Обновление 2.4.0: Атлас миров

Path of Exile: Обновление 2.4.0 (Атлас миров)

Атлас миров:
  • Атлас миров позволит отслеживать прогресс прохождения высокоуровневых карт в Path of Exile. Кроме того вы сможете улучшать карты и добавлять свойства на Атлас. Карты на Атласе соединены друг с другом.
  • Правила выпадения карт изменились таким образом, что соединенные карты и карты, которые вы уже завершили, будут выпадать в области, в которой вы играете. По мере продвижения к центру Атласа с его четырёх углов, уровень карт возрастает.
  • Добавлены четыре карты 16 уровня с новыми боссами, Хранителями пустоты. Победив боссов, вы получите части ключа, который позволит сразится с Создателем.
  • По мере завершения различных типов карт, вы откроете накапливаемый бонус уровня карты, который будет виден на Атласе.
  • Вы сможете повысить уровень белых или жёлтых карт на 5 с помощью сферы Создателя, которую вы сможете получить, завершив дополнительные задания на определенных картах.
  • С помощью Секстанта картографа вы сможете добавлять временные свойства на Атлас.
  • Ваши прогресс, улучшения и свойства на Атласе миров делятся между всеми персонажами на вашем аккаунте в лиге.
  • Мы добавили 30 новых карт и десятки новых боссов на картах.
  • Добавлены 13 новых базовых типов предметов, которые можно найти только в определенных областях Атласа.
  • Большинство существующих карт были переделаны, теперь на них более сбалансированные монстры, построение, битвы с боссами и награды.
  • Вы можете обменять 20 резцов картографа и 5 сфер раскаяния у торговца на предмет, который позволяет переназначить измененную карту.
  • Вы можете обменять 5 Секстантов картографа (определенного цвета) у торговца на предмет, который позволяет стереть карту соответствующего цвета с Атласа.

Лига испытаний Сущность:
Лига испытаний - отличная возможность для игроков начать игру в свежей экономике. Все ваши прошлые персонажи будут доступны в перманентных лигах, но игрокам мы советуем начинать новых персонажей именно в лиге, в которой можно выполнять испытания и соревноваться в ладдере.
  • В обновлении 2.4.0 станут доступны две версии лиги Сущность: стандартная и с одной жизнью. Между лигами нет разницы по механикам и предметам.
  • В лиге Сущность вы встретите группы монстров, плененные загадочными сущностями. Сущность каждого типа наделяет монстров разной силой. Если вам удастся победить освобожденных монстров - вы сможете забрать сущность.
  • Сущности не просто награды за убийство монстров - их эффект похож на действие сферы алхимии: использовав такую сущность на обычный предмет, вы улучшите его до редкого, но с одним определенным свойством. Каждая из двадцати пяти видов сущностей гарантирует различные свойства, некоторые из которых вы никогда раньше не встречали на предметах.
  • Сущности 6 и 7 уровней каждого типа действуют как сфера хаоса.
  • Объединив три одинаковых сущности у торговца, вы сможете получить сущность следующего уровня. 25 видов сущностей могут иметь от трёх до семи уровней силы, в зависимости от их места появления в игре.
  • Особый тип сущности, След порчи, используется не на предметах, а на заключенных в сущность монстрах. Действуя как сфера ваал, След порчи может привести к самым разным результатам: с её помощью вы сможете создать сущности, которые нельзя получить никаким другим способом.
  • Каждый дополнительный игрок в вашей группе добавляет шанс на выпадение дополнительной случайной сущности при убийстве монстра.
  • Сущности игнорируют мета-свойства мастера при изменении предметов.
  • В новой лиге 40 испытаний. За 12 завершенных испытаний вы получите следы Сущности, за 24 - Крепление на спину, за 36 - Портал Сущности. Эти микротранзакции можно получить только в лиге Сущность.
  • Начиная с 19 испытания за каждое третье завершенное испытание вы будете получать часть тотема Сущности, который сможете установить в своем убежище.

Многопоточный движок:
  • В обновлении добавлены функции нового многопоточного движка, который должен значительно повысить производительность игры для большинства пользователей. Ранее функции находились в бета-тесте и включались добавлением специальной строки в файл запуска игры с параметрами.
  • Чтобы отключить функцию, измените параметр “Многопоточный движок” в видеонастройках на “Отключить”. Если в вашем процессоре меньше 4х физических ядер, функция будет отключена по умолчанию
  • .
  • Частота кадров сильно возрастает, когда на экране много объектов. Это значит, что в ситуациях с большим количеством врагов частота кадров будет более стабильной. Не стоит ждать значительного возрастания частоты кадров в небоевых ситуациях.
  • Если у вас слабая видеокарта, то частота кадров для вас не возрастет.

Другие технические улучшения:
  • Оптимизирована система эффектов частиц, особенно для процессоров с поддержкой AVX. На современных процессорах моделирование частиц теперь происходит в четыре раза быстрее. Это означает, что для эффектов с большим количеством частиц, например, горящей земли, частота кадров повышается вдвое.
  • Мы добавили новое сжатие текстур, которое повысит скорость загрузки и уменьшит её размер.
  • В систему предварительной загрузки добавлено больше ресурсов для предотвращения микро-лагов.
  • Снижено потребление памяти (следовательно, и фоновая загрузка) ещё на 300 Мб.

Основные изменения игры:
  • Добавлены 22 новых уникальных предмета, 9 из которых были созданы игроками-спонсорами Path of Exile. 8 из них выпадают только с Хранителей пустоты, а 4 - только с Создателя.
  • Добавлены 4 новых гадальных карты, включая карту, созданную СНГ сообществом Path of Exile (карта Mawr Blaidd на Глаза Великого волка).
  • Добавлен новый ларец, Ларец предсказателя.
  • В Зал великих мастеров добавлено около десятка Великих мастеров, некоторые мастера были заменены.

Прочие изменения:
  • В списке друзей и членов гильдий теперь отображается время последнего входа в игру, чтобы вам было проще управлять своей гильдией и следить за активностью друзей.
  • В убежищах среднего размера теперь могут находиться четыре мастера (было 3). В убежищах большого размера теперь могут находиться семь мастеров (было 4). Навали и Лео в любом случае можно добавить в убежище.
  • Пользовательский интерфейс групп теперь показывает, в какой области находятся участники вашей группы, если они не с вами. Отключившиеся игроки теперь на несколько секунд обозначаются серым цветом, чтобы вы смогли узнать, что произошло их отключение.
  • Добавлены 3D модели для Силы смерти, Ледяного дыхания и Поступи полубога с альтернативным внешним видом.
  • Кнопка “Создать” теперь отключена на экране выбора персонажей, если у вас не осталось места для новых персонажей. Это предотвратит ситуацию, когда вы пытаетесь создать персонажа и только потом узнаете, что не можете этого сделать.
  • Иконки эффектов флаконов были переделаны.
  • Дух, спасённый в миссиях Хаку, теперь улетает вверх, а вы получаете награду за задание.
  • Теперь за выполнение задания “Захватчики в черном” в Жестоком мире вы можете получить висмутовый флакон; за “Любовь к ближнему” в Жестоком мире вы можете получить стибнитовый и серебряный флаконы. За выполнение задания “Любовь к ближнему” в Безжалостном мире вы можете получить базальтовый, аквамариновый и серный флаконы.
  • Питомцы каменные элементали иногда катятся при движении.
  • В заданиях мастеров, которые указывают направление, теперь отображается и стрелка на земле в направлении задания.
  • Теперь при убийстве Вседуши ваал вы автоматически откроете портал (как при убийстве других боссов Актов).
  • Улучшена иноземная трава в Чреве зверя.
  • Теперь вы не сбрасываете духа Хаку при использовании Внезапного удара.
  • Добавлены дополнительные фразы Марамоа.
  • Предмет Лабиринта “Сфера сущности стихий” переименован в “Сферу рассеивания стихий”, чтобы избежать путаницы.
  • У лиг Головорезы теперь есть собственный рисунок на флаге.
  • Описание диапазонов урона изменено с “x-y” на “от x до y”, чтобы более четко обозначить диапазоны урона свойств, которые может добавить Сущность.
  • Пауки появляются быстрее.
  • Улучшены различные звуки, графика, эффекты и окружение.

Изменения Пророчеств
  • В основную игру добавлена система пророчеств (ранее бывшая лигой испытаний). Теперь вы можете найти и спасти Навали в области Склон.
  • Вы можете пригласить Навали в убежище, она не считается за мастера и не будет занимать его место.
  • При получении пророчеств у Навали в убежище, используемая сложность будет определяться на основании последней сложности, на которой был ваш персонаж в момент нахождения в Сумрачном взморье.
  • Поскольку пророчества теперь не являются основной лигой, серебряные монеты будут выпадать реже.
  • Стоимость запечатывания пророчеств немного снижена.
  • Снижен самый высокий уровень, который требовался для появления некоторых пророчеств.
  • Пророчество “Забытые солдаты” в Обычном мире теперь легче выполнить.
  • Снижен максимальный уровень некоторых Пророчеств, для исполнения которых нужно убить определенных редких монстров.

Система поддерживаемых с течением времени умений:
  • Добавлена новая система поддерживаемых с течением времени умений. Испепеление, Пламенный взрыв и Увядание теперь являются поддерживаемыми умениями.
  • В отличие от других умений, которые используются один раз и быстро прекращают действие, при использовании поддерживаемого умения, оно не заканчивает действие, пока вы не нажмете соответствующую кнопку/клавишу.
  • Поддержка умения будет непрерывно тратить ману. Мана в количестве стоимости одного использования умения будет повторно тратиться в зависимости от частоты сотворения умения. Если маны не хватает - умение прекратит действие, как если бы вы нажали кнопку.
  • Смерть, оглушение или прочие игровые механики, прерывающие использование умений, прекратят и сотворение поддерживаемых с течением времени умений.
  • Эффекты, которые срабатывают, когда вы используете умение, будут срабатывать только когда вы начинаете использовать поддерживаемое умение - не имеет значения, как долго вы поддерживаете умение, оно считается за одно использование. Если вы хотите, чтобы эффект снова сработал - прервите поддерживаемое умение и начните использовать его заново.
  • На валютные вкладки добавлены отдельные слоты для серебряных монет и Секстантов картографа.

Улучшения иммунитета:
  • Переработан иммунитет к отрицательным эффектам. Теперь во всех случаях, когда игрок получает иммунитет к отрицательным эффектам, этот отрицательный эффект снимается (раньше не допускалось дальнейшее действие отрицательного эффекта).
  • Свойство “Не может” не работает как иммунитет. Например, Треуголка Могиллана защищает вас от получения шока, но не снимает шок.
  • В большинстве случаев, это изменение не меняет поведение существующих игровых элементов. Однако, описание некоторых элементов было изменено для пояснения их работы.

Улучшения умений-активаторов:
    С момента введения камней-активаторов в игру, с каждым обновлением игроки стали использовать умения быстрее и быстрее. Особо быстрое использование умений повлияло на производительность и игровой процесс, что в конце концов привело к изменению работы некоторых камней-активаторов. Сотворение чар при критическом ударе, Сотворение чар при убийстве, Мьельнир и Беда Коспри: только одно умение может сработать за один раз. Урон Сотворения чар при критическом ударе и Сотворения чар при убийстве увеличен (так, как указано в “Балансе камней умений” ниже)
  • Чары, которые сработают, определяются на основании порядка, в которых они расположены в гнездах, размещённые чары будут сотворены последовательно, даже если вы атакуете несколько раз. На этих предметах и чарах также есть время перезарядки, которое будет ограничивать частоту использования умения.
  • Время перезарядки накладывается на сработавшие умения, а не камень-активатор.
  • Начиная с этого обновления и дальше, все уникальные предметы, которые вызывают срабатывание умений, будут использовать правило: если умение срабатывает, оно может быть использовано только при срабатывании, игрок не сможет напрямую использовать это умение.
  • Ранее только камни-активаторы поддержки ограничивали использование срабатываемых умений таким образом, а умения, срабатывающие от свойств уникального предмета, могли использоваться и игроком.
  • На Порыв Налла не повлияют изменения Сотворения чар при критическом ударе, все умения приспешников по-прежнему будут срабатывать при убийстве.

Баланс камней умений:
  • Стены льда, созданные вами или вашими союзниками, больше не считаются за врагов, с которыми могут столкнуться ваши снаряды. Это предотвратит случаи, когда игрок ставит много стен льда вокруг босса и использует умение вроде Пронзающей стрелы молний, чтобы вызвать множественное срабатывание эффектов умений.
  • Сотворение чар при критическом ударе теперь имеет время перезарядки 500мс и вызывает срабатывание только одних чар в кадр при нанесении критического удара. Теперь чары срабатывают со 100% шансом при критическом ударе. На 1 уровне умение имеет на 20% больше урона от чар и вплоть до 39% на 20 уровне (1% за уровень). Обратите внимание, что изменения, описанные выше в “Улучшении умений-активаторов”, относятся и к Сотворению чар при критическом ударе - чары выбираются в порядке их размещения в гнёздах.
  • Сотворение чар при убийстве в ближнем бою теперь имеет время перезарядки 250мс. Увеличения к урону от чар заменены на 20% больше урона от чар на 1 уровне, вплоть до 39% на 20 уровне (1% за уровень).
  • Увеличен урон многих умений. Увеличение начинается с низких значений на низких уровнях и повышается с получением уровней. Увеличение урона на 20 уровне камней:
  • Огненный шар: на 50% больше урона.
  • Ледяное копье: на 70% больше урона.
  • Северное дыхание: на 35% больше урона.
  • Рассечение: на 19% больше урона.
  • Круговой взмах: на 15% больше урона.
  • Сотрясение: на 15% больше урона.
  • Раскол: на 9% больше урона.
  • Удар гадюки: на 11% больше урона.
  • Двойной удар: на 13% больше урона.
  • Тяжёлый удар: на 5% больше урона.
  • Леденящий молот: на 6% больше урона.
  • Удар власти: на 6% больше урона от атак (не урон приспешников).
  • Ледяные клинки: на 15% больше урона.
  • Удар молнии: на 9% больше урона.
  • Шальной удар: на 19% больше урона. Также дает 1% увеличения области действия за уровень.
  • Статичный разряд: на 16% больше урона.
  • Опустошение: на 12% больше урона. Базовая область действия Опустошения увеличена на 21%. Область действия каждого Опустошения снижена с 30% до 20%. При четырех зарядах область действия не изменилась.
  • Область действия Опустошения ваал обновлена в соответствии с изменениями Опустошения.
  • Свойство Разрубания “Скорость атаки на 30% ниже” изменено на “Скорость атаки на 25% ниже”. Это усиление умения.
  • Снижение скорости атаки Ледяного сокрушения изменено до “на 20% ниже” (было “на 25% ниже”). Второй удар теперь наносит на 15% меньше урона (было 20%), третий удар наносит на 30% меньше урона (было 40%). Это усиление умения.
  • Статичный разряд теперь дает 1% увеличение области действия за уровень.
  • Урон ударной волны Землетрясения снижен с “на 60% больше” (на 1 уровне, возрастал с уровнем) до “на 50% больше” на всех уровнях. Стоимость маны возросла с 6 до 10. Область действия ударной волны уменьшена на 12%. Изменение Землетрясения и других умений ближнего боя должны увеличить разнообразие выбранных умений.
  • Вихрь клинков теперь ограничен 20 клинками (было 50). На 20 уровне наносит на 63% больше урона. Количество ударов в секунду вызывало проблемы производительности, кроме того, умением было слишком легко убивать боссов.
  • На Магмовый шар теперь влияют модификаторы скорости снаряда.
  • Разряд наносит на 35% меньше урона при срабатывании.
  • Расплавленный панцирь ваал теперь взрывается, если предотвращает получение любого физического урона, а не любого удара.
  • Действие мин/ловушек Мечепада теперь более соответствует действию других мин/ловушек. Мечепад будет срабатывать в месте, где была мина, а не в месте нахождения монстров (но мечи будут падать слегка в направлении цели).
  • Для урона Увядания, Похищения сущности и Пурги были установлены особые значения в PvP.

Баланс камней поддержки:
  • Раскатистый удар наносит на 35% меньше урона по остальным целям на 1 уровне (было 50%), на 20 уровне - на 26% меньше (было 31%). Это усиление.
  • Снижен бонус урона камня поддержки Сокращение: на 1 уровне - с 20% до 10%, на 20 уровне - с 29% до 19%. Умение даёт очень много пользы, поэтому высокие значения урона ему не нужны.
  • Множитель маны Пронзания повышен со 110% до 130%. Урон на высоких уровнях был снижен, на 20 уровне урон снарядами снижен с +29% до +19%. Умение даёт очень много пользы, поэтому высокие значения урона ему не нужны.
  • Сотворение чар при оглушении теперь срабатывает и при блоке удара, который может оглушить.
  • Модификатор урона Мины больше не распространяется на постепенный урон.
  • Модификатор урона Ловушки больше не распространяется на постепенный урон.

Баланс уникальных предметов:
  • Изменения не затрагивают существующие версии предметов, пока вы не используете на них божественную сферу.
  • Охват Совета: добавленный урон снижен с (от 25-40 до 100-115) до (от 15-30 до 70-95). Увеличение физического урона снижено с (50%-70%) до (40%-50%). Учитывая дополнительные снаряды, которые дает этот лук, ему не нужно большое увеличение урона.
  • Пустое сердце: шанс в ближнем бою наложить кровотечение снижен со 100% до (от 30% до 50%). Шанс отравить при нанесении удара в ближнем бою снижен со 100% до (от 20% до 40%). Мы считаем, что это кольцо давало слишком много дополнительного урона для одного предмета не-оружия.
  • Проклятие Рогнвальда: урон призванных призрачных волков увеличен на 50%. Их здоровье увеличено на 66%.
  • Мьельнир: шанс сотворить размещённые умения молнии при ударе повышен с 30% до 100%. Используйте божественную сферу, если хотите, чтобы на ваш легаси предмет тоже действовало это изменение.

Изменения баланса умений Восхождения:
  • Неумолимый (Дикарь/Покоритель) теперь имеет 25% шанс увеличить максимум зарядов при получении зарядов выносливости (было 100%). Мы все ещё хотим, чтобы Покоритель эффективно получал заряды выносливости, но все же ему было слишком легко. Несмотря на это, умение все ещё достаточно сильное.
  • Палач (Гладиатор/Рубака) теперь дает 15% увеличение области действия, если вы недавно совершали убийство (было 20%).
  • Воздействие (Гладиатор/Рубака) теперь дает 10% увеличение области действия (было 15%). Эти два умения все ещё лучший способ получить область действия для Гладиаторов.
  • Несущая разорение (Ведьма/Маг стихий) теперь дает разные Слияния стихий за 14 секунд: Охлаждающее слияние на 4 секунды, Шоковое слияние на 4 секунды, Поджигающее слияние на 4 секунды, и затем все вместе на 2 секунды. Каждое слияние означает, что любой урон накладывает эффект этой стихии слияния. Слияние стихий было слишком сильным. Новая версия предполагает использование стратегии (и не требует убийства, чтобы начать действие).
  • Неминуемое правосудие (Жрец/Инквизитор) больше не работает против другим игроков.

Изменение баланса монстров:
  • Увеличено здоровье монстров на картах 4-12 уровня.
  • Свойство (и аура) Регенерация здоровья на редких монстрах больше не появляется до 8 уровня, чтобы избежать ситуаций, когда монстр слишком силен, а вы не можете с ним справиться.
  • Боссы со “снижением” эффектов проклятий на них теперь имеют эффект “меньше” эффекта. Теперь проклятия будут действовать на боссов ещё слабее. Игрокам стало доступно гораздо больше усиливающих проклятия эффектов, что делало боссов слишком простыми
  • Ауры "Союзники не могут умереть" и "Союзники наносят много дополнительного физического урона" теперь появляются на 12 и 8 уровнях соответственно.
  • Монстры с аурой, дарующей союзникам энергетический щит теперь могут появиться только после 12 уровня.

Прочие изменения баланса:
  • Игроки очень высоких уровней (95 и выше) теперь получают дополнительный штраф опыта, равный 1 - ( 1 / ( 1 + 0.1 * ( уровень - 94 ) ) ). Например, игрок 96 уровня получит на 16.67% меньше опыта, чем раньше.
  • Карты 1 уровня теперь выпадают начиная с 58 уровня в Безжалостном мире.
  • Яд теперь наносит 8% физического урона и урона хаосом в виде урона хаосом на 2 секунды (было 10%). Небольшое ослабление введено в преддверии будущих изменений яда.
  • Ослаблены зачарования предметов Лабиринта на длительность Призыва бури. В Безжалостном мире длительность на 20% ниже (было 30%). В Лабиринте высокого уровня, длительность на 30% ниже (было 45%).
  • Шанс выпадения дополнительной карты на боссе карты теперь появляется на последнем убитом вами боссе карты, а не на первом.
  • Цена гарантированного получения трёх определенных цветов гнезд у Фотиса снижена до 120 цветных сфер.
  • Шанс найти уникальный ларец снова повышен вдвое.
  • Страдающий дух теперь может прикоснуться только к 50 монстрам. Это связано с тем, что метод убийства боссов “пылесосом” вызывал слишком много проблем и мы вынуждены его ограничить. Это улучшит производительность серверов.
  • Страдающие духи теперь не могут вселиться в Вилмара, поскольку в некоторых случаях он не мог умереть.

Свойства Заны на время следующей лиги:
  • Теперь вы можете навести на свойства карты и посмотреть их описания.
  • Уровень 2: Вторжение (Стоимость: 2 сферы хаоса, +20% увеличение количества предметов, добавляет одного босса Вторжения/группу монстров)
  • Уровень 3: Иномирье (Стоимость: 3 сферы хаоса, +20% увеличение количества предметов, Иномирье)
  • Уровень 4: Анархия (Стоимость: 3 сферы хаоса, +20% увеличение количества предметов, добавляет трёх бродячих изгнанников)
  • Уровень 5: Мучение (Стоимость: 3 сферы хаоса, +20% увеличение количества предметов, добавляет трёх страдающих духов)
  • Уровень 6: Просперусы (Стоимость: 4 сферы хаоса, добавляет три сундука Просперусов, шанс появления Кадия)
  • Уровень 7: Господство (Стоимость: 4 сферы хаоса, добавляет три алтаря)
  • Уровень 8: Засада (Стоимость: 4 сферы хаоса, добавляет три ларца)

Сброс очков пассивных умений:
  • Из-за изменений баланса все персонажи получают полный сброс пассивных умений;
  • Ваши распределенные очки умений Восхождения также будут сброшены;
  • Для того, чтобы сбросить очки, нажмите кнопку “Сброс всех умений” на экране дерева умений. Опция станет недоступна, если вы используете очко пассивного умения или очко сброса умений.

Исправления ошибок:
  • Исправлена ошибка, из-за которой умение Восхождения Палач не позволяло Метке браконьера давать игрокам нужное количество зарядов.
  • Исправлена ошибка, которая могла возникнуть, если игрокам удалось получить -100% повышение скорости сотворения чар.
  • Исправлена ошибка, связанная с возвращением снарядов. Теперь они могут попадать по пути к цели и при возвращении, но один снаряд не может несколько раз поразить одну и ту же цель.
  • Исправлена визуальная ошибка, связанная с исчезновением Медвежьего капкана.
  • Ларцы, взрывающие трупы, теперь использую волну, исходящую из ларца, а не Подрыв трупа ваал. Это предотвращает ошибки, которые могли из-за этого появиться.[/li]
  • Исправлены различные проблемы доступа на Арену Сандрии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой задание Тероны на убийство заражённого зверя завершалось слишком рано.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Изария нельзя было проклясть такими же проклятиями, которые купели накладывают на него в виде аур.
  • Исправлена ошибка. из-за которой свойство Заны на бурю иногда не создавало бурю.
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойство “Похищение здоровья применяется моментально” на оружии моментально применяло и похищение маны этим оружием.
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойство “Флаконы получают заряд каждые 3 секунды” умения Следопыт могло отменять попытки снятия микротранзакций каждые 3 секунды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не всегда отображалось круг света игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой задания Эльпидона могли провалиться в некоторых областях.
  • Исправлена проблема, из-за которой вода могла “тормозить” на видеокартах AMD.
  • Исправлен расчет скорости атаки Разрубания с парным оружием.
  • Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно поменять запечатанные пророчества местами, нажав одним на другое.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании Наскока ничего не происходило, если целевая область была закрыта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вращающийся индикатор активной ауры либо оставался на месте, либо очень медленно вращался при высокой частоте кадров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Расплавленный панцирь не исчезал при смерти владельца.
  • Исправлены случаи, в которых игроки с медленной загрузкой могли провалить задание Заны с ограниченными по времени порталами во время загрузки экрана в группе.
  • Бури, призванные монстрами со свойством Родословной Призыватели Обелиска, теперь продолжают действовать, если вы ушли и вернулись.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые ловушки (особенно ловушки Рогнвальда) всегда появлялись друг на друге.
  • Исправлен краш клиента, который мог произойти в режиме рассинхронизации при использовании Расплавленного панциря.
  • Исправлена ошибка, из-за которой колдующие тотемы, использующие Морозные бомбы, продолжали сотворять чары даже после извлечения камня колдующего тотема.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Разрубание могло поражать неверными типами оружия, если они экипированы в левой руке.
  • Исправлены два краша областей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сразу 2 подношения могли быть активны
  • Исправлена ошибка, из-за которой предметы не выпадали из страдающих духов, когда они исчезали или вселялись в монстров (были убиты не напрямую).
  • Исправлен краш клиента, который мог произойти из-за частого размещения/удаления умения-активатора в момент, когда оно срабатывало.
  • Исправлена ошибка, при которой визуальные эффекты Вихря клинков не обновлялись, если вы меняете местами определенные камни поддержки.
  • Исправлена ошибка, при которой очень быстрое выполнение некоторых условий для испытания не засчитывались.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вы могли получить заряды Вихря клинков навсегда.
  • Исправлен краш клиента, возникающий из-за тотемов охлаждающих уз Владыки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пророчество “Ремесло Каландры” срабатывало на сундуках, если указано, что оно срабатывает только на монстрах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у вас мог быть только один заряд ярости от Терминус Эст.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иконки заданий на миникарте появлялись тогда, когда не должны были.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Обитатель глубин оставлял эффект свечения после смерти своей первой формы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Терона в Крематории могла появляться в недоступном для игрока месте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой из Волла выпадало Знамя Дешрет, в то время как к его телу было прикреплено ещё одно знамя. Теперь его знамя не отображается.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые Великие мастера некорректно использовали Удар щитом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой глобальное свойство Левши на критический удар работало как локальное, давая 80% множителя критического удара.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект Вихря клинков не воспроизводился корректно, если вы не видели, как умение было сотворено.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект Ноющие кости от Талисмана костешипа не отображался, если вы вернулись в область после того, как он был использован.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отслеживание скрытых состояний героя (в частности от умений Восхождения) засчитывало их как положительные эффекты, и на них влияли некоторые усиления положительных эффектов.

Дополнительные изменения, внесённые после публикации основной темы

Система поддерживаемых с течением времени умений:
  • Добавлена новая система поддерживаемых с течением времени умений. Испепеление, Пламенный взрыв и Увядание теперь являются поддерживаемыми умениями.
  • В отличие от других умений, которые используются один раз и быстро прекращают действие, при использовании поддерживаемого умения, оно не заканчивает действие, пока вы не нажмете соответствующую кнопку/клавишу.
  • Поддержка умения будет непрерывно тратить ману. Мана в количестве стоимости одного использования умения будет повторно тратиться в зависимости от частоты сотворения умения. Если маны не хватает - умение прекратит действие, как если бы вы нажали кнопку.
  • Смерть, оглушение или прочие игровые механики, прерывающие использование умений, прекратят и сотворение поддерживаемых с течением времени умений.
  • Эффекты, которые срабатывают, когда вы используете умение, будут срабатывать только когда вы начинаете использовать поддерживаемое умение - не имеет значения, как долго вы поддерживаете умение, оно считается за одно использование. Если вы хотите, чтобы эффект снова сработал - прервите поддерживаемое умение и начните использовать его заново.

Исправления ошибок:
  • Исправлена ошибка, из-за которой отслеживание скрытых состояний героя (в частности от умений Восхождения) засчитывало их как положительные эффекты, и на них влияли некоторые усиления положительных эффектов.

Баланс камней умений:
  • Опустошение: на 12% больше урона. Базовая область действия Опустошения увеличена на 21%. Область действия каждого Опустошения снижена с 30% до 20%. При четырех зарядах область действия не изменилась.

Улучшения умений-активаторов:
  • На Порыв Налла не повлияют изменения Сотворения чар при критическом ударе, все умения приспешников по-прежнему будут срабатывать при убийстве.

[li]Время перезарядки накладывается на сработавшие умения, а не камень-активатор.[/li][/list]
Изменение баланса монстров:
  • Ауры "Союзники не могут умереть" и "Союзники наносят много дополнительного физического урона" теперь появляются на 12 и 8 уровнях соответственно.
  • Монстры с аурой, дарующей союзникам энергетический щит теперь могут появиться только после 12 уровня.

Прочие изменения:
  • На валютные вкладки добавлены отдельные слоты для серебряных монет и Секстантов картографа.

Баланс камней поддержки:
  • Модификатор урона Мины больше не распространяется на постепенный урон.
  • Модификатор урона Ловушки больше не распространяется на постепенный урон.

Баланс уникальных предметов:
  • Мьельнир: шанс сотворить размещённые умения молнии при ударе повышен с 30% до 100%. Используйте божественную сферу, если хотите, чтобы на ваш легаси предмет тоже действовало это изменение.

Изменение баланса умений Восхождения:
  • Неумолимый (Дикарь/Покоритель) теперь имеет 25% шанс увеличить максимум зарядов при получении зарядов выносливости (было 100%). Мы все ещё хотим, чтобы Покоритель эффективно получал заряды выносливости, но все же ему было слишком легко. Несмотря на это, умение все ещё достаточно сильное.
  • Несущая разорение (Ведьма/Маг стихий) теперь дает разные Слияния стихий за 14 секунд: Охлаждающее слияние на 4 секунды, Шоковое слияние на 4 секунды, Поджигающее слияние на 4 секунды, и затем все вместе на 2 секунды. Каждое слияние означает, что любой урон накладывает эффект этой стихии слияния. Слияние стихий было слишком сильным. Новая версия предполагает использование стратегии (и не требует убийства, чтобы начать действие).
  • Неминуемое правосудие (Жрец/Инквизитор) больше не работает против другим игроков.

Прочие изменения баланса:
  • Игроки очень высоких уровней (95 и выше) теперь получают дополнительный штраф опыта, равный 1 - ( 1 / ( 1 + 0.1 * ( уровень - 94 ) ) ). Например, игрок 96 уровня получит на 16.67% меньше опыта, чем раньше.

Прочие изменения:
  • В списке друзей и членов гильдий теперь отображается время последнего входа в игру, чтобы вам было проще управлять своей гильдией и следить за активностью друзей.

Изменения Пророчеств:
  • Снижен максимальный уровень некоторых Пророчеств, для исполнения которых нужно убить определенных редких монстров.
Last bumped7 окт. 2016 г., 11:39:37
Саня отмучался держи питик :Р (первый изи) Вовану pibadi прива %D
Последняя редакция: 1NKERMAN#6135. Время: 30 авг. 2016 г., 22:11:49
del
Последняя редакция: Shimurov#7999. Время: 5 апр. 2019 г., 11:18:13
Александр спасибо!
Пчаль. Увеличение урона ледяного копья +новые кольца на доп снаряд и урон холодом - какое совпадение. Рип кок. Да здравствует st Матила.
Последняя редакция: PoliteElk#3120. Время: 31 авг. 2016 г., 0:07:24
РИП =)
Хм. А рив то апают. Хех OSsloth
лук совета только в топ роле может быть ок будет
пустое сердце не сильно потеряет если ас не меньше 0.3 в сек
вихрь клинков на треть на боссах нерф, но для самой зачистки выиграет
джагер vs боссы рип как по мне
походу шоня теперь не ходит на боссов без стенки :D
лучникам опять надо 2 6л
землетряс на слэере -22% аое
Discharge now deals 35% less damage when triggered.
Vaal Molten Shell now causes an explosion when it prevents any physical damage, rather than when it takes any hit.
The trap/mine behaviour of Bladefall has been made more consistent with other traps/mines. The blades fall from the mine itself, not targeting the location where the monster is. (They will fall in the direction of the monster though).
А трапы тронули совсем чуть чуть
Последняя редакция: Lionzerer#5820. Время: 30 авг. 2016 г., 23:05:48

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация