Об отзывах о балансе и изменениях зарядов

В сообществе бытует ошибочное мнение, что наша команда баланса не играет в Path of Exile. На самом деле они играют, и очень даже много. У нас есть сотрудники с героями 100 уровня в лиге с одной жизнью, несколько известных игроков из сообщества теперь работают на нас, и вы можете об этом даже не знать. Минимальное требование для вступления в команду контроля качества - 1000 часов в PoE, и даже если у кандидата есть столько опыта, мы всё равно можем отказать ему, если он не играет на нужном нам уровне. Сотрудники в командах дизайна, баланса и контроля качества - эксперты по Path of Exile. На меньшее я бы не согласился. Они вкладывают огромное количество труда в каждое изменение, планируя не только краткосрочные результаты, но и перспективы на будущее. Все изменения учитывают запланированные поправки, которые ещё не были внесены.

Собирая отзывы для 3.0.0, мы нашли несколько запросов, которые мы могли внести в игру с нашими изменениями зарядов:
  • Ослабить шанс критического удара. В игре слишком легко набрать максимальное значение шанса критического удара.
  • Ослабить подкласс Убийцы. Очень популярный запрос.
  • Увеличить полезность зарядов энергии на героях с билдами через чары (особенно не специализирующихся на критическом ударе).
  • Понизить важность зарядов ярости для нанесения урона.


Мы внесли данные изменения в бета-версию игры и моментально получили негативную реакцию от нашего сообщества. Мы всё ещё уверены в том, что эти изменения были сделаны в правильном направлении, мы также видим, что сообщество не только не поняло некоторые последствия данных изменений, но и в целом не одобрило саму идею данных поправок.

Мы делаем игру для вас, и если вам не нравится данное изменение, мы не будем его навязывать, только чтобы решить долгосрочные проблемы. Целостность билдов и краткосрочные результаты тоже важны. Мы будем ждать ваших отзывов об игре на бете в следующие несколько дней, на основании чего мы примем решение: оставить всё как есть, внести данные изменения, или придумать совершенно иной способ достижения наших целей.

Мы не смогли правильно донести до вас изменения и мотивацию, стоящую за ними. Мы могли бы списать данное недопонимание на сообщество, но очевидно, что это наша вина, что мы ввели вас в заблуждение. Последние несколько недель были для нас особенно сумасшедшими, и нам действительно нужно притормозить и полноценно объяснить, что мы тестируем и с какой целью.

Почти все вышеупомянутые изменения уже на бете. Пожалуйста, поиграйте с ними и дайте нам знать, что вы о них думаете. После этих выходных мы поделимся и своими мыслями по этому поводу.
Lead Developer. Follow us on: Twitter | YouTube | Facebook | Contact Support if you need help!
Last bumped on 1 авг. 2017 г., 1:16:32
Шок и Охлаждение

Изменениям шока и охлаждения требовался более тщательный подход в плане баланса, и нам жаль, что мы не смогли выпустить их с более точными значениями, за что мы просим прощения. Естественно, мы улучшим данные состояния по сравнению тем, в каком виде они сейчас находятся на бете. Изменения коснутся пассивных и активных умений, а также самих значений и требований шока и охлаждения. Мы хотим, чтобы правильно собранные герои могли накладывать ударами данные состояния с высокими значениями даже на боссов (с их увеличенным запасом здоровья). Также, обычные, волшебные и редкие монстры должны получать максимальные значения шока и охлаждения как раньше, но уже на более продолжительное время.

Как уже было сказано выше, шок и охлаждение скоро получат дополнительные изменения. Мы уже активно обсуждаем данные поправки и планируем внести их через пару дней.


Флаконы
Сосуд Винктара теперь накладывает значительно ослабленный шок аурой на врагов и больше не даёт похищения маны во время действия флакона. Также, мы не вводили никаких изменений Алмазного флакона.

Заряды
Мы пересмотрим ситуацию с зарядами ярости и энергии на выходных. Мы бы хотели услышать ваше мнение о том, почему некоторые билды и предметы стали сильнее/слабее из-за этих изменений, обязательно распишите всё подробно. Очень часто мы видимо сообщения в стиле “Убили Х”. Некоторые отзывы были полезными, но полноценное обсуждение и анализ от сообщества сильно поможет нам привести данные изменения в порядок или вообще отменить их.
Lead Developer. Follow us on: Twitter | YouTube | Facebook | Contact Support if you need help!
если оч оч оч коротко , мог бы написать целую петицию , н оне буду)
Заряды сейчас потеряли свой глобал
если я раньше мог сделать спелкастера с зарядами ЯРОСТИ и получать бонус к касту и МОР дамагу -то сейчас остается только каст и зачем мне ,извините" тратить 2а очка в дереве МИНИМУМ что бы взять доп заряд ярости? за 4% скорости каста????
ПАВЕР чарджы
атаки VS чары , атаки теперь имеют ТОЛЬКО 30% крита за чардж, а чары 30% и 4% МОР урона -ГДЕ ТУТ БАЛАНС?
ЗЫ на страт 3.0 я уже подготовил билд которому измениния чарджей в плюс ,НО где вся глобальность нодов и прочего в ПОЕ , именно этим игра и привлекает людей -это изюминка игры , что РАЙДЕР может быть и спелкастером благодаря ГЛОБАЛЬНОСТИ ФРЕНЗИ , АССАССИН может быть атакером БЛАГОДАРЯ ГЛОБАЛЬНОСТИ ПАВЕР ЧАРДЖЕЙ (примеры насчет Ассасина не лучший конечно)
что будет следующим? все мили привяжем к Гладиатору\Мародеру, атаки снарядами к Бандиту\Райдеру , а спелы к Вичке , а из жреца сделаем вообще хиллера?
Последняя редакция: cjcbcrb665. Время: 28 июля 2017 г., 22:49:50
"
Chris написал:
Мы делаем игру для вас, и если вам не нравится данное изменение, мы не будем его навязывать, только чтобы решить долгосрочные проблемы. Целостность билдов и краткосрочные результаты тоже важны. Мы будем ждать ваших отзывов об игре на бете в следующие несколько дней, на основании чего мы примем решение: оставить всё как есть, внести данные изменения, или придумать совершенно иной способ достижения наших целей.

Мы не смогли правильно донести до вас изменения и мотивацию, стоящую за ними. Мы могли бы списать данное недопонимание на сообщество, но очевидно, что это наша вина, что мы ввели вас в заблуждение. Последние несколько недель были для нас особенно сумасшедшими, и нам действительно нужно притормозить и полноценно объяснить, что мы тестируем и с какой целью.

GGG одни из немногих разработчиков, которые открыто признают свои ошибки.
Основное недовольство с изменениями в чарджах, как и сказано в посте выше, заключается в том, что они теряют свою глобальность, а эта глобальность и гибкость, на мой личный взгляд, является одним из ключевых моментов в пое. И как и сказали выше тратить 2 пойта чтобы получить только 30%глобал крита\4% каст спида просто не выгодно, что в большинстве случаев выпиливает френзи\повер чарджи из сборок кастера\атакера соответственно.
The touch of GOD!
Последняя редакция: Xpishko. Время: 28 июля 2017 г., 22:59:17
и в чем вся ИРОНИЯ , что "лучшие" игроки от 1к часов набранные в команду ГГГ не смогли это понять ....ТЬФУ, ТЬФУ и ЕЩЕ РАЗ ТЬФУ
Все ваши изменения - уменьшают количество юзабельных билдов. К 3.0 останутся одни тотемщики...
Возможно я не вижу всей картины в целом, но по той информации что сейчас есть - так оно и будет.
Хотя кому я пишу ) ру сообщество наврятли имеет какой то вес :)
"
Argentiomusis написал:
Все ваши изменения - уменьшают количество юзабельных билдов. К 3.0 останутся одни тотемщики...
Возможно я не вижу всей картины в целом, но по той информации что сейчас есть - так оно и будет.
Хотя кому я пишу ) ру сообщество наврятли имеет какой то вес :)

ну как то все стремно у вас)
я вижу плюс от новых паверчарджей получат только не крит элементал билды через перегрузку , где сфера бурь будет еще добывать синии шары) как минимум это +12% мора
Я, конечно, не так часто играл с зарядами, и мне трудно прочувствовать всю значимость этих нововведений. Но шанс крита понизить, по моему, стоить. Уж очень легко крит набрать высокий. Особенно с нодами восхождения.
Последняя редакция: ThunderTweet. Время: 29 июля 2017 г., 0:32:24
"
ThunderTweet написал:
Я, конечно, не так часто играл с зарядами, и мне трудно прочувствовать всю значимость этих нововведений. Но шанс крита понизить, по моему, стоить. Уж очень легко крит набрать высокий. Особенно с нодами восхождения.

ну если бы просто шанс крита понизили до 30%и сделали 4% ГЛОБАЛ МОР -то этого разговора не было
"
Возможно я не вижу всей картины в целом, но по той информации что сейчас есть - так оно и будет.
Хотя кому я пишу ) ру сообщество наврятли имеет какой то вес :)
Как обычно все отзывы нашего сообщества передаются напрямую разработчикам.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация