Количество выпадаемых предметов. Ад…

Идёт год за годом и многое в PoE меняется в лучшую сторону. Многое, но кроме одного: количества выпадаемых из мобов предметов. Да, разумеется есть «фильтр предметов», который отсекает ненужный хлам и делает его невидимым. Но известно ли разработчикам сколько выпадает из босса предметов, когда в группе есть товарищи, одетые в «magic find»? Их выпадает столько, что ни один фильтр не справляется. Названия просто не помещаются на экране монитора!

И вот ты бегаешь по маленькой площадке где обитал босс и пытаешься рассмотреть предметы, названия которых остались за краем экрана, но не можешь! Их слишком много! И это с «фильтром предметов». А если отключить фильтр и посмотреть сколько их реально выпало, то вообще с ума сойдёшь.

Зачем? Зачем такая уйма никому ненужного бело-сине-желтого хлама?

Почему же нельзя последовать принципу «лучше меньше да лучше»? Зачем простому игроку, который хочет просто получать удовольствие от игры, рассматривать и изучать тонны предметов? Это что, удовольствие? А разбираться в тонкостях настройки «фильтров»? Не буду упоминать тут одну известную игру, но там предметов выпадает оптимальное количество и никакими фильтрами игроку голову не забивают.

Или вот группа. 6 человек. 6 порталов. На каждого по одному порталу. Если ты умер – всё, кирдык, ты в эту зону больше не зайдёшь. Ну сколько тогда ты сможешь унести богатств из этой зоны? Правильно – не больше своего инвентаря. Предметов 10. Ну, максимум 15. И вот скажите, зачем тогда захламлять экран СОТНЯМИ белых, синих и желтых предметов?

Сможете доказать, что это не ошибка, а жизненная необходимость? И что по-другому нельзя?
Last bumped30 июл. 2017 г., 10:34:41
установи лут фильтр и не ной
Откуда у тебя в фильтре белый и синий шмот? Желтый то не весь надо включать для отображения.
[Удалено поддержкой]
Последняя редакция: Patrick_GGG#0000. Время: 27 июл. 2017 г., 02:53:31
"
Ususfructus написал:
установи лут фильтр и не ной

"
SidleJinks написал:
Кривой ты пёс


И сразу повылезали очень крутые парни и очень умные. Ну как не погнуть пальцы и не указать на убогость окружающих?

Для тех, кто не осилил текст:
1. Лут фильтр у меня стоит. И у меня не отображаются ни белые, ни синие, ни многие другие предметы.
2. Проблема не в лут фильтре. Какой бы он ни был, он всё равно не справляется с количеством. Предметов слишком много, чтобы фильтр мог их обойти.

И это - баг! Это неправильно настроенный дроп. Поэтому тема в разделе ошибок. И я просил доказать, что в игре необходимо такое количество мусорных предметов, но ответа не получил.
Последняя редакция: Ubermitya#0520. Время: 21 июл. 2017 г., 07:30:01
С дропом в игре всё в порядке.
Вы получаете изобилие предметов с монстров, но при этом имеете ограниченный инвентарь. Вам нужно сделать осознанный выбор, какой предмет взять с карты, а какой там оставить.
"
Alexander_GGG написал:
С дропом в игре всё в порядке.
Вы получаете изобилие предметов с монстров, но при этом имеете ограниченный инвентарь. Вам нужно сделать осознанный выбор, какой предмет взять с карты, а какой там оставить.


Позволю себе отчасти дополнить, а отчасти - возразить.

Да, ограничен инвентарь, в т.ч. даже за деньги нельзя купить расширение, и не только инвентарь - также ограничено количество порталов и устраивающее конкретного игрока значение эксп\час (которое сильно падает если собирать\перебирать лут). Это с одной стороны.

А с другой стороны, способов получения рарных предметов помимо дропа настолько много, что через пару дней в лигах с торговлей их подбор теряет всякий смысл в любом случае. Мало того что можно не собирать рарки, более того - это выгодно во всех отношениях, по показателю валюта\час в том числе.

И для многих билдов, кстати говоря, бест-ин-слот предметом является крафченный той или иной эссенцией (инсанити перчатки, хоррор брони, лоасинг хелмы, да те же пояса с интой), которые выбить просто нельзя.

Недостающие резисты всегда можно добить самоцветами или очками навыков.

Ввод или апгрейд с каждым апдейтом тех или иных уников\гадальных карт только усугубляет проблему.

Это мало того, что поощряет т.н. "клирспид мету", так и ещё и по сути вырезает из игры целый пласт активности под названием "лутхантинг".

Возможно, до ввода эссенций и самоцветов и было всё в порядке, не могу судить, я тогда не играл. Теперь - точно нет.
GGG, CYCLONE&BERSERKER BUFF WHEN??
"
Ubermitya написал:
И я просил доказать, что в игре необходимо такое количество мусорных предметов, но ответа не получил.


Оденься в рарити, белые\синие превратятся в жёлтые по большей части.

Только вот смысла в этом нет, к сожалению, но это немного другой вопрос.
GGG, CYCLONE&BERSERKER BUFF WHEN??
ZorgDutz, спасибо за очень хорошее и аргументированное дополнение!

"
Alexander_GGG написал:
С дропом в игре всё в порядке.


Александр, со всем уважением, но категорически с этим не согласен. Вот представьте, что Вы новичок и начали играть в PoE. И в первые минуты (и может быть даже часы) вас радует колоссальное изобилие выпадающих предметов. И Вы с удовольствием предаетесь такому аспекту игры как "лутхантинг". Вы подбираете КАЖДЫЙ предмет и рассматриваете его, подходит он вашему персонажу или нет. Ведь Вы новичок и не можете сразу понять что брать, а что оставлять на земле. И на первых порах вам это нравится!

Но, немоного освоившись, к Вам приходит понимание, что абсолютное большинство предметов - это полный хлам, непригодный к использованию. И, покопавшись на форуме, Вы устанавливаете т.н. "лут-фильтр". Ибо без него играть в ПоЕ вообще невозможно. Иначе убив кучку мобов Вы рискуете замусорить Ваш экран монитора десятками названий абсолютно ненужных предметов.

Но даже ЛУТ-ФИЛЬТР НЕ ПОМОГАЕТ! Он может подать звуковой сигнал, что упала сфера возвышения (Вы так этого ждали!), но поднять эту сферу Вы не можете! Почему? Да потому что для её названия может не хватить места на экране монитора! Предметов так много, что все они не помещаются! Это ли не баг?

Что интересно, компания Blizzard когда-то столкнулась с подобной проблемой в Diablo III. И Blizzard признала свою ошибку и с честью вышла из создавшейся ситуации. Там прислушались к игрокам и пошли по принципу "лучше меньше, да лучше". И игроку абсолютно ничего не нужно было делать! А что же придумала GGG?

Руководство GGG, вместо того, чтобы дать задание геймдизайнерам сбалансировать лут, зачем-то решили напрячь программистов. И программисты придумали целый скриптовый язык (!!!), чтобы с помощью него ИГРОКИ сами создавали для себя лут-фильтры. Что ж вы делаете, ребята? Это ж пятая нога для собаки! Она всё равно не справляется! Зачем вы перекладываете проблему на игроков?


P.S.
"
Alexander_GGG написал:
Вам нужно сделать осознанный выбор, какой предмет взять с карты, а какой там оставить.

Реальный случай из жизни.
Когда-то, в одной очень известной компании, торгующей бытовой техникой, перестали покупать утюги. Вот в прошлом месяце отлично брали, а тут вдруг раз - и как отрезало! Стали проводить исследование: в чем может быть причина? И выяснили! Оказывается проблема оказалась в ассортименте! Когда на витрине стояло 10 моделей утюгов - покупатель отлично выбирал то, что ему нужно. А когда расширили ассортимент до 20-ти моделей, то покупатели просто терялись в таком разнообразии и не знали что им выбрать. Уменьшили ассортимент и продажи снова выросли до прежнего уровня.

Ребята, у вас слишком много утюгов!
"
Но, немоного освоившись, к Вам приходит понимание, что абсолютное большинство предметов - это полный хлам, непригодный к использованию.
Которые могут быть сданы торговцу, проданы другим игрокам с другими билдами, могут быть зашансены или могут быть использованы живым оружием.

"
И, покопавшись на форуме, Вы устанавливаете т.н. "лут-фильтр". Ибо без него играть в ПоЕ вообще невозможно.
В игре есть свой стандартный фильтр предметов.

"
Предметов так много, что все они не помещаются! Это ли не баг?
Такое количество предметов обычно видят игроки, которые целенаправленно собирают качество/количество.

"
Это ж пятая нога для собаки! Она всё равно не справляется! Зачем вы перекладываете проблему на игроков?
Кто-то может сказать, что гибкая кастомизация это очень даже хорошо.

"
Реальный случай из жизни.

Перегрузка вариантов для выбора срабатывает, когда все представленные варианты одинаково хороши. Когда с босса падает много разных предметов, все они имеют разное применение, редкость и, немаловажно, цену.
Чем лучше вы разбираетесь в предметах, тем быстрее и правильнее вы сделаете выбор, что же вам подобрать и унести с собой.

Опять же, геймдизайнером известно о том, в каком состоянии лут находится сейчас.
"
Alexander_GGG написал:


Опять же, геймдизайнером известно о том, в каком состоянии лут находится сейчас.

напоминает ситуацию как нашим политикам известна ситуация в стране ))
на самом деле лута оч дохрена и он мешает именно самому игровому процессу -мешает буквально передвигаться
-переизбыток вредит экономике -лига живет пока живет экономика
на данный момент МФ гир+ бричи+доп моды на доп мобов и ты НЕ ГРИНДИШЬ, а сидишь 10мин на мапе и распознаешь эти горы мусора

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация