Обзор умения: Заряженный рывок
что тут не обычного?
это обычный прорыв клинков только нету стадий- всего 1 стадия разница лишь в том - что игрок перемещается как в грозовом переходе смысл этого навыка то в чем? грозовой переход работает явно быстрее ,и работает в любом направлении для по прямой есть горящая земля - смысла от даного навыка ноль и не чего интересного в умении не вижу у кого то просто много времени которое не куда деть - такое у меня складывается мнение потому что умений магов и так выше крыши - любые на любой вкус- а вот навыком ближнего боя нету . скилы мало влиять на игру в целом - что есть ,что нету если добавить еще 100-200 новых - игру не изменить ,если не изменить дерево пассивных умений __________________________________________________________ что нужно было делать? что бы сделать баланс игры нужно было а) Отелить показатель сила, ловкость , интелект - от основного дерева и убрать из дерева пасивных умений б) вести еще одну линеку -выносливость в) сделать старт умения не со стартового класа а с любого места пасивного умения 2. возомжно отелить пасивные умения от целого колеса умений или существено изменить пасивные умения - но при этом ителект ,сила ,ловксоть в любом случае выностяься из круга пассивных умений 3. изменить силу, интеллект и ловкость ведя что ловкость влияеть на крить и шанс критического удара,интелект на силу заклинаний , а сила на виз урон вот что бы делала я иходя что водять какие то скилы я лишь могу констатировать что игру не развивают...и не знають что нужно сделать что бы ее развивать так как никто из разрабочиков не играл в игру выше 38 уровня так как до этого уровня игры игра более менее имеет баланс - после чего исчезает до 70 уровня игра слишком легкая, настолько легкая что можно просто пробегать босов не воюя с мобами, а после 85 левела у игры нету прогресса игра слишком легкая-а после 85 не играбельна и отсутвуеть игровой прогресс так что я очень розачарована теми скилами которые нам хотять показать как новые и ЯКОБЫ они как то разнообразять механику игру скажу сразу -ими просто не будуть пользоватсья потому на игру они не как не повлияют если не порезать конечно играбельные старые билды чем быстрее игрок передвигается в игре - тем быстрее проходить игру ,чем быстре проходить - тем быстрее перестает играть - смысл? я вобще не горю желанием делать новый класс, я так же небуду делать новый билд если хоть один билд работает , потому не вижу смысла вот нового скила а касательно сроков все итак знают обновление выйдет 1 сентября 【라온】 도쿄구울 бездействие - это путь . Плывите по течению, бездействие - то же действие Последняя редакция: СуперБелка. Время: 18 июля 2017 г., 13:16:31
|
|
вангую каждый 1 будет этой куйней рофлить и даже я
| |
Последняя редакция: Jurg1ss. Время: 18 июля 2017 г., 14:30:42
| |
" Я не могу нормально читать Владытчицу СуперБелок, пытаюсь, но не выдерживаю ;D We dreamed only the greatest dreams. Как говорили Оккам, Ницше и Шакьямуни, встретившись и немного выпив: "Отсекай лишнее. Или лишнее отсечет тебя. И тогда ты познаешь истину". Последняя редакция: Docu. Время: 18 июля 2017 г., 14:34:36
| |
" :D " Вот выйдет 3.0, билд запостят на форуме через этот скилл, тогда узнаешь. А вообще, читай больше. Тебя понимать лучше будут, и ты так же. Если что то непонятно - задавай вопросы, не стесняйся. Иначе так и будешь - сама себе повелитель ) Trade theme https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3323302 Have a good Life :)
|
|
" хорошо что ты не разраб. рататитаратата.
| |
обожаю списки ))
А) б) 2) 3) | |
" Видимо, первую часть писала суб-личность "Владытчица", вторую часть уже "СуперБелка". We dreamed only the greatest dreams.
Как говорили Оккам, Ницше и Шакьямуни, встретившись и немного выпив: "Отсекай лишнее. Или лишнее отсечет тебя. И тогда ты познаешь истину". | |
Интересно, как будет влиять скорость атаки на умение?
Победа на Гарене: https://www.youtube.com/watch?v=kpSRWWCj6Y0
|