Недавно мы опубликовали видео одного из поддерживаемых умений, которое будет выпущено в обновлении 2.4.2. Сегодня мы расскажем о нём более подробно. Встречайте новое умение: Опаляющий луч!

При использовании этого умения вы начинаете выпускать смертоносный луч, который проходит сквозь всех, кто стоит на его пути. Враги, задетые лучом, загораются и получают постепенный урон от горения. Горение длится недолго, но пока враг попадает под луч, он будет загораться снова и снова.

Урон от горения возрастает, пока враги находятся под действием луча. Скорость сотворения луча влияет на частоту возрастания урона. Чем сильнее горит луч (т.е. чем выше скорость его сотворения), тем сильнее он воздействует на сопротивление огню, благодаря этому Опаляющий луч прекрасно подходит для сражения с могущественными врагами с сопротивлением. Горение продолжается недолго, поэтому важно вовремя поддерживать силу луча.

Опаляющий луч следует за вашим курсором, вы можете направить его к группе врагов, чтобы наложить на них горение. Чем выше скорость сотворения умения, тем выше скорость поворота. Таким образом удобно уничтожать слабых противников, возвращаясь после этого к выжившим целям.

Модификаторы урона чар будут действовать на урон луча. Помимо этого урон умения будет расти от модификаторов урона с течением времени, урона от стихий, урона от горения, длительности и скорости сотворения чар. Луч может быть использован в связке с тотемом, а вот с ловушками и минами он работать не будет. Луч не является умением с областью действия или снарядом.

Описание умения:
Выпускает луч огня, который опаляет всех, кого касается. Чем дольше враги находятся под действием луча, тем больше урона они получают. При этом урон накапливается зарядами в зависимости от урона луча. Даже выйдя из луча, враги продолжат гореть. Скорость сотворения чар повышает скорость поворота при использовании луча.
Сообщение 
Grinding Gear Games
а на урон этого скилла не будут никак влиять модификатор шанса крита чар/множителя крита?
Последняя редакция: G544hg340gj3. Время: 1 нояб. 2016 г., 17:48:56
придумайте лучше новый скилл, чтобы вичка без щита в руках могла защититься от физ урона и станов хоть както, или какойнить скилл передвижения быстрый опять же для вичек, т.к. по сравнению с вёрлинг блейдс все остальные скилы помойка. Тот кто придумал огненый переход с его нереально долгим кастом сгорит в аду
Последняя редакция: Grisha_Gondar. Время: 1 нояб. 2016 г., 18:19:12
если урон периодический то криты отвалиаются
Написано что урон идет от горения. А как быть с боссами с иммунитетом к горению(феникс)?
предвижу билды через 2а ножика с конвертом в хаос...и возможно мантией ....и срать на поджог...яд норм стакаться будет)
Когда уже выпустят то, или нью тактика "выпускаем новые скилы в конце лиги чтобы прмвлечь в игру народ хоть как то?" Ради одних только скилов вернется дай боже только 1/4 ушедших лучше бы баланса в ратче подвезли так чтобымне 3 скила все качали
Крупнейшая группа в вк для обсуждения PoE:
https://vk.com/path_ofexile
1.Надо одну лигу полтора года,
у меня все знакомые с кем начинал играть сдулись,
из за того что скоро конец лиге, а на стандарте смысла нет играть.
2.А внутри длинной лиги по месяцам бонусы,
по очереди к разным типам урона, умениям и стилям игры,
потому что скучно, все играют за 2-3 топ билда.
3.И оптимизировать игру чтобы было комфортно играть хотя бы вдвоём.
А в большой группе опциональное отключение визуальных эффектов.
Вобщем я авансом заплатил 520 рублей и собираюсь дальше регулярно платить,
если будет поворот лицом к игрокам.
Ардрайкварзард
"
Ardnei написал:
1.Надо одну лигу полтора года,
у меня все знакомые с кем начинал играть сдулись,
из за того что скоро конец лиге, а на стандарте смысла нет играть.
2.А внутри длинной лиги по месяцам бонусы,
по очереди к разным типам урона, умениям и стилям игры,
потому что скучно, все играют за 2-3 топ билда.
3.И оптимизировать игру чтобы было комфортно играть хотя бы вдвоём.
А в большой группе опциональное отключение визуальных эффектов.
Вобщем я авансом заплатил 520 рублей и собираюсь дальше регулярно платить,
если будет поворот лицом к игрокам.


Они и так много чего делают.Осталось дождаться патча с директикс 11,есть надежды на фулл пати без лагов.
хм.. так, интересно, в каком месте он будет ударять? или не будет? он же ДОТ. значит конверта в хаос не будет (и это хорошо)
я все равно еше ниче не понял -_-
а как де моды на шанс избежать эффектов стихий, или полный иммун к ним? (довольно часто встречаются)
пс. Gives enemies the Burning condition (note: Does not ignite the enemies) - уже разобрался, никаких игнайтов и пролифов не будет, как и лича
Последняя редакция: Sungeego. Время: 2 нояб. 2016 г., 2:45:45

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация