Изменения постепенного урона - Часть 1

Беспокоит, что не видно ослабления механик, а только их усиление (по поводу крайних новостей), какой же под это должен быть бестиарий в 5-10 акте?
Почему яд и кровотечение находятся в более выгодном положении относительно горения?? (На некоторых мобов оно просто не действует).

Планируется ли изменение навыка "Caustic Arrow", сейчас он бесполезен чуть меньше чем полностью?
Сделайте там чтобы черепки могли кровотечение пускать.
Ненуачо, у срс все равно танка нет. Мобы всегда бегают. Пускать кровотетечение за срса самая тема.
https://www.twitch.tv/lexxrus85
В очередной раз убеждаюсь, что в этой игре что-то планировать себе дороже.
Ну... Надо в работе посмотреть. И узнать, что там по критам.
There is a sure way to die.

Билды - это листья на дереве Path of Exile. C каждым патчем одни опадают, и каждую лигу вырастают другие.
Доброго времени. Можно вопрос не по теме? Вы рассматривали ввод камня поддержки, что бы умения АОЕ наносили урон по соло целям ? А то раскатистый есть, а для АОЕ ничего подобного.
"
Мы бы хотели немного сгладить эту ситуацию и дать игрокам возможность создания большего количества сильных билдов.


Это правильно.


"
Это создавало ловушку для игроков, которые не знали тонкости игровых механик.


Это радует, что вы понимаете такие вещи как эти.

"
Мы будем тестировать эту новую систему во время беты.

Прекрасно, я думаю вы на правильном пути.

"
e1imination написал:
В очередной раз убеждаюсь, что в этой игре что-то планировать себе дороже.

Прости. Она ошибалась (ВХ). Игра не умерла, она жива и поэтому, тут столько изменений :D
Enough
"
e1imination написал:
В очередной раз убеждаюсь, что в этой игре что-то планировать себе дороже.


Лол уже сто лет было известно, что даблдип в 3.0 понерфят.
"
Padlyko написал:
Значит ли это, что RF и Scorching Ray станут сильнее или их соответственно понерфят?

в обоих навыках нет дабл дипа, зачем их нерфить то

самая важная строка

"
Rory написал:

Благодаря этому изменению, у умений, наносящих урон от огня, появится свой минимум и максимум урона от поджога в секунду, который будет рассчитываться отдельно от удара, который вызвал поджог


у нас появляется первый кап в уроне, хе-хе
(или если это не звучит как "вы не сможете нанести меньше х или больше ххххххххх" тогда поправьте меня)
ssfhc
Последняя редакция: aaimwhite. Время: 27 апр. 2017 г., 2:26:22
Дождались, и года не прошло. А нет, прошел. Нерфа даблдипа я ждал еще в 2.2.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация