Интервью с отделом дизайна уровней Grinding Gear Games
Спасибо за перевод и публикацию. Было интересно прочесть. Хотелось бы наблюдать подобное в виде постоянной рубрики
|
|
Сообщество гарены передает передает горячий привет команде дизайнеров. Парни, спасибо что делаете игру лучше!
PS. Прошу прощения за наше неблагодарное сообщество. Последняя редакция: Technoclash. Время: 28 апр. 2016 г., 1:15:30
|
|
Прочитал интервью и задумался: а когда я обращал внимание именно на дизайн уровней в пое? По-моему никогда. Я обращал внимание на дерево пассивок и восхищался механикой скиллов, которая заключается в камнях. Эта та игра, где дизайн не блещет, но механика игры сделана интересно и вкусно. И реиграбельность, в основном, стоит на механике игры (всегда есть что попробовать из билдов), а не динамичном построении уровней.
А отвращение к лабиринту, кмк, вызвано у многих принудиловкой в текущей лиге. Одно дело когда мне лично на стд надо поймать на шлем нужный мод и другое дело когда я должен фармить лабиринт для получения всех типов зачарований ради галочки в лиге. |
|
Том милашка :3
| |
Я часто занимаюсь набором персонала в IT компании.
За флером интервью вдруг сразу возникло ощущение, что набирают людей, не имеющих достаточной мотивации и опыта. Буду рад, если ошибаюсь. | |
Смерть ПОЕ не за горами.....
|