С момента анонса Path of Exile в 2010 году, мы выпустили 16 разных трейлеров: от анонса самой игры до представления классов персонажей, дополнений и лиг испытаний. В прошлой новости мы показали первые 8 трейлеров и рассказали об истории их создания. Сегодня мы рассмотрим оставшиеся 8 трейлеров.

Трейлер дополнения Жертвоприношение ваал (март 2014)



Жертвоприношение ваал стало первым дополнением Path of Exile после её запуска. Трейлер раскрывает тему “жертвоприношения”, показывая повторяющиеся циклы начала игры, повышения уровней, замены экипированных предметов на более мощные и завершающиеся смертью. Видео также отображает процесс создания различных билдов в поисках самого сильного.

Поскольку к тому моменту Path of Exile уже была достаточно известной и популярной, нам не нужно было придерживаться показа обычного игрового процесса, поэтому в этом видео гораздо больше моментов, записанных свободной камерой. Кроме того, мы показали лигу Засада, которая была выпущена одновременно с дополнением.

Финальная заставка вышла особенно запоминающейся, потому что Азири внезапно оборачивается. Этот трейлер и по сегодняшний день демонстрируется новозеландским сообществом разработчиков игр, как пример игры, созданной в Новой Зеландии.

Трейлер дополнения Отверженные мастера (август 2014)



Отверженные мастера - наше второе дополнение. Помимо основного трейлера, мы выпустили ещё семь видео о каждом мастере: (Хаку, Фотисе, Эльпидоне, Катерине, Вилмаре, Тероне и Зане). Трейлер был озвучен голосом Вилмара, для выделения особенностей дополнения мы использовали надписи. Мы намеренно заострили внимание на наборах поддержки Отверженных мастеров, потому что в то время они были нашим основным источником дохода.

Для части “Создай своё убежище” мы сначала создали и украсили убежище, а потом записали последовательное удаление всех объектов. В итоговом варианте трейлера записанный отрывок с убежищем воспроизводился наоборот, из-за этого декорации очень быстро появлялись в убежище.

В части “Обновление игрового контента” мы показали улучшение некоторых существующих битв с боссами (например, Изувером и Мелоникой). Очень классно добавлять такие изменения в трейлер, потому что они производят впечатление и игроки сразу же замечают разницу.

Трейлер дополнения Пробуждение (июль 2015)



Очень большое событие. Спустя почти год после выхода Отверженных мастеров, Пробуждение было готово и получило трейлер, которого заслуживает. Дополнение добавляло в игру Четвёртый акт, благодаря чему практически в каждой сцене можно было показать потрясающие новые области.

Видео начиналось с цитат разных журналистов. Нам было очень приятно получить отзыв от Kripparrian, который упомянул новый режим синхронизации. В этой части трейлера уместно смотрелось звание Компьютерной игры года от Gamespot, которое Path of Exile получила после своего запуска.

На протяжении всего ролика особое внимание уделялось новым умениям (например, Ледяному сокрушению). “Гнёзда на древе пассивных умений” мы записали, экспортируя очень большое изображение древа умений и моделируя размещение самоцвета и отображение радиуса его действия в Adobe After Effects. В части ролика “Необычные новые предметы” мы показали появление 3d моделей новых предметов на персонажах без наведения на них в инвентаре, что замедлило бы темп всего трейлера (к этому моменту игроки уже поняли, к какому жанру отнести Path of Exile).

Трейлер лиги испытаний Талисман (декабрь 2015)



Декабрь 2015 стал поворотным моментом в нашем 13-недельном цикле чередования дополнений и отдельных лиг испытаний. Талисман - первая лига “новой эры” дизайна лиг испытаний, поэтому для неё мы записали отдельный трейлер. Видео было создано за меньшие время и бюджет по сравнению с трейлерами для дополнений. Из этого эксперимента мы поняли, что трейлеры для лиг испытаний - очень удачная идея, поэтому мы увеличили затраты на следующие ролики для лиг.

В видео мы попытались объяснить, что из себя представляет лига Талисман без чрезмерных уточнений, текста или озвучки. Нашей целью было заинтересовать людей различными вариациями игрового процесса (и новыми битвами с боссами) без потери темпа. А для подробного объяснения механики лиги мы написали новость.

В трейлере мы показали монстров Талисмана в их естественной среде обитания, момент призыва монстров в круге камней и различные битвы с боссами Талисмана. Нарезки видео перемежались с моментами появления Рогнвальда.

На протяжении всего видео постоянно появлялось изображение Талисмана, чтобы игроки легко могли распознать монстров под действием талисманов во время лиги. Большая часть ролика была посвящена новым умениям из обновления 2.1.0, чтобы показать, что в обновлении будет выпущена не только лига Талисман.

Трейлер дополнения Восхождение (ноябрь 2015)



Мы начали рекламную кампанию для Восхождения в ноябре 2015, когда дополнение было завершено только наполовину. Несмотря на это, мы записали один из наших лучших трейлеров и подняли такую шумиху вокруг Восхождения, что запуск этого дополнения стал самым успешным за все время существования игры (позднее, Атлас миров и Разлом побили этот рекорд).

Игроки заметили и оценили, что логотип GGG в этом трейлере стал зелёным в цвет Восхождения. Очень помогло, что в нашем распоряжении было много классных декораций из Лабиринта, которые мы показали во время монолога Изария в начале видео. Весь ролик состоит из новых интересных областей Лабиринта, которые очень понравились игрокам. Ещё мы отметили, что нужно чаще использовать электрогитары в трейлерах.

Трейлер лиги испытаний Пророчество (июнь 2016)



Мы снова записали отдельный трейлер для лиги испытаний, на этот раз логотип GGG стал фиолетовым в цвет Пророчества. Трейлер озвучила Навали, хотя настоящей звездой видео стала обезьяна.

По большей части в видео показаны исполнения пророчеств. Мы пытались продемонстрировать необычные ситуации, в которых пророчества не могли появиться, но, к сожалению, большинство из них выглядели как группы фиолетовых монстров. Для видений Навали мы использовали эффект линзы, который в основном понравился игрокам, но некоторых он все-таки смутил.

Мы добавили в трейлер отрывки видео с новой картой Лабиринта, потому что она появлялась в обновлении 2.3.0 вместе с Пророчеством. Портал Царя демонов на 01:27 заинтересовал игроков и поднял обсуждения новых микротранзакций. В конце трейлера мы показали много моментов с Бледным Советом.

Трейлер дополнения Атлас миров (сентябрь 2016)



Атлас миров, пожалуй, наш лучший трейлер. Создавать этот трейлер было особенно трудно, на него мы потратили гораздо больше времени, чем на все остальные трейлеры, но он того стоил.

Начальные эпизоды с остановкой времени мы добавили в самые последние дни, используя технологию, в которой воспроизводилась одна анимация (идущий и поднимающий руку Создатель), а остальная сцена застыла. Эти моменты успешно познакомили игроков с Создателем и показали, что его способности выходят за грани реальности.

В трейлере очень драматичная озвучка, а надписи описывают различные особенности дополнения. Нам нужно было соблюдать осторожность с изображениями и описаниями изменённых карт и действием секстантов, чтобы как можно более четко показать механику.

Из-за большого количества новых карт и окружений, было очень легко записывать трейлер в красивых местах. Пролеты этих областей - лучшие из всех, что мы когда-либо записывали, и они отлично подходили к монологу Создателя.

В части с боссами мы сделали акцент на четырёх новых Хранителях, чтобы обозначить их как главных боссов (с намеком на то, что и с Создателем можно сразиться). Особые эффекты пустоты, которые использовались в областях Создателя, мы приберегли для завершения видео.

3d логотип Атласа миров, который появляется в конце трейлера, создала команда Garena СНГ и великодушно предложила нам использовать его в английской версии.

Трейлер лиги испытаний Разлом (декабрь 2016)



Вы наверняка помните это видео, мы совсем недавно его выпустили. Логотип GGG для этого видео был перекрашен в фиолетовый цвет Разлома (он отличается от фиолетового цвета Пророчества).

Первые несколько кадров показывают механику Разломов. В последующих кадрах Разлом расширяется, чтобы подтвердить, что расширение происходит постепенно.

Моменты выбегания монстров из края Разлома было особенно трудно записать: мы не смогли контролировать, какие монстры и где окажутся (и сколько их будет), так что вся сцена была для нас немного неожиданной. Драматичное появление Повелителя Разлома - очень мощный кадр, он появляется совсем с другим звуком, нежели обычные монстры.

Кроме того, в видео демонстрируется физика плащей/ткани, потому что в продаже появились новые наборы поддержки с плащами. Исчезновение Повелителя Разлома с закрытием Разлома было прекрасной идеей завершения видео. В ранних версиях этой сцены, из-за ошибки, после исчезновения Повелителя в воздухе оставалось его оружие.

Спасибо, что посмотрели все 16 трейлеров вместе с нами. Мы уже начали работу над новым трейлером, который вы увидите в этом году!
Сообщение 
Grinding Gear Games
эх помню как с талисманов начинал)
ммм ригвальд


раньше были крутые награды, серафимы всякие, в последних лигах меня следы убивают...... в остальном все ок, в сущностях были самые отвратительные награды СТАВЬ ЛОЙС ЕСЛИ СОГЛАСЕН
ИХИХИХХИХИХИХИИХХИХИХИХИХИХИХИХИХИХХИХИХИХИХИХИХ
Последняя редакция: MONEY_MACHINE. Время: 5 янв. 2017 г., 22:54:15
Да, в плане наград сущности были совсем не айс. Я конечно всё выбил, нооо такое. Зато сейчас лига хорошая во всех смыслах.

А вообще да, хочется сэтик в награду за лигу)
Брич лучший трейлер. имхо
Мои любимые трейлеры это трейлер ведьмы, темплара, азири и мастеров!
А у вас какие любимые?
Они походу подумали зачем халявные сеты раздавать за награды лиги? Лучше их продавать в магазине)
"
sasha136667 написал:
Они походу подумали зачем халявные сеты раздавать за награды лиги? Лучше их продавать в магазине)


Да да да
А вообще сейчас хорошее время для развития игры - ГГГ уже имеет доход, но еще не разжирела как близзард, поэтому прогнозы положительные - первое время обнов убивающих желание играть - не ожидается :D
Trade theme https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3323302 Have a good Life :)
Последняя редакция: hontodeska. Время: 7 янв. 2017 г., 4:32:37
"
LoRD_x3m написал:
ммм ригвальд


раньше были крутые награды, серафимы всякие, в последних лигах меня следы убивают...... в остальном все ок, в сущностях были самые отвратительные награды СТАВЬ ЛОЙС ЕСЛИ СОГЛАСЕН








такие то? ну да ни че вроде )
Чувствуешь запах? Это костры Инквизиции. Я люблю запах костров поутру. Однажды мы сжигали одну ведьму двенадцать часов подряд. И когда всё закончилось, я подошел к столбу. Там уже ничего не было, даже ни одной частицы плоти. Только запах костра! Это был запах святости!
"
Joyy28 написал:
"
LoRD_x3m написал:
ммм ригвальд


раньше были крутые награды, серафимы всякие, в последних лигах меня следы убивают...... в остальном все ок, в сущностях были самые отвратительные награды СТАВЬ ЛОЙС ЕСЛИ СОГЛАСЕН








такие то? ну да ни че вроде )


Чувствуешь запах? Это костры Инквизиции. Я люблю запах костров поутру. Однажды мы сжигали одну ведьму двенадцать часов подряд. И когда всё закончилось, я подошел к столбу. Там уже ничего не было, даже ни одной частицы плоти. Только запах костра! Это был запах святости!

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация