Изменения патча 2.0.0

Важная информация:
В связи со значительными правками баланса, каждому персонажу была предоставлена возможность полного сброса дерева пассивных умений. Чтобы ей воспользоваться, нажмите кнопку "Сброс всех умений" на экране дерева пассивных умений. Обратите внимание, что вы должны воспользоваться сбросом ДО каких-либо одиночных сбросов или выбора новых умений, в противном случае возможность полного сброса умений будет утрачена.
Мы рекомендуем вам создать вашего персонажа в лигах Отряды или Буря, чтобы полностью ознакомиться с дополнением Пробуждение, так как прошедшие изменения затронули всю игру, начиная с первого уровня.

НОВОВВЕДЕНИЯ

Акт 4 - Македы:
Предатель стремится пробудить древнюю чудовищную сущность. Если это ему удастся, то Катаклизм поглотит весь мир... перестроив его по вдохновению Кошмара. Пришло время набраться мужества и вступить в само царство Осквернения и вонзить клинок в его черное сердце.

"Пробуждение" вводит в Path of Exile четвёртый акт, действия в котором происходят в шахтерском городе Македы, на севере от Сандрии.
Акт 4 представляет 14 новых областей, 40 новых видов монстров, 6 заданий и 9 сильных боссов!
В Македах вы найдете новых полностью озвученных персонажей.

Система самоцветов:
Path of Exile: Пробуждение вводит в игру совершенно новый вид предметов, которые вы сможете находить в своих странствиях и изменять при помощи уже знакомых вам сфер: Самоцветы. Они помещаются в дерево пассивных умений и дают вам новые преимущества, а также могут воздействовать на соседние умения.
Дерево пассивных умений было обновлено и теперь имеет 21 гнездо для Самоцветов. Вам необходимо выбрать гнездо при распределении очков умений, чтобы иметь возможность вставить в него самоцвет.
Самоцветы могут быть Магическими, Редкими или Уникальными.
Как и прочие уникальные предметы в Path of Exile, многие уникальные самоцветы очень могущественны и являются основой для создания билдов. Они дают вам возможность выбрать новые пути развития, или вывести на новый уровень уже отлаженные билды.
Некоторые уникальные Самоцветы взаимодействуют с умениями в некотором радиусе вокруг них - изменяют их свойства, срабатывают, если умения удовлетворяют условиям или даже изменяют принципы работы с самим деревом.
В награду за выполнение задания в Акте 2 на каждой сложности вам будут предлагаться уникальные Самоцветы.
Свойства магических и редких Самоцветов могут быть изменены при помощи Сфер, которые применяются к остальным предметам в Path of Exile. Изменяя свойства Самоцветов, вы сможете создавать ваши собственные, необходимые именно вам Значимые пассивные умения, некоторые из которых будут превосходить умения, предлагаемые деревом.

Улучшение сетевого кода:
В качестве варианта работы сети добавлен режим Deterministic Lockstep. В этом режиме невозможна рассинхронизация ("десинк"), но он имеет некоторую задержку перед тем, как ваши команды будут выполнены (ваш пинг до сервера). Данный режим рекомендуется использовать, тем у кого низкие значения пинга, и сервер находится близко.
Режим Lockstep включается автоматически, если сервер находится достаточно близко к вам. Вы можете включать/выключать его в меню настроек.
В СНГ доступны серверы в Москве, Владивостоке, Новосибирске и Алматы).
Также значительно улучшен старый Predictive режим.

Появление Гадальных карт:
Гадальные карты - это новый вид предметов, которые вы сможете найти по мере прохождения игры. Для каждой области Рэкласта определены свои специфические типы Гадальных карт. Это позволит игрокам системно подходить к обретению необходимых предметов, в значительно меньшей степени полагаясь на случай.
Полный набор карт одного типа можно обменять у персонажа Тасуни в Македах на предмет, указанный в описании карт.
Все Гадальные карты, представленные в "Пробуждении" созданы Спонсорами Макед. На момент выхода дополнения в игре представлено 49 типов карт. Со временем будут добавляться еще.

Оружие маракетов:
Введены 13 новых типов оружия маракетов в трех уровнях (всего 39 новых базовых типов оружия). В Акте 4 не затрагиваются земли маракетов, но этот народ был вовлечен во многие исторические события и битвы, произошедшие на Рэкласте.
Оружие маракетов имеет отличные от других предметов собственные свойства. Их значения одинаковы на первых двух уровнях оружия и несколько выше на третьем.
Несмотря на то, что оружие маракетов является очень редким и желанным трофеем, оно не наносит значительно больше урона по сравнению с прочими типами оружия. Однако, собственные свойства делают их весьма полезными для некоторых билдов.
Все оружие маракетов имеет отличительный внешний вид.
На данном этапе не планируется введения в игру уникальных версий оружия маракетов.

Новые уникальные предметы:
В Path of Exile добавлены 119 новых уникальных предметов:
  • 4 для лиги Буря;
  • 9 для лиги Отряды;
  • 58 уникальных самоцветов;
  • 31 предмет, созданных нашими дизайнерами;
  • 16 предметов, созданых спонсорами;
  • 1 уникальный ларец, созданный спонсором.


Новые камни умений:
Новые умения силы :
  • Клич бездны: Герой издает боевой клич, замедляя врагов вокруг и заставляя их взрываться при смерти. Сила замедления зависит от количества врагов. Имеет общее время перезарядки с другими кличами.
  • Клич сплочения: Герой издает боевой клич, увеличивая урон и регенерацию маны себе и своим союзникам, если рядом есть враги. Увеличение урона зависит от количества врагов. Имеет общее время перезарядки с другими кличами.
  • Новые умения Интеллекта:
  • Призыв голема хаоса: Герой вызывает голема хаоса, который снижает входящий физический урон по герою пока активен. Кроме обычных ударов голем использует ауру урона хаосом и каскад шипов хаоса.
  • Мина кольца огня: Герой устанавливает мину, которая при взрыве начинает выпускать кольца огня. Каждое последующее кольцо наносит больше урона.
  • Пламенный рывок: Герой переносится в указанную область, оставляя за собой огненный след и нанося урон врагам.
  • Шар магмы: Герой выпускает в землю огненный шар, который взрывается. При взрыве вызывается новый шар.


Новые умения силы/интеллекта:
  • Призыв голема огня: Герой вызывает пламенного голема, который увеличивает урон пока активен. Голем использует огненное дыхание, волну огня и взрывные выстрелы.
  • Расчетливый удар: Герой атакует врага сокрушительным ударом, получая при этом Укрепление. Можно использовать даже во время перезарядки, поглотив заряд выносливости. Требует оружие ближнего боя.
  • Ледяное сокрушение: Герой ударяет в землю своим основным оружием, нанося урон врагам в области тремя сокрушительными волнами. Каждая последующая волна наносит меньше урона. Можно использовать с мечами, булавами, топорами, посохами и без оружия. Не работает с градом ударов.


Новое умение ловкости/интеллекта:
  • Призыв голема льда: Герой вызывает ледяного голема, который увеличивает шанс критического удара и меткость пока активен. Кроме обычных ударов голем используется ледяной залп и морозный рывок.


Новые умения ловкости:
  • Призрачный бег: Герой получает усиление, которое позволяет ему бежать быстрее, проходить сквозь врагов и быть менее заметным. Следующая атака нанесет дополнительный урон. Использование любой способности снимает этот эффект, но накладывает новый эффект, увеличивающий урон на короткий промежуток времени. Поглощает заряды ярости для увеличения времени действия.
  • Ледяные клинки: Герой атакует врага на расстоянии, выпуская из того ледяные клинки в ближайших врагов. Требуется оружие ближнего боя.


Новое умение ловкости/силы:
  • Шальной удар: Герой атакует врага, конвертируя часть урона в случайную стихию. В зависимости от выбранной стихии он высвобождает огненный взрыв, волну холода или цепную молнию.


Новое умение:
  • Взорвать мины: Герой подрывает все ранее заложенные мины.


Новые камни поддержки:
  • Укрепление: Усиленные способности наносят дополнительный урон и накладывают на героя Укрепление.
  • Жажда крови: Усиленные умения наносят значительно больше урона по врагам с кровотечением, но сами не могут вызвать кровотечение.
  • Обледенение: Усиленные способности имеют повышенный шанс заморозить врагов и шанс дать заряд ярости при убийстве врага.
  • Переохлаждение: Усиленные способности наносят дополнительный урон по охлаждённым врагами и имеют повышенный шанс заморозить врага.
  • Урон мин и ловушек: Усиленные умения ловушек и мин получают замедление на установку и значительно увеличенный урон.
  • Озарение: Усиленные способности имеют повышенный шанс наложить шок на врага и накладывают Боевой раж на героя при убийстве врага под эффектом шока.


Новые лиги испытаний:
Лиги испытаний - это отличная возможность для получения нового опыта и старта с новой экономикой. Все ваши старые предметы остаются в лигах Стандарт и Одна жизнь, но чтобы участвовать в ладдере и выполнять испытания, вам необходимо начать в новых лигах.

Отряды - В этой лиге по Рэкласту распространились воинственные кланы. Эти отряды - сплоченные команды противников, которые кооперируются и используют синергию своих умений, чтобы победить вас. На высоких уровнях в отрядах присутствуют элитные бойцы и лидеры, которые направляют своих бойцов и могут взять дело в свои руки. Каждый из трех Отрядов имеет эксклюзивные уникальные предметы, которые могут быть получены только с бойцов этого отряда. Местонахождение отрядов постоянно меняется, чтобы изгнанники не могли так просто выследить их.
В настоящее время существуют три уникальных щита, три уникальных кольца, три уникальных пары сапог и три эксклюзивных магических свойства, которые могут выпасть с членов отрядов. Со временем набор этих предметов расширится вместе с расширением господства кланов в Рэкласте.

Буря - В этой лиге Рэкласт находится под воздействием волшебных Бурь. Они могут накладывать различные эффекты, затрагивающие как игроков так и монстров. Эти эффекты могут изменять размер персонажа, наносить урон, изменять вероятность выпадения предметов или даже автоматически оживлять выпавшее оружие. При тщательном позиционировании вы сможете отлучить монстров от положительных эффектов, или завести их под действие отрицательных. Буря в какой-либо области является общим моментом для всех игроков лиги. Бури длятся в течение часа. Чтобы определить какие области сейчас находятся под воздействием Бури - откройте карту мира. Некоторые редкие Бури значительно повышают шансы на нахождение предметов, так что внимательно следите за погодой.

В каждой лиге представлен набор из 8 новых испытаний. С выполнением каждого испытания вы будете получать части декоративного тотемного столба Отрядов или Бурь, который вы сможете установить в своем убежище. Тотемный столб является постоянным указателем того, сколько испытаний вы выполнили в лигах Отряды и Буря.

Испытания: достигнуть 82 уровня, получить наборы Гадальных карт, убить бойцов Отрядов, зачистить области с Бурями, убить уникальных Боссов, получить предметы через рецепты торговцев, осквернить определенные уникальные самоцветы, а также Знание - Сила.
Первые 30 игроков, выполнившие все восемь испытаний, получат эксклюзивные футболки лиг испытаний.
Из 119 добавленных в этом дополнении уникальных предметов, 9 могут быть получены только в лиге Отряды, и 4 - только в лиге Буря.

НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ

Новые микротранзакции:
  • Новое заплечное украшение: Крылья ворона
  • Новый набор брони: Король демонов
  • Новые декорации убежища: Адский трон
  • Новый эффект шлема: Лицевой паразит
  • Новый эффект оружия: Паровой жезл
  • Три новых питомца: Каменный элементаль, Кровяной червь и Светлячки


Новые возможности:
  • Введён функционал фильтрации выпадающих предметов. Теперь вы можете отсеять типы предметов, которые вам не интересны, добавить звуковое оповещение при выпадении наиболее важных для вас предметов, изменить шрифт, его цвет, рамку и прочее.
  • Изменена позиция камеры в игре. Теперь за персонажем видно несколько большую область.
  • Добавлена опция внутриигровых часов.
  • Теперь вы можете менять размер окна чата и размер шрифта в нем.
  • На карте теперь показываются имена персонажей и игроков.
  • Лидеры группы теперь выделяются на карте синим цветом.
  • Стиль интерфейса был изменен на тему KaruiStone, которая применяется в Пробуждении.
  • Теперь при прослушивании исторических сообщений с объектов мира, вы можете отойти от них и сообщение продолжится в фоновом режиме.
  • На сферах здоровья и маны теперь указывается до какого уровня они будут восстановлены с текущим восстановлением.
  • Теперь вы можете включить отображение полосок здоровья и маны над своим персонажем.
  • Наведение на полоску опыта теперь также укажет вам усредненное количество опыта в час, основанное на вашей предыдущей игре.
  • Теперь вы можете написать в чате /афк <сообщение>, и оно будет оправляться всем людям, которые будут вам писать.
  • Теперь вы можете написать в чате /dnd <сообщение>, и оно будет оправляться всем людям, которые будут вам писать, если вы в режиме dnd. В этом режиме вам не будут показываться сообщения, которые вы получаете.
  • Теперь вы можете назначить отдельную клавишу (отличную от клавиши отображения лежащих предметов) для подбора.
  • Теперь при нажатии Alt также показывается уровень предмета. Графики пинга и производительности, которые отображались при нажатии F1, были улучшены и перемещены. Теперь вы можете включить отображение только пинга в небольшом окне.
  • Добавлена возможность отключить отправку сообщений о входе на канал на Twitch.
  • Теперь на миникарте рядом с прочей информацией о карте указывается шлюз, через который вы подключены к игре. Это полезноЮ если вы играете с друзьями из других регионов.
  • Эффекты, используемые в бою с боссами теперь подгружаются на экране загрузки соответствующей области, вместо подгрузки на лету.
  • Имена ваших питомцев будут отображаться в убежище, когда вы переходите в режим редактора, так что теперь их будет проще найти среди надписей.
  • Камера теперь плавно перемещается, когда вы используете Внезапный удар или меняете персонажа, за которым следите в PvP матче.
  • Когда кто-то посещает ваше убежище, то область создается через шлюз, через который вошли вы.
  • Теперь в окне чата вы можете нажать Tab или Enter, чтобы автоматически дописать личные сообщения.


Нововведения на картах:
  • Были введены новые уровни карт и пересмотрены уровни областей, для большего удобства выхода на карты при достижении определенного уровня. В соответствии с этим были пересмотрены свойства карт, и выход на карты стал более гладким, а также были добавлены новые интересные и сложные свойства на высоких уровнях.
  • Введены новые карты. Они отличаются от старых серых плашек внешним видом в вулканическом стиле темы KaruiStone.
  • Уровень карт теперь от 68 до 82.
  • Для многих карт изменилось положение в графе прогресса. Стало больше карт высоких уровней.
  • Введены 12 новых карт (и боссов).
  • Для карт, которые поменяли свой уровень, были пересмотрены свойства.
  • Редкость предметов и Размер групп теперь отображается рядом с Количеством предметов, как следствие повышения сложности карт за счет наделения их новыми свойствами.
  • Свойства карт низких уровней в основном стали легче чем были. Средние и высокие уровни получили новые более высокие значения свойств, а также возможность выпадения опасных свойств и их сочетаний, которые раньше были невозможны.
  • Карты из старой системы больше не будут выпадать. Вы можете выходить на уже найденные карты, чтобы найти карты из новой системы.
  • Старые карты сохранили внешний вид и свойства. При изменении их свойств будет использоваться старая система.


Изменение областей мира:
  • С появлением Акта 4, предыдущие три акта были перестроены для более плавного прохождения.
  • Нижний сырой проход и Верхний сырой проход были совмещены.
  • Портал в Илистых низинах был перемещен на Побережье.
  • Портал в Тюремном подземелье был перемещен к началу области.
  • Область Бухта была убрана.
  • Уровень 2 Обители грехов был заменен её Уровнем 3. Портал в области теперь находится в начале.
  • Изрыгатель чумы был убран из Уровня 1 Обители грехов и заменен на Черную Смерть.
  • Топь была поставлена перед Руинами ваал. Теперь она соединена с Поймой реки. Теперь вы можете найти Дуба не убивая Лорессу (дерево).
  • В Пойму реки был добавлен портал.
  • Чернолесье было убрано.
  • Уровни 1 и 2 Руин Ваал были совмещены. Портал был убран.
  • Новая область, Северный лес, добавлена после Руин ваал.
  • Чащоба теперь примыкает к Северному лесу, а не к Топи.
  • Уровни 1 и 2 Пещер были совмещены.
  • Ларисса перемещена из Трущоб в Сандрию.
  • Трущобы больше не примыкают к Складам.
  • Теперь вы не можете попасть в Склады или далее, не открыв канализацию (найдя браслет Федоса для Лариссы).
  • Подводный тоннель был убран.
  • Теперь в Канализацию рынка есть два входа с Рынка.
  • Портал на Рынке был передвинут (больше не у входа в Катакомбы).
  • Портал в Лагере Эбенового легиона был передвинут
  • Уровни 1 и 2 Храма Лунарис были совмещены. Портал теперь в этой области.
  • Арена для боя с Верой на Уровне 2 Храма Лунарис была переделана.


Были переделаны следующие камни умений:
  • В дополнение к 20 новым камня в Пробуждении некоторые старые камни умений и поддержки были переделаны. Новые версии заменят старые, давая игрокам игравшим ими возможность быстрее освоиться.
  • Урон всех умения атак теперь с ростом уровня увеличивается мультипликативно (через "больше"), а не через добавление процентов ("увеличение").
  • Теперь в умении Кольцо молний после первого кольца идет второе большее. Урон наносят оба.
  • Проклятие Наказание теперь дает положительных эффект ("бафф") всем, кому проклятый враг нанесет удар в ближнем бою. Эффект дает больше урона в ближнем бою и скорости атаки. Отражения урона больше нет.
  • Северная броня теперь замораживает врагов, попавших по вам. При передвижении вы оставляете за собой замороженную землю, и имеете процентное снижение физического урона и урона от огня, когда стоите. Теперь умение удерживает ману, а не тратит ее, и не снижает урон в абсолютных значениях.
  • Щит бури теперь испускает молнии во врагов, когда вы блокируете. Молнии поражают цели по цепи. Теперь умение имеет расход маны и длительность, и не удерживает ману. Блок сбрасывает таймер умения. С связи с этими изменениями щит больше не переносится между областями.
  • Кровавый угар теперь наносит физический урон, а не урон хаосом, и дает повышение скорости атаки и похищение здоровья на время действия эффекта, безотносительно вашего здоровья. Значения похищения здоровья были изменены в ходе общей правки похищения. Теперь умение также наносит физический урон в зависимости от оставшегося энергетического щита. Теперь умение имеет 25% шанс на получение Заряда ярости при убийстве.
  • Клич стойкости теперь является Боевым кличем, а не чарами. Теперь умение дает регенерацию здоровья, и 3% увеличение области за 1% качества (было 1% за 1%).
  • Ледяная стена теперь имеет перезарядку, которая может быть пропущена поглощением Заряда энергии. Ее урон и длительность были серьезно изменены.
  • У камня Наставник теперь с каждым уровнем снижается множитель маны. Он больше не дает увеличение получаемого опыта. Теперь он снижает затраты маны и объем удержания.
  • Камень Меньший расход маны больше не затрагивает удержание маны. Теперь он только снижает затраты маны.


Нововведения:
  • При выполнении задания, камни в награду и некоторые другие появляются в новом разделе у Торговцев, и вы можете купить их дешевле. Иногда камни появляются уже с опытом, если они имеют уровень ниже вашего текущего.
  • Добавлен положительный эффект Укрепление, который может быть получен через камень поддержки Укрепление или Расчётливый удар. Умение разработано для защиты бойцов ближнего боя и дает им 20% снижение всего входящего урона от ударов на несколько секунд.
  • Добавлен 18 новых достижений.
  • Для следующих уникальных предметов был разработан отличительный внешний вид 3D: Альтернативный внешний вид Дрожи Тарина, Кровавый шип, Кухонный нож Бино, Альтернативный внешний вид Кухонного ножа Бино и Эра господства
  • Внешний 2D и 3D вид для "Кошмарного" оружия был переделан.
  • В первые три акта добавлены новые виды сундуков.
  • Группа Легионеров каменитов была добавлена в Склады в Акте 3.
  • Добавлен новый босс в церковь в Руины оскверненной святыни.
  • Гигантские скелеты теперь имеют отличительную модель и анимацию, и не являются просто увеличенными обычными скелетами. Теперь они атакуют медленнее но сильнее, чем обычные скелеты.
  • Добавлены новые озвученные объекты, рассказывающие об истории Рэкласта.
  • Паразиты прицепились к некоторым большим крабам на побережье, и выбрались на побережье в Акте 1.
  • Для всех персонажей добавлена новая анимация кровотечения.
  • Продолжается улучшение звука, графики, эффектов и атмосферы.


Изменения достижений:
  • Кроме добавления новых достижений мы обновили или переделали некоторые старые.
  • Достижения "Хороший слушатель", "Перфекционист","Фольклорист" и "Вездесущий" были расширены и переделаны. Теперь они включают Акт 4, а также нововведения в остальные акты.
  • Для игроков, которые уже выполнили эти достижения, они останутся выполненными. Эти достижения будут расширяться в будущем, но никто не потеряет свое достижение, если однажды его выполнил.
  • Для всех этих достижений показывается текущий прогресс персонажа в них, вместо прогресса аккаунта, как раньше. Как только вы их выполняете - они отмечаются как выполненные, независимо от того, каким персонажем вы играете.
  • "Вездесущий" теперь включает порталы Акта 4.
  • "Хороший слушатель" теперь включает диалоги персонажей Акта 4, и разделено по актам.
  • "Перфекционист" теперь включает необязательные задания Акта 4, и разделено по сложностям.
  • "Фольклорист" теперь разделено по актам. В него включены многие новые объекты окружения, такие как письма ваал в оскверненных областях, письма в четвёртом и других актах.
  • Для достижений, разделенных по актам и сложностям, прогресс по каждому акту или сложности показывается отдельно, чтобы облегчить ориентирование в них. Это также значит, что теперь нет необходимости выполнять их одним персонажем, но отдельная сложность или акт - по-прежнему должны.


Нововведения лиг Мучение и Родословные:
  • Страдающие духи добавлены в основную игру.
  • Родовые свойства добавлены в основную игру.
  • Свойство Охранные узы больше не является родовым свойством, но его механика может быть воплощена в других местах.
  • Свойство Культ стихий убрано.
  • Свойству Потусторонний была снижена длительность и уменьшено снижение урона.
  • Свойства Исчадия пустоты Абаксота, Живая кровь и Призыватели стража теперь встречают реже.
  • У элементалей, призываемых Живой кровью, был изменен баланс.
  • Свойство Некрощит теперь встречается позже, и имеет уменьшенный радиус.
  • Одна из вариаций Призывателей обелисков была убрана.
  • Страдающий дух Мученик стал значительно менее опасным.
  • Предметы из этих лиг не перешли в основную игру. Получить их вам поможет Зана.


ИГРОВОЙ БАЛАНС

Основной баланс:
  • Период неуязвимости при загрузке был увеличен до 30 секунд.
  • В дополнение к бессмертию, ловушки не могут быть уничтожены, пока не перейдут в боевое положение.
  • Отражение урона на редких монстрах больше не является аурой. Теперь есть два свойства монстров на отражение физического и стихийного урона. Им добавлен более наглядный визуальный эффект. Отражение урона было добавлено в Родовые свойства для групп магических монстров.
  • Боевые кличи теперь являются типом умений, и включают уже существующий Клич стойкости и новые Abyssal/Rallying Cries. Боевые кличи имеют общую перезарядку.
  • Умения снарядов больше не имеют эффекта "дробовика". Вы не можете поразить одну цель более чем одним из одновременно выпущенных из одного источника снарядов. Поэтому умения снарядов были перебалансированы.
  • Здоровье тотемов, призываемых игроком, было увеличено.
  • Установка тотемов теперь может быть ускорена свойством Ускорение установки тотемов. Скорость сотворения больше не влияет на скорость установки. Базовая скорость установки выше ,чем была скорость сотворения.
  • Задержка до начала перезарядки щита была уменьшена, но и скорость перезарядки была уменьшена.
  • Мистический накопитель теперь защищает Энергетическом щитом ману, а не здоровье.
  • Броня теперь защищает лучше, чем раньше (приблизительно на 18%).
  • Заряды ярости теперь дают 4% повышение скорости атаки и сотворения чар. Они так же дают на 4% больше урона.
  • Ранее самый большой штраф опыта уменьшал получаемый опыт до 2% от обычного опыта даваемого монстром. Это значение было уменьшено до 1%. Это сделано для того, чтобы игроки проходили контент более подходящего для их уровня.
  • Задания мастеров теперь дают немного меньше расположения и репутации. Изменение более значительно на высоких уровнях. в 1.3.0 развитие мастеров было слишком простым.
  • Похищение на оружие теперь - локальный модификатор (он не оказывает действия на другое оружие)
  • Теперь взрывающиеся бочки наносят урон.
  • Новинки предыдущих лиг теперь появляются позже (и меньше). Это сделано, чтобы не перегружать новичков большим количеством механик.
  • Алтари огня, молнии и проклятий больше не появляются.
  • Эффект алтарей теперь длится 45 секунд.
  • У многих эффектов алтарей изменен баланс.


Награды в заданиях:
    В связи с изменением баланса уровней всех камней умений и поддержки, награды за задания были изменены.[/li]
  • Камни умений теперь предлагаются в награду только на сложности "Обычный мир". Одни и те же умения больше не предлагаются в награду несколько раз. Эти камни появятся в продаже у торговцев, если потребуются вам в дальнейшем.
  • Камни поддержки теперь предлагаются в Обычном мире и Жестоком мире. Они становятся доступны, когда вы входите в Тюремное подземелье, а не в пещерах перед Мелоникой.
  • В качестве наград на всех сложностях было добавлено множество редких предметов. (включая редкие Самоцветы на поздних сложностях).
  • Обычные предметы с четырьмя связями были добавлены в награды на сложности "Безжалостный мир".
  • В качестве наград были добавлены уникальные Самоцветы на всех сложностях (задание Йины с золотой рукой в Акте 2)
  • Награда за задание с бандитами были пересмотрены, изменено следующее: Обычный Крайлист: 10% сопротивления стихиям. Обычная Антиопа: 60 к максимуму маны. Жестокий Дуб: 16% увеличение физического урона. Жестокая Антиопа: 5% повышение скорости сотворения чар.
  • Все задания с наградами в виде карт, были переведены на новую систему карт.


Изменения похищения:
    Механика похищения здоровья важна для игры. Идея перевода наступательного потенциала в оборонительный, через впитывание некого количества урона в виде здоровья, интересна и добавляет глубины в выбор снаряжения и развития персонажа.[/li]
  • Но с похищением всегда были некоторые проблемы баланса, особенно в вопросе боссов, когда минимальные вложения в похищение давали такое же эффект как и на больших группах монстров.
  • Эти правки сохранили эффективность похищения, когда оно больше всего нужно: когда вас атакуют толпы монстров, а готовые вложиться в похищение, получат значительное преимущество и против небольших групп монстров.
  • Множественные эффекты похищения теперь складываются. Одиночный удар по множественным целям даст множественные эффекты, так же как и множественные удары по одиночной цели.
  • Скорость похищения была серьезно снижена как для здоровья, так и для маны, но для маны не так сильно, чтобы поставить ее в одну линию со здоровьем. Теперь она по умолчанию 2% от максимального здоровья в секунду и может быть повышена.
  • Максимальная скорость похищения ограничена и составляет 20% от максимального здоровья или маны.
  • Методы улучшения похищения, скорости похищения и повышение предела скорости похищения были добавлены в новые кластеры пассивных умений, в основном в области Дикаря, Гладиатора и Охотницы.
  • Некоторые уже существующие кластеры на специфическое оружие были улучшены наличием похищения.
  • Все существующие значения похищения были значительно снижены, в том числе и на существующих предметах.
  • Договор с ваал теперь не снижает объем похищения здоровья. Так же он был перемещен в область между Охотницей и Бандитом.
  • Вместе с прочими правками, изменения претерпели камни на похищение и Метка вождя.
  • Раньше, у нас были модификаторы "повышение (снижение) скорости похищения здоровья/маны". Они делали две вещи: они увеличивали объем похищения, которое вы получали в секунду с каждого эффекта похищения и снижали длительность похищения, так что общий объем похищения не менялся. Эти модификаторы были заменены на "увеличение похищение маны/здоровья в секунду". Эти модификаторы по-прежнему повышают количество здоровья/маны получаемое в секунду, как и раньше, но теперь они не снижают длительность эффекта, и в итоге вы получаете больше здоровья/маны с каждого эффекта.
  • Проницательность Азири больше не накладывает штрафы на похищение.


Изменение баланса эффектов стихий
    [/li]
  • Чтобы поощрить игроков, которые вкладываются в определенные типы урона от стихий или эффекты стихий, были изменены продолжительность заморозки, шока и охлаждения.
  • Заморозка, шок и охлаждение теперь длятся 60мс за каждые 1% от здоровья цели в виде урона от конкретной стихии, вплоть до 50%
  • При заморозке, автоматически накладывается охлаждение на "время заморозки +300мс". Раньше она длилась 30% от заморозки, но иногда этого было слишком много, а иногда - слишком мало.


Баланс пассивного дерева и ключевых умений:
  • Структура дерева была перестроена под новую систему Самоцветов.
  • Добавлено 21 гнездо для самоцветов.
  • Узлы Дворянки на два атрибута были заменены на узлы Самоцветов. Стартовые узлы Дворянки получили +5 ко всем атрибутам, чтобы компенсировать это.
  • Убраны умения на увеличение длительности положительных эффектов.
  • Секторы Гладиатора и Дикаря были значительно изменены.
  • Умения на тотемы были переделаны.
  • По всему дереву были снижены значения продления горения и шанса поджога. Урон от горения так же был снижен.
  • Умения на восстановление энергетического щита были изменены, под новые реалии энергетического щита.
  • Коварство Андониса было переименовано в Танец со стрелами и теперь дает на 40% больше шанса уклониться от атак стрелами, но также на 20% меньше шанса увернуться от атак в ближнем бою.
  • За умением Магии крове теперь очень мощные Увеличения здоровья, так как чем больше крови - тем больше магии.
  • Мистический накопитель более не переводит энергетический щит в ману. Вместо этого, ваш энергетический щит начинает защищать ману (он также перезаряжается через некоторое время, и не получает изменяется от эффектов, связанных с маной)
  • Многие кластеры были пересмотрены или слегка изменены.
  • Добавлены несколько новых кластеров умений, включая кластеры на Укрепление и Похищение.


Баланс монстров:
  • На всех уровнях был увеличен урон монстров и их здоровье. Игра стала сложнее чем раньше. К тому же, кривая силы монстров была изменена, так как игроки получили больше способов усилить свои билды уже в ранней игре.
  • Для Приспешников и Тотемов были пересмотрены урон и здоровье, в соответствии с новыми здоровьем и уроном монстров.
  • Баланс умений монстров был полностью переработан, урон большинства был изменен.
  • Монстры теперь менее склонны атаковать приспешников, если рядом игрок.
  • Группы монстров теперь держатся более плотно, не разбредаясь.
  • Некоторые монстры, например Пожиратели, более не появляются из ларцов.
  • Изменен баланс боссов на картах. Теперь у них больше здоровья и больше предметов.
  • Боссы Берега и Засушливого мыса получили новые умения.
  • Вместо постоянного бегства, гуманоиды и Вожаки обезьян-убийц теперь отступают только если подожжены при малом количестве здоровья.
  • Вместо постоянного бегства, обезьяны и верхолазы теперь отступают только если подожжены и поджог наносит им не менее 10% от их максимального здоровья в секунду.
  • Монстры, накладывающие проклятия на снижение сопротивлений игрока, теперь делают это реже. Проклятия слабее в Обычном и Жестоком мире.
  • Проклятия игроков на Бродячих изгнанниках теперь действуют в полную силу.
  • В то же время, проклятия на боссах карт действуют еще менее эффективно, чем раньше.
  • Многие боссы с определенными видами умений снарядов (такими как Очередь или спиральные умения) теперь наносят меньше урона снарядами на близкой дистанции, и теперь реже используют эти умения с близкой дистанции.
  • Калигу Императрицу теперь стало лучше видно в Персте Господнем. Ее скорость установки ловушек была снижена.
  • Пожиратели теперь наносят меньше урона, когда нападают из засады.
  • Теперь в группах верхолазов и пожирателей часть монстров сразу появляется видимыми, а часть - в засаде. Это сделано, чтобы предотвратить чересчур высокий урон от "очередей", и сократить число досадных смертей.
  • У многих умений молнии монстров уменьшен разбег урона.
  • Многие Бродячие изгнанники претерпели балансные правки.
  • Урон Разбивателя был снижен.
  • Проводник души больше не появляется у монстров, чьи трупы исчезают при смерти.


Баланс карт:
Следующие цели преследовались при балансировке карт:
  • Игроки должны хотеть убивать боссов.
  • Игрокам должно быть проще выбраться с низкоуровневых карт. Очень важно чувствовать рост своего мастерства, когда вы учитесь правильно создавать карты и развивать персонажа.
  • Игрокам должно быть сложно удержаться на картах наивысших уровней. Это область игры создана для элитных игроков и мы хотим, чтобы это было видно.
  • Карты высшего уровня должны быть сложны даже для лучших игроков. Такие карты с трудными свойствами - самое сложное, что есть в игре и это должно быть целью для большинства наших самых опытных игроков.
  • Сложность и награда последних уровней 4 акта должны быть сопоставимые с картами среднего уровня.
  • Шанс найти карты на картах были пересмотрены. Карты теперь разделены на три группы, с разной сложностью обретения. Нижний уровень (68-73) на выходе дает больше карт при небольших вложениях. Средний уровень (74-78) требует уже больших попыток, чтобы получить высокоуровневые карты. Вам потребуется сгенерировать высокие показатели количества, размеров групп, и максимизировать риски, чтобы продвигаться дальше. Высший уровень (79-82) не окупает вложений, и постоянная игра на этом уровне не предполагается. Чтобы играть здесь требуются высокий уровень игры и тщательное планирование.
  • Высокоуровневые карты стали сложнее.
  • Боссы карт стали сложнее, но и стали давать больше предметов. Каждый босс теперь также имеет 20% шанс на выпадение дополнительной карты. Это не значит, что шанс будет умножаться на картах с множественным боссов, или удваиваться от свойства "два босса".
  • Убийство боссов карт - единственный способ получить карту на 2 уровня выше текущей.
  • Магические и редкие монстры могут оставлять карты лишь на 1 уровень выше.
  • Дополнительные уникальные монстры (вроде Бродячих изгнанников) не оставляют карт.
  • В связи с изменениями, затронувшими Великих мастеров, карта Зал великих мастеров теперь имеет только одно крыло, мы проверяем мастеров и будем изменять их по мере необходимости.
  • Осквернение карты в карту более высокого уровня теперь дает случайную карту уровня выше.
  • Верхолазы теперь встречаются и на картах. Иногда над картами.
  • Группы Пожирателей и Верхолазов на картах стали меньше и менее опасны.


Баланс ларцов:
  • Шанс найти ларец снижен.
  • Шанс найти уникальный ларец очень сильно повышен.
  • Ларец алхимика больше не появляется.
  • Бонус количества предметов в ларцах снижен с 50-60% до 30-40%.
  • Свойство "Дополнительный магический предмет" в Ларце картографа теперь всегда дает 1 карту (вместо 1-2)
  • Свойство "Дополнительный обычный предмет" в Ларце картографа теперь дает 1-2 карты (вместо 2-3)
  • В Ларце картографа больше не бывает отраженных предметов.
  • Ларцы картографа появляются реже с ростом уровня карт. На картах 80+ их вообще не будет.


Баланс предметов:
  • Шанс выпадения всех уникальных предметов был увеличен.
  • Сферы вечного больше нельзя найти нигде.
  • Низкоуровневые предметы теперь с большей вероятностью имеют гнезда соответствующего предмету цвета.
  • Низкоуровневые предметы теперь имеют больше гнезд и связей.


Баланс базовых типов оружия:
    Чтобы расширить возможный выбор оружия игроками, разработчики выровняли скорость атаки для всех типов оружия. Более медленное оружие теперь стало быстрее, а быстрое - медленнее. GGG также увеличили шанс критического удара для некоторых типов оружия, чтобы оно стало более интересным для билдов на критический удар.[/li]
  • Скорости атаки с самыми низкими и самыми высокими показателями приблизились к средним.
  • На всем оружии изменен шанс на критический удар. Теперь он не так жестко привязан к требованию Интеллекта, как раньше. Большинство оружия теперь имеет более высокий шанс на критический удар по всему ряду.
  • Урон двуручного оружия был приближен к одноручным аналогам в ранней и средней игре.
  • Увеличен урон жезлов.
  • Собственные свойства многих когтей изменились с Похищения здоровья на Здоровье за удар.
  • Лук маракетов переименован в Лук убийцы


Баланс флаконов здоровья и маны:
  • Флаконы маны теперь потребляют меньше зарядов за раз, и восполняют меньше маны. Игрокам придется тщательнее контролировать, когда и как восстанавливать ману (и как часто получать прочие эффекты от флаконов). Увеличение частоты использования флаконов даст игрокам больший контроль.
  • Флаконы здоровья теперь восстанавливают больше здоровья.
  • Пересмотрены требования флаконов к уровню. Флаконы здоровья и маны теперь можно экипировать раньше.
  • Отморозок теперь всегда оставляет флакон здоровья или маны.


Баланс существующих уникальных предметов:
В дополнении Пробуждение разработчики добавили больше новых уникальных предметов за раз чем когда-либо, но дизайнеры также пересмотрели и уже введенные. Они внимательно проверили положение этих предметов относительно друг друга, и правильность выполняемых ими ролей.
Когда игра расширяется так сильно, как Path of Exile за последние годы, ожидаемо, что многие предметы уже не смотрятся также хорошо, как раньше. Пожалуйста, обратите внимание, что в отличие от других изменений, эти изменения вы сможете увидеть на своих предметах только после применения Божественной сферы, или если найдете их в дополнении.
Вместе с изменением значений свойств, уровень, с которого можно найти многие уникальные предметы и база предметов были изменены, чтобы лучше соответствовать их силе и положению в игре.
  • Знак Каома: Свойство Похищения здоровья от физического урона убрано. Добавлено Здоровье за удар. Божественная сфера не отразит изменений.
  • Серебряная ветвь: Значение Увеличения физического урона поднято до 80-100%
  • Эфемерное острие: Значение Увеличения физического урона поднято до 150%
  • Личина Малахая: больше не повышает затраты маны.
  • Обжигающее касание: База теперь - Латхи, что значительно повышает уровень предмета.
  • Ярость Хайрри: больше не дает ключевое умение Акробатика. Добавлено свойство 10% Шанс увернуться. Добавлено свойство 10% Шанс увернуться от урона чар. Божественная сфера не отразит изменений.
  • Решимость Гримнора: Значение свойства Урон от огня поднято до 30-40%. Значение свойства Броня поднято до 100-120%.
  • Бег Схоластии: Значение свойства Интеллекта поднято до 20-30. Значение свойства Энергетический щит поднято до 100-140%.
  • Ремень Мегинорда: Значение Увеличения физического урона снижено до 5-15 дополнительного физического урона.
  • Раж Амбу: Значение свойства Брони и Энергетического щита поднято до 180-220%. Значение всех свойств сопротивлений поднято до 15%.
  • Ледяной взгляд: Урон от холода поднят до 30%.
  • Тоска луны: Увеличение физического урона поднято до 175%
  • Призматический страж: Теперь дает +2 к уровню вставленных камней аур.
  • Весенний лист: Регенерация здоровья при малом количестве здоровья снижено до 5%. Добавлено новое свойство Регенерация 1% здоровья. Божественная сфера не отразит изменений.
  • Следы греха: Свойство энергетического урона поднято до 70-100.
  • Черная насмешка: Дополнительный физический урона поднят до значений от 10-15 до 15-20.
  • Дрожь Тарина: Урон чар поднят до 50-60%
  • Высшая истина: Увеличение получаемого опыта снижено до 3%.
  • Договор: Свойство Энергетического щита поднято до 280-320%.
  • Зеркало Азири: Добавлено новое свойство 50% снижение длительности проклятий на вас. Божественная сфера не отразит изменений.
  • Грозовая туча: Дополнительный урон от молнии увеличен до 1-85.
  • Столп Чернобога: Шанс Ослабления при ударе поднят до 10%. Добавлено свойство 10-25 дополнительного урона от огня. Божественная сфера не отразит изменений.
  • Фонарь Нюкты: Добавлено свойство 150-200% увеличение физического урона. Божественная сфера не отразит изменений.
  • Гибкость Бронна: Добавлено свойство 35-50% увеличение урона умениями передвижения. Божественная сфера не отразит изменений.
  • Ледяной склеп: Свойство Сила поднята до 30-40. Свойство Интеллекта поднято до 30-40.
  • Аль-Дих: Увеличение физического урона поднято до 100-120%.
  • Ряса отступника: Конвертация физического урона в урона хаосом поднята до 30%.
  • Вечная ярость Конгора: Дополнительный физический урона поднят до 56-400.
  • Печатка Просперусов: Увеличение получаемого опыта снижено до 2%. Интеллект за уникальный предмет снижен до 2%
  • Рассекатель ветра: Повышение редкости снижено до 30%. Увеличение количества снижено до 15%. Повышение шанса критического удара снижено до 60-80%.
  • Клятва смерти: Негативный эффект при убийстве врага теперь длиться только 3 секунды.
  • Крылья энтропии: Увеличение физического урона поднято до 100-120%
  • Башмаки сумерек: База заменена на Железные ботинки. Божественная сфера не отразит изменений.
  • Эликсир Дэрии: Увеличение количество затрачиваемых снарядов ха использование, чтобы компенсировать изменение базового Получения зарядов - теперь 120-150% увеличение используемых зарядов.
  • Ремни проворства: Процентное увеличение ловкости поднято до 15%
  • Лапка Сибелы: Увеличение урона чарами за 5% блока поднято до 8% за 5% блока.
  • Клекот орла: дополнительный физический урона поднят до значений от 10-15 до 25-30.
  • Дыхание увядания: радиус аур увеличен до 75. Теперь он такой же как и у Маски труппы хитрецов
  • Отсвет мрака: конвертация физического урона в урон от огня теперь всегда 50%.
  • Стрелы рока: Добавлено новое свойство Дополнительный физический урон от 8-12 до 16-20.
  • Ярость Хьяона: Дополнительный урон от молний поднят до значений от 1 до 550-600
  • Стенания Сибелы: Снижение редкости ослаблено с -20% до -10%.
  • Челюсти агонии: шанс получения Заряда энергии при броске ловушки поднят до 25%.
  • Метка Сомневающегося рыцаря: Увеличение физического урона поднято до 210-240%.
  • Перо грез: Дополнительный физический урон поднят до значений от 20-40 до 55-70.
  • Пагуба Черрубимы: Скорость похищения здоровья поднята до 100%.
  • Заблуждение Марлены: урон некритических ударов поднят до 40%. Уменьшение урона критических ударов ослаблено с 50% до 40%.
  • Ураган Номика: Значение свойства получения физического урона теперь 20%.
  • Мьельнир: шанс сотворить установленные умения молний снижен до 30%.
  • Проницательность Азири: Убран штраф на похищение здоровья. Изменение коснулось всех копий предмета в игре.
  • Проклятая мантия: база изменена на Одеяние черной вдовы.
Баланс свойства предметов:
  • Свойство увеличение физического урона было переработано и во многом получило новые значения. Первый уровень свойства (Увесистый) стал более мощным. Добавлен новый высший уровень (Безжалостный)
  • Значения увеличения физического урона в гибридных свойствах на урон и меткость были в основном снижены. Добавлен новый высший уровень (Диктаторский)
  • Расширен диапазон свойств на здоровье как вверх так и вниз. Старое свойство 1-го уровня (Здравый) было перемещено на 5-й уровнь. Добавлено свойство на 1 уровень (Здоровый), и высшее свойство Нетленный
  • Большинство свойств на урон от стихий на оружии было усилено.
  • Теперь на некотором оружии может появляться свойство Дополнительный урон чарами. Оно добавляет урон от стихий к вашим чарам.
  • Новые требования к уровню для свойства похищения здоровья: Хищный: 50, Плотоядный: 60, Вампирский: 70.
  • Новые требования к уровню для свойства похищения маны: Жаждущий: 50, Высасывающий: 70.
  • Свойство осквернения на похищение от урона стихий на амулетах теперь требует предмет уровня 50.
  • Мы добавили новые свойства: Их название и значение:
  • Богов: от 51 до 55 к силе (уровень предметов 82)
  • Ветра: от 51 до 55 к ловкости (уровень предметов 82)
  • Гения: от 51 до 55 к интеллекту (уровень предметов 82)
  • Нетленный: от 110 до 119 к здоровью (81) (Также на щитах и амулетах могут появляться более высокие значения)
  • Ультрамариновый: от 67 до 73 к мане (81)
  • Диктаторский: от 75% до 79% увеличение физического урона и от 135 до 169 к меткости (83)
  • Безжалостный: от 170% до 179% увеличение физического урона (83)
  • Надежный: от 121% до 132% увеличение энергетического щита (84)
  • Неприступный: от 121% до 132% увеличение брони (84)
  • Иллюзорный: от 121% до 132% увеличение уклонения (84)
  • Легендарный: от 121% до 132% увеличение брони и уклонения (84)
  • Жесткий: от 121% до 132% увеличение брони и энергетического щита (84)
  • Фантомный: от 121% до 132% увеличение уклонения и энергетического щита (84)
  • Ускользающий: от 151 до 170 к уклонению (84) (для колец)
  • Облицованный: от 401 до 460 к броне (83) (для поясов)
  • Искрящийся: от 48 до 51 к энергетическому урону (80) (только амулеты и пояса)
  • Рунический: Урон чарами (84)
  • Магистерский: Урон чарами и мана (80)
  • Неистовствующий: от 37% до 42% увеличение урона от стихий оружием (81)
  • Реликтовый: от 25% до 28% повышения редкости (84) (кольца и амулеты)
  • Коварный: дополнительный урон хаосом (локальный) (83)
  • Магистра: от 23% до 25% повышение скорости сотворения (83) (только оружие)
  • Тзтиоша: от 46% до 48% к сопротивлению огню (84)
  • Хааста: от 46% до 48% к сопротивлению холоду (84)
  • Ифижа: от 46% до 48% к сопротивлению молнии (84)
  • Бэмита: от 31% до 35% к сопротивлению хаосу (81)
  • Шторма: от 42% до 46% к скорости снарядов (82)
  • Убийцы: от 321 до 360 к меткости (80) (луки и жезлы)
  • Узнавания: от 14% до 16% повышение скорости атаки (30) (кроме луков и жезлов)
  • Значение нижнего уровня свойства Повышение шанса критического удара чарами было снижено на 1% снизу и сверху, чтобы не пересекаться с другими свойствами.


Ремесленные свойства:
  • Низкоуровневые свойства стали более доступными.
  • Высокоуровневые свойства стали дороже.
  • Катерине добавлено свойство Увеличение урона от чар для кинжалов.
  • Катерине добавлено свойство Увеличение урона от чар для посохов.
  • Свойство Хаку + ко всем атрибутам на перчатках было перемещено на более высокий уровень мастера.
  • Свойств мастеров также коснулись правки описные выше (такие как похищение)
  • Катерина теперь может наделять свойством Дополнительный урона чарами больше оружия
  • Цена мета свойств в Сферах вечного было изменена.
  • Свойство Заны Боевой раж теперь требует 4-й уровень мастера.
  • Теперь вы можете попробовать свойства лиг Родословные и Мучение с помощью устройства картоходца Заны, как только она достигнет 2 и 5 уровня соответственно.


Баланс камней умений и поддержки:
При подготовке к Пробуждению разработчики подвергли пересмотру все умения и камни поддержки и для многих изменили показатели и уровни. Их целью было сделать развитие более плавным для новичков, и убедиться, что сила камней соответствует уровням, на которых они становятся доступны.
  • Для большинства умений изменились требования к уровню. Обязательно проверьте умения старых персонажей, перед тем как бросаться в бой.
  • Для всех чар разработчики пересмотрели и выровняли эффективность урона. Теперь не должно быть значительной разницы между реальным уроном, который добавляются модификаторами и который добавляется самими камнями.
  • Дружественные игрокам ауры больше не требуют прямой видимости. Приспешники и союзники за колоннами будут получать полный эффект аур.
  • Длительность существования всех мин и ловушек снижена до 16 секунд. Это относится и к камням поддержки Мина и Ловушка.
  • Длительность существования всех тотемов снижена до 8 секунд. Это относится и к камням поддержки Колдующий тотем и Стреляющий тотем.
  • Время установки тотемов ускорено с 800 мс до 600 мс.
  • Затраты маны и объем удержания для аур были снижены. Вестники по-прежнему удерживают 25%.
  • Перезарядка всех аур с удержанием и Вестников была увеличена, чтобы совпадать с их временем сотворения.
  • Аниматрон: выживаемость повышена на 50%. Теперь наносит дополнительный физический урон.
  • Цепь молний: Уроне немного снижен на всех уровнях. На 68 уровне персонажа умение наносит в среднем на 85 меньше урона.
  • Северное дыхание: Радиус взрыва увеличен до 12. Площадь замороженной земли соответствует новому радиусу взрыва. Теперь наносит в среднем на 20% больше урона на 20 уровне.
  • Шаровая молния: базовый радиус увеличен на 33% (с 12 до 16). Урон снижен. На 68 уровне оно должно наносить на 24% больше урона в среднем.
  • Медвежий капкан: Теперь 1% увеличение физического урона за 1% качество (увеличен с 0,75% за 1%)
  • Рассечение: Урон при парном оружии снижен до 60% от каждого оружия (с 65%). Базовый урона увеличен на 10%.
  • Укус стужи: Качество теперь увеличивает область на 0,5% за 1%, и больше не влияет на длительность заморозки и охлаждения. Шанс критического удара был увеличен с 4% до 5%.
  • Вихрь: Снижение затрат маны на всех уровнях. Теперь 1% качества дает 0,5% увеличения области (было 1% за 1%)
  • Подрыв трупа: Радиус взрыва увеличен на 12,5% (с 16 на 18). Урон от взрывов больше нельзя отразить.
  • Разряд: Увеличен урона на нижних уровнях. Теперь 1% качества дает 0,5% увеличения области (было 1% за 1%). Шанс критического удара снижен с 8% до 7%.
  • Удар власти: Приспешники наносят на 20% меньше урона на 1 уровне, и штраф снижается с каждым уровнем. Базовая длительность - 20 секунд на каждом уровне. Затраты маны снижены на всех уровнях. Теперь качество дает 0,5% увеличение урона за 1% вместо длительности.
  • Парный удар: Теперь качество дает 0,5% повышения скорости атаки за 1% качества вместо повышения шанса критического удара.
  • Поглощающий тотем: Снижение затрат маны на всех уровнях. Теперь длится 8 секунд на всех уровнях. 1% качества дает 1% увеличения здоровья тотема (было 3% за 1% качества)
  • Удар стихии: Теперь имеет базовый шанс наложить эффект стихий.
  • Бесплотные ножи: Теперь за 1% качества получает 1% повышения скорости снарядов, вместо увеличения урона. Базовая скорость сотворения была изменена с 800мс на 600мс, затраты маны снижены, чтобы компенсировать новую скорость сотворения. Шанс критического удара повышен с 5% до 6%.
  • Огненный шар: Урон увеличен на 15%. Теперь имеет базовый шанс поджечь. Скорость снарядов повышена на 30%.
  • Огненный шторм: Совсем немного повысили урон. Область действия увеличена на 11% (с 9 до 10). 1% качества теперь дает 1% увеличения области, вместо сокращения времени между шарами. Длительность увеличена с 1.3 секунд до 2 секунд на всех уровнях. Увеличена базовая скорость сотворения с 1сек до 900мс. Шанс критического удара повышен с 5% до 6%.
  • Выброс пламени: Ширина увеличена на 20% (с 10 до 12). Время сотворения сокращено с 500 мс до 800 мс. Урон снижен на 25%, чтобы компенсировать возросшую скорость сотворения. (В итоге все равно больше урона)
  • Пылающий тотем: Теперь с уровнем получает дополнительные снаряды. Здоровье увеличено. 1% качества дает 1% увеличения здоровья (было 3% за 1% качества). Шанс критического удара повышен с 4% до 5%.
  • Пламенный взрыв: 1% качества теперь дает 1% увеличение урона (больше не влияет на шанс поджечь). Больше не работает с Эхом чар. Базовое время сотворения снижено с 300мс до 200мс, чтобы компенсировать отсутствие работы с Эхом чар.
  • Внезапный удар: Базовый урона увеличен до 130% с 125%. Повышение скорости атаки удалено, вместо этого Внезапный удар дает на 20% больше скорости атаки. 1% качества теперь дает 1% увеличения урона вместо повышения шанс критического удара.
  • Волна холода: урон увеличен на 25%, чтобы компенсировать удаление механики "дробовика".
  • Бешенство: Теперь имеет 5% увеличение физического урона за заряд ярости на всех уровнях. 1% качества теперь дает 0,5% повышение скорости атаки, и больше не затрагивает заряды ярости.
  • Ледяной каскад: базовое время сотворения увеличено с 800мс до 850мс (стал медленнее). Добавлено увеличение протяженности. 1% качества теперь дает 1% увеличение урона (было 0,5 за 1% качества).
  • Леденящий молот: Базовый урон увеличен на 7,5% (со 130% урона оружия до 140% урона оружия). На всех уровнях теперь 25% шанс заморозить.
  • Тяжелый удар: 1% качества теперь дает 1% увеличения длительности оглушения (больше не затрагивает скорость атаки).
  • Кольцо льда: Урон увеличен на 36% на высших уровнях. Базовое время сотворения снижено до 900мс (с 935мс;ускорено). 1% качества теперь дает 0,5% увеличения области (было 1% за 1% качества). Шанс критического урона снижен с 5% до 6%.
  • Ледяной выстрел: 1% качества теперь дает 1% увеличения урона.
  • Ледяное копье: 1% качества теперь дает 2% повышения скорости снарядов (было 3% за 1% качества)
  • Испепеление: Урон в среднем увеличен на 100%, чтобы компенсировать удаление механики "дробовика". Базовое время сотворения сокращено с 240мс до 200мс.
  • Удар преисподней: Базовый урона увеличен на 4% (с 125% до 130% базового урона). 1% качества теперь дает 0,5% увеличение области (было 1% за 1% качества). Урон от взрыва больше нельзя отразить в игрока. Урон от взрыва уменьшен с 25% здоровья монстров до 10%.
  • Наскок: затраты маны увеличены с 15 до 18, и шанс отбросить теперь 20% на всех уровнях. Максимальная дальность снижена с 70 до 60, и Наскок больше не усиливается Градом ударов. 1% качества теперь дает 0,5% шанс отбросить (вместо шанс оглушить).
  • Стрела молний: Базовый урон увеличен с 70% до 90%. Радиус эффекта молний увеличен на 12,5% (с 16 до 18). 1% качества теперь дает 0,5% шанса наложить шок (вместо продления шока).
  • Удар молний: 1% качества теперь дает 2% шанс пронзить. (было 3% за 1% качества)
  • Побеги молний: урон снижен на 25% и область эффекта уменьшена на 18% (с 26 до 22). Шанс критического удара повышен с 5% до 6%.
  • Ловушка молний: урон увеличен на всех уровнях в среднем на 80%. Снижены затраты маны на высших уровнях. Шанс критического удара увеличен с 4% до 5%.
  • Грозовой переход: Немного снижены затраты маны на всех уровнях. 1% качества теперь дает1% повышения скорости сотворения. (было 1,5% за 1% качества).
  • Расплавленный панцирь: значительно повышены затраты маны. 1% качества теперь дает 1% шанс поджечь. (было 1,5% за 1% качества).
  • Магмовый удар: 1% качества теперь дает 1% увеличения урона от огня. (было 0,75% за 1% качества).
  • Ядовитая стрела: Снижены затраты маны на всех уровнях. 1% качества теперь дает 0,5% увеличение области (было 1% за 1% качества). Урон увеличен в среднем на 26% на 20 уровне камня.
  • Перелив силы: 1% качества теперь дает 1% увеличения урона (было 0,75% за 1% качества).
  • Надрез: 1% качества теперь дает 1% увеличение длительности (было 1,5% за 1% качества).
  • Ливень стрел: базовый урон повышен с 75% до 100%. Область увеличена на 33% (с 18 до 24) на всех уровнях, но теперь область не увеличивается с уровнем. 1% качества теперь дает 1% увеличения урона вместо скорости атаки. Затраты маны снижены.
  • Сотворение призрака: 1% качества теперь дает 1% повышения скорости передвижения приспешников (бы ло 1,5% за 1% качества)
  • Опустошение: Длительность опустошения увеличена с 3 секунд на 2. Максимальное количество зарядов теперь - 4. Область за каждый заряд была удвоена, чтобы компенсировать меньшее количество зарядов. Теперь автоматически переключается на авто-атаку если вам недостает маны. Заряды Опустошения не сбрасываются при других действиях.
  • Праведный огонь: 1% качества теперь дает 1% увеличения урона чарами (было 0,75% за 1% качества)
  • Обжигающие узы: длительность снижена до 8 секунд. 1% качества теперь дает 1% увеличение здоровья тотема. (было 3% за 1% качества)
  • Удар щитом: Заключительная анимация теперь изменяется со скоростью атаки. Удар щитом больше нельзя усилить Градом ударом. Базовый урон теперь 50%. Урон на максимальной дистанции был увеличен, а длительность оглушения теперь 200% на всех уровнях. Теперь имеет 50% увеличения скорости передвижения, которые возрастают до 69% на 20 уровне. 1% качества теперь дает 1% увеличения урона (было 0,75% за 1% качества)
  • Сотрясающий тотем: 1% качества теперь дает 1% увеличения здоровья тотема (было 3% за 1% качества). шанс отбросить уменьшен до 25% (со 100%). Шанс критического удара увеличен с 4% до 5%.
  • Искра: урон увеличен на 76%. 1% качества теперь дает 2% увеличения скорости атаки (было 3% за 1% качества). Шанс критического удара увеличен с 5% до 6%.
  • Расколотая стрела: стреляет 4 дополнительными стрелами на 1 уровне и получает одну дополнительную каждые 4 уровня камня. Базовый урон увеличен с 80% до 90%.
  • Статичный разряд: 1% качества теперь дает 0,5% увеличения области (было 0,75% за 1% качества). Теперь взрывы наносят на 40% меньше урона (было на 30% меньше). Радиус взрывов уменьшен с 18 до 16 и теперь радиус варьируется в 20%.
  • Призыв бури: область увеличена на 14% (с 14 на 16). Затраты маны повышены на высших уровнях. Шанс критического удара увеличен с 5% до 6%. Сокращен разбег урона. Урон был увеличен в среднем на 22% на 20 уровне камня. 1% качества теперь дает 0,5% увеличения области (было 4% за 1% качества)
  • Призыв скелетов: больше не наносит меньше урона от стихий, но теперь имеет другие значения, при которых дополнительный урон приспешников снижен на 50%.
  • Круговой взмах: Область увеличена на 30% (с 20 до 26), и больше не отбрасывает врагов за максимальным радиусом. Скорость атаки оружия теперь влияет на умение, но имеет модификатор Меньше скорости атаки. 1% качества теперь дает 0,5% увеличение области вместо 1% повышения скорости атаки. Базовый урон увеличен с 85% до 100%. Теперь работает со всем двуручным оружием.
  • Вихрь стрел: 1% качества теперь дает 1% увеличение урона снарядом (было 0,5% за 1% качества). Базовый урон был снижен с 90% до 80% на 1-м уровне.
  • Шквал клинков: скорость умения повышена на 29%.
  • Путы времени: Затраты маны уменьшены на всех уровнях. Увеличение области с ростом уровня снижено, но базовая область была увеличена на 37,5% (с 16 до 22). Увеличение длительности с ростом уровня немного изменена. Теперь длительность несколько больше на 1 уровне и несколько меньше на 20-м уровне.
  • Пламенный взрыв ваал: Урон уменьшен в среднем на 10%.
  • Ловушка молний ваал: Урон увеличен на 33%. Снаряды умения теперь 100% пронзают. Шанс критического удара увеличен с 4% до 5%.
  • Призыв бури ваал: урон увеличен на 20%. Радиус взрыва был увеличен чтобы совпадать с новыми значениями Призыва бури. Базовое требование к душам было увеличено до 16. Шанс критического удара увеличен с 5% до 6%.
  • Опустошение ваал: Максимальное количество зарядов теперь 8. Базовое требование к душам увеличено до 24.
  • Уязвимость к стихиям: Затраты маны уменьшены на всех уровнях. Увеличение области с уровнем было уменьшено, но базовая площадь увеличена на 37,5% (с 16 до 22). 1% качества теперь дает 0,25% снижения сопротивлений (было 0,4% за 1 % качества).
  • Метка вождя: Затраты маны уменьшены на всех уровнях. Увеличение области с уровнем было уменьшено, но базовая площадь увеличена на 37,5% (с 16 до 22). Выравнено увеличение длительности с каждым уровнем.
  • Ослабление: Затраты маны уменьшены на всех уровнях. Снижение шанса и множителя критического урона теперь 25% на всех уровнях. Увеличение области с уровнем было уменьшено, но базовая площадь увеличена на 37,5% (с 16 до 22). 1% качества теперь дает 0,5% снижения шанса критического удара и меткости вместо просто шанса критического удара.
  • Метка убийцы: Затраты маны уменьшены на всех уровнях. Увеличение области с уровнем было уменьшено, но базовая площадь увеличена на 37,5% (с 16 до 22). Выравнено увеличение длительности с каждым уровнем.
  • Уязвимость к снарядам: Шанс пронзить теперь 50% на всех уровнях. Шанс отбросить теперь 25% на всех уровнях. Затраты маны уменьшены на всех уровнях. Увеличение области с уровнем было уменьшено, но базовая площадь увеличена на 37,5% (с 16 до 22). Выравнено увеличение длительности с каждым уровнем. 1% качества теперь дает 0,5% шанса пронзить (было 0,75% за 1% качества).
  • Беззащитность: Затраты маны уменьшены на всех уровнях. Увеличение области с уровнем было уменьшено, но базовая площадь увеличена на 37,5% (с 16 до 22). Выравнено увеличение длительности с каждым уровнем.
  • Горючесть, Обморожение и Проводимость: Снижение сопротивления увеличено на 5% на всех уровнях. Затраты маны уменьшены на всех уровнях. Увеличение области с уровнем было уменьшено, но базовая площадь увеличена на 37,5% (с 16 до 22). Выравнено увеличение длительности с каждым уровнем. Горючесть теперь за 1% качества получает 0,5% увеличение урона от горения (было 1% за 1% качества)
  • Метка браконьера: Теперь дает гораздо больше здоровья за удар на высоких уровнях. Затраты маны уменьшены на всех уровнях. Увеличение области с уровнем было уменьшено, но базовая площадь увеличена на 37,5% (с 16 до 22). Выравнено увеличение длительности с каждым уровнем.
  • Жгучая злоба: теперь также добавляет плоский урон за чары.
  • Грозный гнев: дает на х% больше урона от молний.
  • Ясность: снижение затрат маны и регенерации маны на всех уровнях.
  • Ясность ваал: базовая длительность увеличена на 2 секунды.
  • Вестник пепла: Радиус снижен на 16,5% (с 12 до 10). Урон снижена до 80% недополученного урона (было 100%)
  • Вестник грома: Снижен дополнительный урон на всех уровнях.
  • Вестник льда: при разбивании урон больше не отражается в игрока. Снижен дополнительный урон на всех уровнях.
  • Призыв к бессмертию: Поглощение заряда выносливости теперь увеличивает длительность, вместо добавления к базовой длительности. Базовая длительность увеличена с 250мс до 400мс. Перезарядка увеличена с 500мс до 3 секунд. 1% качества теперь дает 2% повышение скорости сотворения.
  • Урон огнем: дает дополнительно 5% от физического урона в качестве урона от огня на всех уровнях. 1% качества теперь дает 0,5% увеличение урона от огня (было 0,75 за 1% качества)
  • Дополнительные снаряды и Больше дополнительных снарядов: Вместо увеличения урона снарядами с уровнем, теперь с каждым уровнем снижает штраф к урону.
  • Ускорение снарядов: Теперь дает 50% повышение скорости снарядов на 1-м уровне, и дальше по 1% за каждый уровень. Теперь дает 20% увеличение урона снарядами на 1-м уровне, и дальше по 0,5% за каждый уровень.
  • Урон от холода: Увеличен дополнительный урон на всех уровнях. Больше не дает увеличение длительности охлаждения. 1% качества теперь дает 0,5% увеличение урона от холода вместо шанса заморозить.
  • Меткость: 1% качества теперь дает 1% увеличение меткости вместо повышения шанса критического удара.
  • Расширенная область действия: теперь дает 20% увеличение области на 1-м уровне (было 14%). Качество теперь дает увеличение урона по области вместо увеличения области.
  • Урон молнией: увеличенный дополнительный урона на всех уровнях. 1% качества теперь дает 0,5% увеличения урона от молний вместо шанса шока и его длительности.
  • Отбрасывание: Теперь дает 50% увеличение дальности отбрасывания на всех уровнях.
  • Похищение маны: Теперь дает 2% похищение маны на всех уровнях. С уровнем увеличивается похищение маны в секунду.
  • Похищение здоровья: Теперь дает 2% похищение здоровья на всех уровнях. С уровнем увеличивается похищение здоровья в секунду.
  • Пронзание: Базовый шанс пронзить теперь на 10% выше. 1% качества теперь дает 0,5% шанс пронзить (было 0,75% за 1% качества)
  • Ловушка: Множитель урона теперь начинается с 20% на 1 уровне (было 15%). 1% качества теперь дает 0,5% повышение скорости броска ловушки (было 0,75% за 1% качества).
  • Редкость предметов: Повышение редкости теперь начинается с 40% на 1 уровне, и повышается на 1% с каждым уровнем.
  • Средоточие: теперь перемножается с другими модификаторами на область. Также, множитель урона теперь начинается с 40% (было 50%). Множитель маны теперь 140% (было 160%). 1% качества теперь дает 0,5% увеличение области вместо снижения затрат маны.
  • Урон приспешников: Множитель маны снижен со 150% до 130%. Урон начинается с 30% (был 45%), но теперь перемножается с другими модификаторами. Это должно стать серьезным усилением приспешников.
  • Продление: множитель маны теперь 140% (был 150%
  • Скорость приспешников: теперь увеличивает скорость передвижения приспешников, скорость их атаки и сотворения чар. Множитель маны теперь 140% (был 150%)
  • Разгул стихий: усиленные умения теперь наносят на 30% меньше урона, и штраф снижается с ростом уровня. Радиус теперь 12 на всех уровнях, и 1% качества теперь дает 0,5% продление всем эффектам стихий.
  • Магия крови: 1% качества теперь дает 0,5% снижение затрат маны вместо повышения скорости атаки и сотворения чар.
  • Добивание: Больше нет штрафа к скорости атаки. Теперь дает 2% увеличение урона за уровень.
  • Стрельба в упор: Больше нет штрафа к скорости атаки. Вместо этого, дает 2% увеличение урона с уровнем. 1% качества теперь дает 0,5% увеличение урона снарядами. (было 0,75% за 1% качества)
  • твердая рука: Больше нет штрафа к скорости атаки. Вместо этого, дает 2% увеличение урона с уровнем. 1% качества теперь дает 0,5% увеличение урона снарядами. (было 0,75% за 1% качества)
  • Железная воля: Больше нет штрафа к скорости сотворения чар. Вместо этого, дает 2% увеличение урона с уровнем. 1% качества теперь дает 0,5% увеличение урона снарядами. (было 0,75% за 1% качества)
  • Колдующий тотем: множитель маны теперь 200% (был 250%). Штраф к урону теперь возрастает медленнее с уровнем. Скорость установки тотема теперь можно повысить модификаторами на скорость установки а не на скорость сотворения чар. Длительность 8 секунд на всех уровнях. 1% качества теперь дает 1% повышения скорости установки.
  • Восполняющий тотем: Увеличено восстановление здоровья на высших уровнях. Длительность 8 секунд на всех уровнях. 1% качества теперь дает 3% увеличение радиуса ауры вместо увеличения здоровья.
  • Ледяная мина: снижены затраты маны на всех уровнях.
  • Ловушка переманивания: 1% качества теперь дает 1% увеличение длительности (было 0,75% за 1% качества)
  • Паника: 1% качества теперь дает 1% шанса испугать (было 0,75% за 1% качества)
  • Тотем приманка: Снижены затраты маны на всех уровнях. Длительность 8 секунд на всех уровнях. 1% качества теперь дает 1% увеличение здоровья тотема(было 3% за 1% качества)
  • Ослепление: Теперь дает 10% шанс ослепить на всех уровнях. На высших уровнях также увеличивается длительность. 1% качества теперь дает 1% увеличение длительности ослепления (было 0,75% за 1% качества)
  • Стреляющий тотем: множитель маны теперь 200% (был 250%). Штраф к урону теперь возрастает медленнее с уровнем. Скорость установки тотема теперь можно повысить модификаторами на скорость установки а не на скорость сотворения чар. Длительность 8 секунд на всех уровнях. 1% качества теперь дает 1% повышения скорости установки.
  • Цепь: Штраф к урону теперь возрастает медленнее с уровнем, вместо увеличения урона с уровнем. Множитель маны теперь 150% (был 175%)
  • Разветвление: Теперь дает на 1% больше урона с каждым уровнем (мультипликативный модификатор, вместо добавочного). Множитель маны теперь 130% (был 115%)
  • Град ударов: штраф урона снижен до значения "на 30% меньше урона" (было на 36% меньше) и бонус к скорости атаки на 1 уровне снижен до 75% увеличения скорости атаки (было 88%).Больше не дает увеличение урона с уровнем.
  • Эхо чар: множитель маны увеличен до 140% (было 130%)
  • Раскатистый удар: Больше не дает увеличения урона с уровнем. Вместо этого, дает на 1% больше урона по основной цели и 1% увеличение урона по остальным, в зависимости от уровня. 1% качества теперь дает 0,5% увеличение области (было 1% за 1% качества)
  • Заряд энергии при критическом ударе: Базовый шанс начинается с 35% (было 30%). Теперь дает 1% повышение шанс критического удара за 1% качества вместо увеличения шанс получить заряд энергии.
  • Увеличение урона от горения: 1% качества теперь дает 0,5% увеличение урона от горения вместо повышения шанса поджечь.
  • Стойкость прислужников и тотемов к стихиям: Теперь дает 25% к сопротивлению всем стихиям на 1-м уровне, и увеличивается с каждый уровнем (вместо добавки к одному сопротивлению ранее). 1% качества теперь дает 0,5% ко всем сопротивлениям (было 0,35%)
  • Чары при критическом ударе: на 1-м уровне теперь дает 50% шанс сотворить усиленные умения при критическом ударе (было 30%) и 69% шанс на 20 уровне камня (было 68%)
  • Чары при убийстве в ближнем бою: Модификатор урона чарами теперь начинается с 40% на 1-м уровне (было 20%) и вырастает до 78% увеличения урона чарами на 20 уровне (было 74%)
  • Минное поле: больше не дает дополнительного урона, но вместо этого уменьшает штраф к урону с уровнем.
  • Дымовая мина: Базовая длительность облака увеличена на 4 секунды на 1 уровне (было 2,75 секунд), а бонус скорости передвижения увеличен до 30% (было 20%)
  • Замедленные снаряды: Теперь замедление снарядов - мультипликативно сочетается с другими эффектами на снижение скорости снарядов. Также дает на 20% больше урона на 1 уровне (было 8%)
  • Сокращение: теперь снижение длительности мультипликативно сочетается с другими уменьшениями длительности. Сильно увеличены значения снижаемой длительности усиленных умений.
  • Чары при оглушении: Сильно повышен шанс на срабатывание на всех уровнях.
  • Улучшитель: множитель маны теперь 115% (было 135%)
  • Подношение плоти: Увеличение скорости передвижения, атаки и сотворения чар начинается с 20% (было 30%)
  • Подношение костей: теперь дает здоровье при блоке приспешникам пока активно.
  • Огненная ловушка: длительность горения увеличена на 30% на всех уровнях. Шанс критического удара повышен с 5% до 6%.
  • Огненный шар ваал: область теперь увеличена на 50% на всех уровнях. урон пересмотрен чтобы компенсировать изменения урона огненных шаров.
  • Цепь молний ваал: Теперь имеет 100% на шок (было 10%). Теперь дает 1,5% увеличения длительности шока с повышением качества.
  • Расплавленный панцирь ваал: Урон снижен на 30%. Требование к душам повышено до 48.
  • Кольцо льда ваал: урон исправлен, чтобы компенсировать изменение урона Кольца льда. Требование к душам снижено до 24. Шанс критического удара увеличен до 6%.
  • Сотрясение ваал: теперь имеет 30% увеличение области. Урон был приведен в порядок, и теперь равен двойному от Сотрясения (160% базового урона)
  • Ливень стрел ваал: урон пересмотрен и теперь в среднем на 40% выше, чем у Ливня стрел (140% базового урона)
  • Укус стужи ваал: урон увеличен на 30%. Критический шанс увеличен до 5%
  • Удар молнии ваал: максимальное количество зарядов теперь 3. Требование к душам снижено до 16.
  • Двойной удар ваал: максимальное количество зарядов теперь 3. Требование к душам снижено до 16.
  • Искра ваал: шанс критического удара увеличен до 6%


Баланс PvP:
  • Так как "дробовика" снарядов больше нет, Искра и Волна холода больше не имеют пониженного урона в PvP.
  • Магмовый удар теперь наносит на 20% меньше урона в PvP.
  • Ледяной каскад теперь наносит на 15% больше урона в PvP.
  • Шаровая молния теперь наносит на 10% больше урона в PvP (было 15%).
  • Вихрь теперь наносит на 30% меньше урона в PvP.
  • Леденящий молот теперь наносит на 15% меньше урона в PvP (было на 20% меньше)
  • Умения, усиленные Чарами, при смерти наносят на 85% меньше урона в PvP.
  • Умения, усиленные Чарами, при получении урона наносят на 30% меньше урона в PvP.


ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

Исправления функциональных ошибок:
  • Исправлена ошибка, в которой полная стопка валюты могла объединиться в новую вместо того, чтобы стать сферой.
  • Многочисленные исправления навыков в "predictive" режиме.
  • Исправлена проблема с "возможностью ходьбы" и синхронизацией около ларцов.
  • Ловушки больше не десинхронизируют монстров.
  • Команда /синхрон больше не действует на других игроков в этой же области. Ничего не делает в режиме "Lockstep".
  • Ловушки больше не могут быть использованы для блокирования портала.
  • Исправлена ошибка, в которой применение "skin transfer'a" в "Void league" приводило к тому, что персонаж становится не удаляемым.
  • Производительность эффектов частиц была улучшена при нескольких копиях одного и того же эффекта в одно и тоже время.
  • Приспешники (или другие движущиеся эффекты), создаваемые активаторами, могут теперь перемещаться между областями.
  • Исправлена ошибка, при которой было сложно открыть дверь с рядом стоящими монстрами у неё.
  • Исправлено падение клиента, возникавшее при перезаходе в игру после того, как вас отсоединило за слишком большое количество выполняемых действий.
  • Исправлены некоторые ошибки производительности, связанные с окном чата.
  • Исправлено падение клиента при изменении размера веб-камеры, в то время как веб-камера осуществляет показ.
  • Исправлена ошибка, связанная с пополнением флакона при убийстве, которое отключено в PvP.
  • Исправлена ошибка с "Ловушкой переманивания", где вызванный монстр просто ходил на месте.
  • Исправлена ошибка, где вы могли изменить выбранный элемент при отключенной опции, используя колесико мыши.
  • Исправлена ошибка, при которой выбранный труп не обновлялся, пока не была нажата кнопка выбора.
  • Исправлена ошибка, при которой рецепт на 40% качества не работал в редких случаях.
  • Исправлена ошибка, при которой личные сообщения или приглашение разработчиков в вашу группу, используя сообщение, написанное в глобальном чате, могло работать некорректно.
  • "Стрела-телепорт (и Стрела двойник)" больше не будут приводить к авто-атаке, если они не могут быть выполнены. Это предотвратит случаи, когда "Стрела-телепорт" применяется не на правильной местности и игрок вместо навыка использует авто-атаку и тратит время.
  • Использование Грозового перехода при своей смерти и воскрешении у портала: теперь навык больше не сможет быть завершен.
  • Шаровая молния теперь правильно проходит проверку уворота от чар.
  • Исправлено редкое падение клиента, которое может возникнуть при быстром перемещении между сотнями описаний предметов.
  • Исправлена ошибка, возникающая при использовании "Сотворения призрака" на появляющихся монстрах.
  • Монстры карты "Испытание труса" проходят предзагрузку корректно.
  • Можете больше не использовать /синхрон, чтобы попасть за блокируемый объект.
  • Исправлена ошибка, при которой вы могли ставить тотемы на приличное расстояние, удерживая Shift.
  • Теперь вы можете переключаться между текстовыми полями опций Стрима.
  • Исправлена ошибка, при которой Отмщение не срабатывало, если вы ударяли самого себя.
  • Исправлены различные ошибки, связанные со счетчиком /осталось.
  • Исправлена ошибка, при которой некоторые снаряды не взрывались, после того, как от них уклонились.
  • Исправлена ошибка, при которой некоторые боссы не имели уменьшения эффекта от проклятий.
  • Исправлена ошибка, где Алал Ужасающий имел слишком много снарядов при использовании Бесплотных ножей на некоторых сложностях.
  • Устранена проблема, когда панель персонажа должным образом не отображала длительность зарядов выносливости и энергии.
  • Особые моды Мастеров теперь имеют корректную цену.


Исправления визуальных ошибок:
  • "Пламенный взрыв", "Призыв бури" и их ваал-аналоги теперь всегда появляются в месте, где должен произойти взрыв. Также устраняет проблему, где они могли быть невидимы.
  • Исправлена ошибка, при которой сундук не закрывался должным образом, когда вы уходили от него.
  • Значения здоровья маны и энергетического щита теперь регенерируются плавно, а не рыками.
  • Исправлена ошибка, позволявшая осквернить фрагменты карт или использовать на них верстаки мастеров.
  • Отраженный предмет, который показывают в чате, теперь действительно отражен.
  • Интерфейс убежища больше не утверждает, что предмет убежища может быть перевёрнут.
  • Подтверждение больше не требуется в случаях принятия вестовой награды, если там всего один вариант (например, взятие верстака).
  • Символ убежища теперь показан в "легенде" карты.
  • Теги гильдий, которые ранее отображались неверно, теперь показываются корректно.
  • Исправлены мелкие визуальные проблемы со значением в стопке, отображающейся на выведенном в чат предмете.
  • Исправлена проблема с Ударом власти, который вызывал постоянный UI разделитель, до тех пор, пока вы не выйдете с сервера.
  • Исправлены две ошибки, при которых предмет мог зависнуть и остаться на курсоре.
  • Исправлена ошибка, в которой эффект повышения уровня мог вращаться вместе с игроком.
  • Исправлена ошибка, в которой смена оружия со вставленными камнями могла вызвать неверное отображение описания умений.
  • Исправлена ошибка, в которой Вера в Храме Лунарис могла проиграть свою анимацию смерти дважды, если была убита во время огненной или ледяной формы.
  • Информацию о вероятности выпадения предмета теперь больше нельзя найти в файлах.
  • Исправлена ошибка, в которой при телепортации в пределах одной области может установиться некорректное отображение окружающей среды.
  • Исправлена ошибка, где иконки миссий могут быть отображены на монстрах или вызванных изгнанниках из ларцов после уже выполненного задания.
  • Исправлена ошибка расчета брони против атак снарядами на экране персонажа.
  • Улучшено отображение вращающихся элементов пользовательского интерфейса, так что они стали вращаться более плавно.
  • Карты, которые и осквернены и не опознаны, теперь будут корректно отображаться как "карта осквернена".
  • Аудио времени восстановления персонажа больше не проигрывается для триггер навыков или случаев, когда используются заряды, чтобы обойти время восстановления.
  • Исправлена ошибка, где цены у верстака были окрашены в красный, даже если сундук был переполнен нужной валютой.
  • Исправлена ошибка, где всплывало окно с предметом в то время как ваша мышка была за пределами окна игры и была якобы на нем.
  • Исправлена ошибка камеры, которая появлялась, если использовался Внезапный удар при приближении экрана.
  • Исправлена ошибка, в которой сообщение микротранзакций с подсказкой не появлялось в чате, если вы не были в глобальном канале чата.
  • Исправлена проблема, когда можно было услышать звуки, находящиеся слишком далеко
not bad
вот это я понимаю патчноут. Интересно,сколько времени заняла писанина.
"Исправлена проблема с "возможностью ходьбы" и синхронизацией около ларцов." вот изза тормозов потерял кучу опыта.

Скажите пож. при установки обновление 2.0.0 древо умений будет сброшено полностью ?
И ещё в какие сроки будет выложен клиент в разделе закачек после установки обновления ? сразу или с задержкой потому что обновится на прямую через клиент нету возможность. Заранее благодарю за ответ.
"
darkice91 написал:
Скажите пож. при установки обновление 2.0.0 древо умений будет сброшено полностью ?
И ещё в какие сроки будет выложен клиент в разделе закачек после установки обновления ? сразу или с задержкой потому что обновится на прямую через клиент нету возможность. Заранее благодарю за ответ.


Да будет сброшено древо умений, про остальное не в курсе.
ИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИ
"
darkice91 написал:
Скажите пож. при установки обновление 2.0.0 древо умений будет сброшено полностью ?
И ещё в какие сроки будет выложен клиент в разделе закачек после установки обновления ? сразу или с задержкой потому что обновится на прямую через клиент нету возможность. Заранее благодарю за ответ.


В течение часа но не позже 14-00 по МСК
"
GG.MaMbeT написал:
"
darkice91 написал:
Скажите пож. при установки обновление 2.0.0 древо умений будет сброшено полностью ?
И ещё в какие сроки будет выложен клиент в разделе закачек после установки обновления ? сразу или с задержкой потому что обновится на прямую через клиент нету возможность. Заранее благодарю за ответ.


В течение часа но не позже 14-00 по МСК

2.0.0d будет сразу ?
ИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИ
да
"
GG.MaMbeT написал:
да

Отлично, спасибо, а что там по лигам, какие награды ?
ИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИ

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация