Направления изменения баланса патча 2.1.0
Вместе с выходом патча 2.1.0 и лиги испытаний Талисманы 14 декабря в игру будет внесено множество исправлений баланса и механик. Мы постарались расширить выбор интересных путей развития и свести к минимуму количество “неправильных билдов”. Но сделали мы это не ослаблением уже мощных способностей, а усилением не самых популярных игровых механик. Однако, не обошлось и без урезания таких сильных камней как “Испепеление”.
Переработка яда Отравление в игре всегда занимало нишевую позицию. Мы решили полностью изменить ситуацию и теперь герои могут отравлять монстров более эффективно: каждый удар накладывает свой заряд яда. Если раньше действовало самое сильное отравление, то теперь все эффекты яда складываются. “Удар гадюки” теперь накладывает заряды яда, а не свои собственные. Усиление урона от чар при прокачке На поздних стадиях игры многие чары становились слабее атак, поэтому мы усилили прирост урона большинства камней чар при прокачке, а на 20 уровне многие камни чар получили усиление от 20% и выше. Также, на дереве пассивных умений стало чуть меньше узлов на увеличение области действия, но базовая область действия некоторых способностей была слегка увеличена (“Призыв бури”, “Ледяной каскад”), в том числе и умений, которые позволяют избавляться от трупов (“Клич бездны” и “Подрыв трупа”). Раскатистый удар (усилено) “Раскатистый удар” был значительно усилен: расширена область действия, увеличен урон, урон по основной цели теперь не снижается, а с уровнем область поражения становится ещё больше. Теперь способности вроде “Тяжёлого удара”, “Удара гадюки”, “Леденящего молота” и “Удара преисподней” станут отличными инструментами не только против одиночных целей, но и против групп монстров. Похищение (усилено) Сила узлов с похищением на древе была значительно повышена. В районе Дикаря можно найти самые сильные участки с похищением, а ближе к ветвям Охотницы есть новые узлы, связанные как с физическим уроном, так и с уроном от стихий. Гладиатор теперь легко может получить узел на похищение здоровья и маны одновременно. Свойство флакона “Хирургический” (ослаблено) Флаконы с этим свойством теперь не гарантированно получают заряд при критическом ударе, а лишь имеют шанс получить заряд. Это изменение не заденет флаконы, созданные до патча 2.1.0. Это изменение обусловлено тем, что получить высокие показатели критического удара и скорости атаки стало гораздо проще, что делает это свойство слишком сильным. Мана за уровень, стоимость умений ближнего боя (усилено) Герои теперь получают больше маны при повышении уровня, а способности ближнего боя не начинают требовать больше маны с ростом уровня камня. Это даёт больше свободы игрокам, которые не делают ставку на интеллект, поскольку теперь им необязательно брать камень “Магия крови”. Стрельба в упор (усилено) Это пассивное умение было одним из самых малоиспользуемых в игре, поэтому штраф по урону за пройденное расстояние снижен со 100% до 50%, при этом бонус урона на ближней дистанции остался без изменений. Луки и умения лучников (усилено) Большинство умений для лука были пересмотрены и усилены, в том числе и “Ливень стрел”, который получил не только усиление урона, но и расширение области действия. Это было сделано для того, чтобы уравнять его по силе с новым умением “Дождь взрывов”. Урон низкоуровневых луков был усилен, а требование к уровню у колчанов повышено. Теперь игрокам необязательно искать колчан на ранних уровнях, чтобы чувствовать себя комфортно. Ядовитая стрела (ослаблено) Патч привнесёт в игру новые пассивные умения и камни поддержки, которые будут отлично работать со стрелой, поэтому базовые показатели урона были ослаблены. Пылающий тотем (ослаблено на ранних стадиях, усилено на поздних) Тотем доминировал на ранних стадиях игры. Урон был снижен на низких уровнях камня и повышен на более высоких. Призыв неистового духа Умение было полностью перебалансировано: увеличена скорость сотворения, увеличена длительность и улучшен искуственный интеллект. Всё это упрощает создание максимального количества духов. Урон был понижен, чтобы компенсировать другие улучшения способности. Поднятие зомби (усилено) Зомби теперь бьют быстрее и иногда используют удар по области, чтобы не полностью зависеть от “Раскатистого удара”. Также, теперь их сложнее оглушить, что позволит им атаковать ещё чаще. Поднятие духа (усилено на ранних стадиях) Штраф здоровья и энергетического щита на ранних уровнях снижен, что делает духов более живучими. Испепеление (ослаблено) Умение теперь получает меньший бонус к урону на каждой стадии использования. “Испепеление” наносило слишком много урона на поздних стадиях игры, что делало часть боссов абсолютно неустрашающими. Вихрь (слегка ослаблено) После исправления бага с отображением урона данного умения стало ясно, что “Вихрь” слишком эффективен. Урон был слегка понижен, чтобы умение не наносило больше урона против одиночных целей, чем “Тяжёлый удар”, но это всё ещё один из самых сильных камней ближнего боя. Цепь молний и Магмовый шар (усилено) Оба умения теперь увеличивают количество поражаемых по цепи целей с повышением уровня камня. Теперь оба умения могут увеличивать количество поражаемых целей без особых потерь в уроне. Обжигающие узы (усилено) “Обжигающие узы” теперь по умолчанию могут устанавливать 2 тотема даже без умения “Связь с предками”. Это позволяет использовать ещё одно умение тотема. Например, на ранних уровнях можно не выбирать между “Обжигающими узами” и “Пылающим тотемом”, а использовать оба!
Скрытый текст
Alongside the release of the Talisman/2.1.0 update, we're making changes to various skills and game mechanics. Our aim is to facilitate more interesting choices when creating a character, with fewer 'incorrect' choices. Where possible, we've tried to achieve this by raising the power level of underused or underpowered game mechanics, rather than with numerical nerfs. However, a few skills that were clearly overpowered have been adjusted to a more appropriate level.
Spell Damage Progression (Buffed) Spell damage was starting to fall behind Attack damage later in the game, so we've increased the per-level damage increase of many spells. Most spells have increased in damage by 20% at gem level 20, and those that weren't performing well later in the game have been increased even further. We've reduced the area of effect bonuses available in the tree slightly, but increased the base radius of some skills that were smaller than others like Storm Call and Glacial Cascade, as well as any corpse-destroying effects like Detonate Dead and Abyssal Cry. Melee Splash (Substantially Buffed) Melee Splash has been increased in many ways - dealing more damage, having a larger base range, not penalising primary damage, and growing in size as it levels. This should make skills like Heavy Strike, Viper Strike, Glacial Hammer and Infernal Blow more tempting choices to support and use as area skills. Leech (Buffed) Life and Mana leech granted in the passive skill tree is now much larger. The Strength area of the tree has the highest values, while the Dexterity area of the tree now includes Elemental Attack Damage as well as Physical Attack Damage as leech granted. The Duelist now has a combined life and mana leech cluster, to reduce the traveling distance required to make the best use of Leech. Surgeon's Flasks (Nerfed, but not retroactively) Surgeon's flask mods now grant a chance to gain a charge on critical strike, rather than unconditionally granting one. This will not change flask mods spawned before the deployment of 2.1.0 - they will still work the old way. The Surgeon's mod made many flasks too easy to keep full for a heavily specialised critical strike character - far beyond what was originally intended. Players today have many more options to reach very high values of Critical Strike Chance, Attack and Cast Speeds than when the mod was created. These stats all have a compounding effect on the power of the flask. Mana per level, Melee mana costs (Buffed) Players now gain more mana every time they level up, and most Melee Attack skills no longer increase in mana cost as they level. These changes are to allow Mana to be used more reliably by late-game builds that don't have high amounts of intelligence, as Blood Magic was the prevalent way to use almost every melee attack skill later in the game. Point Blank (Buffed) Point Blank was one of the least-used Keystone passive, so we have reduced its damage penalty to be less punishing. It now retains its damage bonus over a longer distance, and now only scales down to 50% less damage, instead of 100% less damage. This should make it more tempting a choice for players who want a riskier, deadlier, up-close-and-personal bow build. Bows and Bow Skills (Buffed) Many bow skills have been reviewed and shifted in balance slightly, with almost all of them being increased in power. This includes the return of additional radius per gem level and an extra 10% more damage to Rain of Arrows, to bring it closer to the power of the new Blast Rain skill. These changes result in players having stronger skill choices when playing bow characters. We've also increased the damage of the lower level bows, and increased the required level of the first quiver, so that quivers aren't required for an enjoyable first few levels on a Bow character. Poison Arrow (Nerfed due to new passives and supports now working with it) Because we've introduced a whole new set of Chaos Damage passives and supports, Poison Arrow's damage has been reduced to bring it in line with other skills when it makes good use of the new support gems and passives. It has also been renamed to Caustic Arrow. Flame Totem (Early-game Nerf/Late-game Buff) Flame Totem was a little too powerful early on, so has been reduced in damage at lower levels. Its damage is very slightly higher at high levels. Summon Raging Spirits (Early-game Buff/Late-game Nerf for certain characters) Raging Spirits have been completely rebalanced, with a faster cast speed, longer duration, and greatly improved AI. This makes it much easier to hit the limit on the number of Raging Spirits available at once. The damage has also been adjusted to compensate. Raise Zombie (Buffed) Raised Zombies now have a faster attack speed, and will occasionally use an AoE slam that damages enemies in a small area, to make them less reliant on Melee Splash. They also have a naturally higher stun threshold, so they're less likely to be stunned out of an attack. Raise Spectre (Buffed at lower levels) Raise Spectre now has a lower penalty on Life and Energy Shield at lower levels, as Spectres raised at low levels died too easily. Incinerate (Nerfed) Incinerate now receives less of a bonus per stage, as its damage was too high. Its general damage has been rebalanced, resulting in less overall damage at higher levels. The skill was dealing far too much damage once fully charged, trivializing some end-game encounters. There were significant community demands for this skill to be adjusted. Cyclone (Slightly Nerfed) There was a display bug that caused Cyclone to show the wrong DPS value and attack speed. We have fixed this bug, so you'll now notice the visual DPS almost double and the attack speed on the gem shoot up a lot. In addition, we have reduced the damage of Cyclone by around 10% and have reduced the damage of its initial hit. Even after this change, Cyclone is still one of the strongest melee skills in the game. It just doesn't out-damage Heavy Strike for single target damage any more. Magma Orb and Arc (Buffed) Magma Orb now gains an additional chain when the gem reaches a certain level, and Arc gains additional chains more frequently. This is because the damage penalty of the Chain support gem didn't justify the additional targets hit, so in practical usage, these skills didn't scale the number of targets hit as well as other skills did. Searing Bond (Buffed) Searing Bond can place up to one additional totem; This means you can have two Searing Bond totems active without Ancestral Bond, and can use Searing Bond in addition to another totem skill. At early levels this lets it work well alongside Flame Totem rather than directly competing with it as a choice to use. |
|
" Да вы стебетесь Больше мертв, чем жив
|
|
" Ушёл клепать банки... |
|
Радует, что щас не одному РА можно в пати идти. Огорчили новые связки с сапортами.
|
|
Ребалансили, ребалансили, да не выребалансировали.
http://www.gamer.ru/path-of-exile
|
|
Почему не олный перевод? к примеру в англ версии про циклон, расписано про гем скорость атаки и чтото там про двойной урон и про 10%(я не знаю англ, а гугл переводчик очень криво переводит)
Последняя редакция: N717HH7h2#5554. Время: 6 дек. 2015 г., 23:43:50
|
|
Я надеюсь это не тот обещанный полный список изменений, а то всё как-то слишком кратко без особых подробностей.
|
|
Ого, у некоторых "полыхать" начало уже, ну как обычно, переживут.
Адекватный ребаланс, ибо не фиг на пылающем тотеме с начала качаться ( пожалуй даже любому классу ), плодить тонну испепелений, играть однокнопочной яд стрелой, не зная как лучше прокачать дерево или выбрать камни ( ведь один из самых банальных билдов ), наконец что то сделали с цепью молнию ( зависит черезчур от эквипа и билда и невозможностью комфортно фармить толпы ), про срс ничего сказать не могу кроме как - всегда не хватало скорости каста к уровню 90. Ну, это моё мнение, то, чего мне не хватало, либо не устраивало. Читал не всё, хотелось бы знать, что повысили или возродят роль трапперов, вариантов множетсво, но популярности билдов нет, полагаю основная проблема - кол-во бросаемых ловушек/установки мин. |
|
"Патчноты станут доступны ближе к патчу. Это общие направления изменений. |
|
Спасибо, как всегда все круто, ждем больше нерфов и старта новых лиг в один день с Евро как можно быстрее !!!
|
|