С момента анонса Path of Exile в 2010 году, мы выпустили 16 разных трейлеров: от анонса самой игры до представления классов персонажей, дополнений и лиг испытаний. В сегодняшней новости мы покажем первые 8 трейлеров и немного расскажем об истории их создания.

Первый трейлер Path of Exile (сентябрь 2010)



Это первый из трёх трейлеров, которые мы подготовили для анонса Path of Exile в 2010 году. Остальные два были предназначены для новостных порталов, а этот мы записали для основной игровой аудитории. Для разделения видео на части мы использовали четыре слова: “Исследуй, Сражайся, Состязайся, Выживай”.

Поскольку с момента последнего анонса Action RPG с защищёнными серверами прошло уже много времени, мы намеренно показали много моментов с многопользовательским игровым процессом, чтобы подчеркнуть, что Path of Exile - онлайн-игра. Мы показали и PvP, потому что ожидали, что оно станет большой частью игры.

В трейлере можно увидеть эффекты оружия, выполненные из частиц, которые были созданы вручную специально для видео и не появлялись в игре до конца 2013.

Сцена с зомби на пляже стала самой любимой для игроков.

Эксклюзивный трейлер для IncGamers (сентябрь 2010)



Мы записали этот трейлер для портала IncGamers, который работал с популярным сайтом www.diabloii.net. Мы хотели создать ролик именно для фанатов других Action RPG. Очень важно было обозначить особенности Path of Exile, чтобы игроки поняли, что эта игра их увлечёт.

В видео специально упоминается онлайн-сервер, чтобы люди поняли, что, в отличие от других игр, Path of Exile не использует незащищённое одноранговое соединение между игроками. Случайно генерируемые области - важнейшая часть реиграбельности Action RPG, поэтому в видео есть несколько пролетов различных областей. Также мы добавили момент нахождения и опознавания редкого предмета, чтобы показать, что система предметов соответствует жанру Action RPG.

Этот трейлер не подходил для широкой аудитории, но отлично справился с поставленной задачей - объяснил игрокам Action RPG, какой игрой была Path of Exile.

Эксклюзивный трейлер для PC Gamer (сентябрь 2010)



Это третий трейлер, который мы подготовили для анонса, его мы записали для сайта PC Gamer. Как и другие трейлеры того времени, этот был создан покадрово: игра была запущена в очень медленном режиме, кадры в высоком качестве сохранялись по одному, а в файле регистрации прописывались звуки, которые должны были воспроизводиться в определенный момент. Потом мы запустили скрипт, который создал видео в высоком качестве, соединяя вместе отдельные кадры и добавляя соответствующие звуки. Сегодня мы бы просто использовали Fraps в режиме 60fps.

В этом трейлере были официально анонсированы 2 класса: Дикарь и Охотница. Это первый ролик, в котором мы показали камни умений, дерево пассивных умений и нарезку видео с эффектом камней поддержки (в основном это были камни, увеличивающие количество ударов/чар), что вполне отражало игровой процесс на нашем внутреннем альфа-сервере.

Трейлер анонса Ведьмы (декабрь 2010)



Спустя некоторое время после первого анонса Path of Exile был выпущен трейлер нового класса, Ведьмы. Ролик показывает прохождение Ведьмы через Первый акт, с момента пробуждения на Рэкласте до сражения с Мелоникой.

В этом видео мы впервые использовали камеру под различными углами (с помощью специальных внутренних команд мы задавали камере различные углы, под которыми она двигалась несколько секунд). Ещё мы экспериментировали с озвучкой и почерпнули для себя несколько полезных уроков для будущих трейлеров.

В последней части трейлера показана игра за Ведьму на высоких уровнях, также в видео присутствуют другие игроки, что ещё раз подчеркивало, что Path of Exile - многопользовательская игра.

Трейлер анонса Гладиатора (апрель 2011)



Через несколько месяцев мы хотели анонсировать Гладиатора. Кроме этого, у нас было достаточно готовых материалов Второго акта, которые мы могли показать в этом видео.

В этом трейлере мы впервые использовали ручной монтаж сцены. Чтобы записать этот эпизод на нашем движке, мы временно заменили экран выбора персонажа на грузовом корабле на сцену с Дубом.

Трейлер Гладиатора рассказывает историю о главаре разбойников Дубе, который просит Гладиатора помочь убить Антиопу и Крайлиста. Несмотря на то, что практически во время всего обращения Дуба к Гладиатору Дуба на экране нет, многие игроки думали, что Дуб - это и есть Гладиатор. Мы специально затемнили лицо Дуба, потому что не смогли синхронизировать губы персонажа с таким количеством озвучки.

Озвучка в этот раз была гораздо лучше.

Трейлер анонса Жреца (июль 2011)



Трейлер Жреца стал последним трейлером класса персонажей перед выходом игры. Мы не записывали трейлер для Бандита, потому что информационное агентство, услугами которого мы пользовались, сказало нам написать статью вместо выпуска нового видео.

В ролике мы снова использовали ручной монтаж в сцене молящегося Жреца. Жрец рассказывает о своих подозрениях насчет Катаклизма и о тревожных видениях. Очень много работы было проделано в сценах замены нетронутых (храм Соляриса) на разрушенные (Обитель грехов) версии одних и тех же областей. Определенно, это один из самых мрачных наших трейлеров.

В трейлере на пару секунд видно Пожирателя (которого мы называли “Корневой паук”), за несколько лет до его появления в игре. Основной задумкой было показать, что эти монстры будут вылезать из-под корней дерева и перемещаться под землей к другим деревьям. Это оказалось не так весело, как мы хотели, поэтому в итоге в игре появились более страшные версии этих монстров.

Трейлер открытой беты (январь 2013)



В следующие 18 месяцев мы не выпускали ни одного трейлера, поскольку были очень заняты работой над закрытой бетой (игроков в которой было более чем достаточно для всех необходимых тестов). Наш следующий трейлер для открытой беты вышел в начале 2013 года.

Вместо того, чтобы анонсировать конкретный класс персонажа, мы записали видео для нашей целевой аудитории новых игроков, которые ни разу не слышали о Path of Exile. До 2015 года многие игроки считали этот трейлер самым лучшим, он набрал более 3 миллионов просмотров на различных сайтах.

Трейлер был озвучен Владыкой (и это не последнее видео с его голосом) под аккомпанемент собственной (а не лицензированной) музыки. В ролике показаны эффекты разных камней поддержки, дерево умений и улучшенные игровые области, игровые классы, игра в группе и PvP. Для аудитории Action RPG мы продемонстрировали выпадение разных предметов с босса с наведением на эти предметы и фразой “Самая обширная система предметов в Action RPG”.

В этом трейлере мы впервые представили 3d версию нашего логотипа (хотя через несколько лет мы вернулись к 2d версии). Видео завершалось анимированной заставкой, на которой говорилось, что все персонажи будут удалены с началом открытой беты. Удаление персонажей в ARPG играх сильно влияет на удержание игроков, поэтому мы хотели четко обозначить, что такого больше не будет.

Трейлер выхода игры (октябрь 2013)



К моменту выхода игры в 2013 году мы решили использовать другой подход: этот трейлер более кинематографичный и с меньшим акцентом на сам игровой процесс с показом полного пользовательского интерфейса. Ролик восприняли относительно тепло по сравнению с трейлером открытой беты.

Поскольку Дворянка была новым классом, в трейлере использовался её монолог. Видео демонстрирует процесс прохождения игры разными классами. Большинство моментов в трейлере - очень интересные, и их нельзя было заснять обычной игровой камерой.

Кроме горна, в этом ролике впервые была использована музыка нашего композитора Камиля. Его музыка есть во всех последующих трейлерах.

Слова “Свобода, Сила, Месть” в конце трейлера стали слоганом Path of Exile при её запуске.

На следующей неделе мы рассмотрим восемь трейлеров, записанных после выхода Path of Exile!
Сообщение 
Grinding Gear Games
А теперь просто на минуточку представьте если бы разработчики не работали над графикой . Стали бы вы сейчас играть в ЭТО??? Вот поэтому и нечего кукарекать тут по поводу "Нахер ваша графика и так норм , лучше бы сделали то - се "
Да уж, я бы точно не стал играть.. Я и не видел раньше этих трейлеров. Разрабы проделали колоссальную работу, респект им!
Золотые времена /пуская скупую мужскую слезу/...
Победа на Гарене: https://www.youtube.com/watch?v=kpSRWWCj6Y0
зачёт
ИХИХИХХИХИХИХИИХХИХИХИХИХИХИХИХИХИХХИХИХИХИХИХИХ
UI страшненький, а так вцелом графика вполне норм., звук - думаю итак впорядке, с ним особо ничего не придумаэшь, а вот как игралось и какой билд тащил - вот это уже интересно...

П.С. непонимаю почему же нет аукцыона.. без него както скучнувато.... да и ЛФГ с рейдами сильно подняло бы соц. составляющую игры...
мне кажется или графика 2010г куда лучше нынешней?!или там просто фпс хороший и цветовая гамма общей картины не смешивается как сейчас,одна каша.
Какие времена были!

А что сейчас? Большинство топ билдов на карте выглядят как прыгающие летающие и снующие туда сюда с небывалой скоростью черти, уничтожающие все содержимое экрана менее чем за секунду и переносящиеся на следующий.

Игра что то определенно утратила, может быть атмосферность заменилась погоней за быстрой зачисткой карт, когда анимация скилов выходит за рамки реалистичности, и превращается в нечто невообразимое, больше похожее на использование читов, чем на обычный геймплей.
Trade theme https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3323302 Have a good Life :)
"
MMM_Corp написал:
UI страшненький, а так вцелом графика вполне норм., звук - думаю итак впорядке, с ним особо ничего не придумаэшь, а вот как игралось и какой билд тащил - вот это уже интересно...

П.С. непонимаю почему же нет аукцыона.. без него както скучнувато.... да и ЛФГ с рейдами сильно подняло бы соц. составляющую игры...


вцелом ,придумаэшь,непонимаю,както,скучнувато, АУКЦЫОНА))))))))))) в ШКОЛУ надо тебе дружок,а не советы давать, чего в игре не хватает).
"
hontodeska написал:
Какие времена были!

А что сейчас? Большинство топ билдов на карте выглядят как прыгающие летающие и снующие туда сюда с небывалой скоростью черти, уничтожающие все содержимое экрана менее чем за секунду и переносящиеся на следующий.

Игра что то определенно утратила, может быть атмосферность заменилась погоней за быстрой зачисткой карт, когда анимация скилов выходит за рамки реалистичности, и превращается в нечто невообразимое, больше похожее на использование читов, чем на обычный геймплей.

Да скукота была, Закликивать 1 моба до смерти по пол минуты сомнительное удовольствие . та же сама диабло1 (Да и 2 тоже ) при всей ее уникальности и легендарности унылое говно . играть сейчас в нее совершенно не хочется , хотя на ту же д2 я потратил не один год времени . Вспомни тот же Титан квест, если ты проходил игру то знаешь , что только стоит тебе собрать шмот получше то все живое и неживое умирает не успев тебя даже увидеть . В диабло тоже самое . Так что нечего тут про "Времена " Рассказывать .

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация