее агро в сравнении с големом молнии.

Ауры:
Дисциплина + Ясность ума + Вестник льда + Наставник
Дисциплина повышает живучесть давая щит, Ясность ума прибавляет неплохо регена маны, а вестник льда добавляет в наши чары урон холодом, что из-за 95% шанса крита практически постоянно охлаждает и замораживает врагов, и разбивает трупы на сосульки, не давая разлететься шипам, или перевозродиться. Ну и наставник для небольшого но приятного снижения резервируемой маны.

Красная кнопка:
Дисциплина ваал + Продление
Если совсем всё плохо, то нам на помощь придёт дисциплина ваал усиленная продлением, при активации она начинает ускоренно восстанавливать ЕС, и это восстановление нельзя сбить всё время её действия.


Сколько и откуда урона
Скрытый текст

Билд ориентирован на критах и зарядах энергии

Зарядов 10 шт: 3 базово, 3 с дерева, 2 с жезлов, и по 1 от бандита Антиопы и из подкласса

Заряды набираются благодаря пассивному умению Запретная сила (10% шанс получить заряд энергии при критическом ударе)

Перчатки с осквернением "при нанесении удара проклинает врагов уязвимостью к стихиям 10-12 уровня" дают дополнительный урон стихиями

Пассивное умение Расцвет греха(20% шанс что проклятые враги взорвутся при смерти, нанеся четверть от их здоровья в виде уроном хаосом) Работает постоянно, так же даёт увеличенный на 10% урон по проклятым врагам.

Пассивное умение Проклятие даёт наложить на противником одно дополнительное проклятие, а так же при убийстве проклятого врага, за каждое наложенное проклятие даёт 4% дополнительно от вашего урона в виде урона хаосом. Это даёт дополнительный ДПС, и возможность держать на врагах метку вождя и уязвимость к стихиям одновременно.

Пассивное умение Нечестивый страж даёт +100 единиц к максимому ЕС и несбиваемую перезарядку энерго щита.

10 энерго зарядов в сумме дают +500% к базовому шансу крита, и 500% увеличение урона чар из-за жезлов Накопитель пустоты(по 25% урона чар за заряд с каждого жезла).

Под зарядами мы имеем максимальный шанс крита 95%
А это значит что в 95% случаев попадание цепи молний по врагу будет его шокировать и охлаждать\замораживать
Шок увеличивает входящий урона на 50%
Так же за счёт амулета Хор бури, критические удары наносят увеличенный на 50% урон от молнии
По сути мы получаем, 140к дпс со скрина + 50% урона от шока + 50% усиленный урон критов молнии + 10% урона по проклятым(враги постоянно прокляты из-за перчаток)
В сумме получается около 280к дпс которые бьют по врагам автоматом проклятым уязвимостью к стихиям
Так же, из-за крита 95% мы имеем такой же шанс что при попадании по врагу, по нему ударит встроенное в амулет умение удар грома, которое тоже имеет 95% шанс крита, усиление крита из амулета и все все плюшки на молнию и чары с дерева и вещей. Урон вполне достойный, толпы выкашивает в секунды, ну соло цели понятное дело дольше, но криты по ним очень и очень больно бьют.

Несколько ссылок
Скрытый текст



Тема на форуме по моему убежищу
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/22395

Билд големант с упором на живучесть
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/22643

Билд цепь молний с упором на живучесть
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/22951


Мой лут фильтр
https://yadi.sk/d/YYBulCI83H2sqE

Видео
Скрытый текст

Старое пробное видео с лагучего ноута))
https://www.youtube.com/watch?v=J_5weVCrwPU

Владения Ксофа
https://www.youtube.com/watch?v=9tfVSpzR6hc&feature=youtu.be

Т12 Устье реки
https://youtu.be/HJzSia7vu4Y

Быстрое и наглое прохождение т13 Висячих садов
https://www.youtube.com/watch?v=4dsDz1gcyzw&feature=youtu.be

Т13 Погост
https://youtu.be/9RCMPUxBivY

Т14 Вулкан
https://youtu.be/PTR3qLIehcM


Всем спасибо за внимание, приятной игры!
Последняя редакция: ZLEMOEMO. Время: 15 мая 2017 г., 5:52:16
Last bumped14 авг. 2018 г., 5:45:17
Интересная задумка. UP!
Хай!
1) Амулет имеет кд в .5 секунд, стоит указать в описании.
2) Почему не рассматривается конц. стихий? Тот же "шок", только в основной связке + работает даже на имунных мобах.
3) За счёт чего проходятся карты с высоким резистом?
4) Есть ли смысл тратить 2 поинта в восхождение на 4% доп урон хаосом? Самоцвет лиговский не проще?
5) Так ли необходимы перчатки?
6) Банка Азири?
7) Кольцо Зов Братьев?
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
"
Wasfill написал:
Хай!
1) Амулет имеет кд в .5 секунд, стоит указать в описании.
2) Почему не рассматривается конц. стихий? Тот же "шок", только в основной связке + работает даже на имунных мобах.
3) За счёт чего проходятся карты с высоким резистом?
4) Есть ли смысл тратить 2 поинта в восхождение на 4% доп урон хаосом? Самоцвет лиговский не проще?
5) Так ли необходимы перчатки?
6) Банка Азири?
7) Кольцо Зов Братьев?


1) по амулету спорно, бьёт значительно чаще чем раз в 5 сек, в пачке белых мобов бьёт много по кому.
2) концентрация стихий не даст работать возбуждению, не даст охлаждать\замораживать\раскалывать
3) мне нет необходимости проходить карты со стихийным рефлектом, + можно переролить, а если очень хочется пройти, то можно вставить вытягивание здоровья в связку, получим моментально 2% из камня, и 2% из метки вождя которая автоматом будет вешаться на всех рефлектящих мобов, с капом резиста, этого хватит в полне. одиночные рефлектеры свободно переживаются количеством ЕС и отжором с метки.
4) трачу 2 поинта восхождения на урон хаосом больше за счёт второго проклятия, да и больше кидать некуда, светоч пустоты бесполезен, а оплот зла и подавно, т.к. работает на мясе, с которым нет проблем и замечательно метка вождя заходит давая отжираться моментально.
5) Сначала использовал перчатки мягкое касание азенат которые при ударе вешают путы, тоже корупченые на элементал уязвимость, и было три прокляхи, но отказался из-за малого количества ЕС. именно для этих перчей две причины, первая это хороший ЕС, вторая это 120-130% крита к чарам, что позволяет даже при контролируемом разрушении иметь кап крита.
6) Банка Азири, сосуд Винктара по желанию.
7) От кольца было решено отказаться в сторону вестника холода, потому как на разломном кольце можно взять больше статов. а сути охлаждения\заморозки я добьюсь и вестником. так же есть третий способ добавить урон холодом в чары, камень поддержки урон холодом, если не хочется юзать ни вестник ни кольцо.
Последняя редакция: ZLEMOEMO. Время: 3 февр. 2017 г., 14:14:30
Добавил видео из Владений Ксофа
to ZLEMOEMO
.5 = 0.5 :-)

Возбуждение слабее, чем множитель 1.49. По раскалыванию "туше". Не привык к подобной защитной механике от "колючих" мобов.

Я про защиту от стихий. Боссы без пронизывающей молнии складываться будут долго и мучительно =(
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
Последняя редакция: Wasfill. Время: 4 февр. 2017 г., 7:07:12
хотя не люблю батарейки и стену льда больше понравилось вешать на "колдующий тотем" ))) но на вкус и цвет все фломастеры разные, радует, что есть еще ценители прекрасного навыка. кстати раз собираем билд через крит, то не было мысли прикрутить, что-нибудь через "заклятие при крит ударе"?
Привет, а почему мы берем пасивки и камни на крит ? если мы не наносим криты 8сек после срабатывания.
"
Wasfill написал:
to ZLEMOEMO
.5 = 0.5 :-)

Возбуждение слабее, чем множитель 1.49. По раскалыванию "туше". Не привык к подобной защитной механике от "колючих" мобов.

Я про защиту от стихий. Боссы без пронизывающей молнии складываться будут долго и мучительно =(


Вот связка, 1)цепь + 2)шанс критов + 3)сила критов + 4)контролируемое разрушение + 5) эхо магии
и на выбор урон молнией или возбуждение, урон молнией даст бОльший прирост дпс чем возбуждение, но оно увеличивает скорость зачистки карт
Концетрацию стихий ставить шестым вместо урона молнией или возбуждения? а смысл, я потеряю эфеект шока и увеличение входящего урона на 50%, и урон будет что с этим камнем что без, + есть мобы которые боятся эффектов стихий(в прямом смысле бояться, начинают тупо бегать), да и жертвовать охлаждением\заморозкой не хочется.

Защита от стихий и боссы без пронизывающей молнии, тут ещё проще, если ставить пронизывание шестым, оно будет снижать скорость зачистки карты если вместо возбуждения, а если вместо урона молнией, получится примерно тоже, на тоже по дамагу. менять каждый раз камень перед боссом, считаю маразмом. проблем с одиночными боссами 13-14 карт нет, криты очень больно бьют, да и перс не для прохода атласа, а для быстрой чистки карт и разломов в них, выше т12 не вижу смысла им бегать.
"
zaharzaruba написал:
хотя не люблю батарейки и стену льда больше понравилось вешать на "колдующий тотем" ))) но на вкус и цвет все фломастеры разные, радует, что есть еще ценители прекрасного навыка. кстати раз собираем билд через крит, то не было мысли прикрутить, что-нибудь через "заклятие при крит ударе"?


колдующий тотем конечно хорошо, но я решил защиту сделать полностью пассивной, не хочется ничего лишнего кастовать, даже без тотема приманки бегаю.

По поводу сотворение при крит ударе, с механикой цепной точно не зайдёт, она бьёт по одному и уносится по цепочке дальше за видимость экрана, а скил который будет кастоваться из-за крита ещё не понятно куда прилетит. и опять же, что бы сделать каст при крите, нужно вынимать два камня поддержки, сильно ослабля скил.
да и посути, каст при крите совсем другой билд и в основном делается через луки))

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация