Переработка умения - Побеги молний
" В чем проблема? Куда потянул стик, туда луч и пополз, не вижу никаких препятствий управления, персонажем же управляют как-то, более того от силы отклонения стика можно было регулировать скорость ползанья) " Ну можно и отдельный клиент собрать, это все равно мало времени занимает. Править тексты никто не планировал и не будет. Так модеры(когда у них появляется настроение) божатся, что все уже записано, только Крис все не могет в кодинг. " Патчноут 3.0.2b говорит об обратном: " Заговор/Не заговор судить не берусь, но какого хрена? Без озвучки уже 2.4-2.6/3.0-3.25, но это приоритетная задача) https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/17519 Программы для ру PoE https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2694683 Последняя редакция: MegaEzik. Время: 23 окт. 2017 г., 15:52:58
| |
" Этой чушью нас кормили разработчики с самого начала. Типа бедные несчастные иностранные игроки будут вынуждены скачивать лишние ненужные им мегабайты-гигибайты русской озвучки. Это полнейший абсолютнейший бред! На данный момент ВСЯ игра занимает у меня чуть меньше 9 гигов. Такие игры как Ведьмак 3 и ГТА 5 занимают около 50 гигов. И я нигде не видел, чтобы игроки жаловались, что не могут поиграть в них из-за того, что им нужное скачивать так много гигов и нужно столько много свободного места на ссд. Хоть кто-нибудь из вас не играл в эти замечательные игры исключительно по причине необходимости скачивания такого большого кол-ва гигабайтов? Вот прямо сейчас нашёл на торенте раздачу гта 5 размером аж 65 гигов. Кто не играл в гта 5 исключительно из-за этих 65 гигов, много вас таких? Эпоха диал-апа уже давно прошла. Интернет распространяется всё дальше, стоимость и скорость всё лучше. Есть даже гигабитные тарифные планы. Скачать десяток-другой гигабайтов не есть проблема. Единственная причина отсутствия рус озвучки - это нежелание разработчиков затрачивать время и деньги на постоянное поддержание её актуальности. Скам, прайсфиксинг, боты, афк, неотвечающие, беготня по убежкам для каждой покупки, невозможность продавать в шахте/лабе/абисе/дейлике Заны с 1 порталом, альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V - вот она идеально совершенная торговля в PoE!
|
|
" нет ну почему, если бы мы знали какая доля русскоговорящих присутствует в игре тогда можно было бы что-то сказать наверняка. сам я не понимаю зачем в игре ещё одна озвучка кроме оригинальной, иметь оригинал озвучки и ведение работы по текстовой локализацией игры на все возможные языки это самое оно, меньше мороки же. ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210 ヽ(・∀・)ノ | |
" Не знаю какая доля русскоговорящих в пое, но для гарены этой доли хватало, чтобы сделать полностью рус озвучку с нуля. Да и не похоже было, чтобы они терпели убытки из-за этого. Если учитывать, что часть русских в это время играли на англ. серверах, то доля русскоговорящих ещё больше аудитории гарены. " Для разрабов офк в этом случае меньше мороки. Но для игроков полноценная озвучка важна. Хотя сюжетка и занимает мало времени и является проходной в пое, но для завлечения новых игроков она важна. Сюжетка сейчас слабейшее место в пое. Я пробегал сюжетку уже много лиг, в этой обнове впервые пробежал продожение старой сюжетки и я совершенно ничего не понимаю: куда я бегу, зачем, для чего ищу эти предметы, почему кого-то спасаю - просто нулевое погружение в сюжет. Нужно больше каст сцен наподобие той с ожившей статуей Китавы и несколько полноценных меж актовых роликов. И, конечно, всё это в родной для игрока озвучке. В той же диабло 3 при всех её недостатках сюжетка оформлена шикарно, чувствовалось, что ты важен и творишь что-то эпичное. В пое этого не хватает. Без этого пое похожа на фановую инди поделку. Возможно, когда-то так и было, но уже многое изменилось с тех пор. А бегать и читать кучи текста даже переведённого на рус язык - это совсем не годится. Скам, прайсфиксинг, боты, афк, неотвечающие, беготня по убежкам для каждой покупки, невозможность продавать в шахте/лабе/абисе/дейлике Заны с 1 порталом, альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V - вот она идеально совершенная торговля в PoE!
|
|
" Так сложно официально отказаться от нее? Кормить обещаниями зачем? Я вижу новость противоречащую более ранним заявлениям, то есть меня обманули, меня раздражает сам факт этого, для ру озвучки мы хотим экономить место для не русскоязычных, для кучи других языков в принципе все гуд, бокс не будет влиять на ПК, но все новые скилы разрабатываются исключительно под него, обещают облегчение торговли, но хрен там плавал. Бесит постоянное ВРАНЬЕ! Еще раз повторюсь, реворк хорош, но я вот на 146% уверен, что хотя бы 2 из следующей пачки новых скилов опять будут заточены под бокс, то есть иметь каст с поддержанием от персонажа, а то и вообще все 3. Без озвучки уже 2.4-2.6/3.0-3.25, но это приоритетная задача) https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/17519 Программы для ру PoE https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2694683 Последняя редакция: MegaEzik. Время: 23 окт. 2017 г., 21:38:39
| |
Я постараюсь ответить на большинство важных вопросов в этой теме.
"Я знаю, что это не в плюс нам будет сказано, но данные умения пока что работают на приставке хуже, чем на ПК. Они всё ещё используют наведение на цель, поэтому пользоваться ими не так приятно. Мы работаем над их улучшением в приставочной версии. Поддерживаемые умения вводятся, потому что технология для их применения в игре появилась совсем недавно. Я уверен, дизайнеры готовят и другие виды умений ;). Пока что я не видел ни одного изменения ПК версии, в угоду консольной. Если что-то плохо работает на приставке, мы стараемся поменять это именно там. "Проблема была более глубокой. Все верстаки использовали отдельный текст, который не был привязан к свойствам. Теперь в игре отображается текст свойств напрямую. Это значит, что теперь разницы в описании свойства на верстаке и предмете быть не должно. (Раньше ошибки были и в оригинальной версии, если кто-то менял свойства и не менял текст на верстаке) "Скоро об этом появятся новости. "Этот вопрос нужно адресовать именно игровым дизайнерам. Звучит как поддерживаемый Призыв бури. "Как уже не раз говорил Крис, изменения планируются не такие большие. К сожалению, даже они немножко задержались. Я отвечу вопросом на вопрос: какие изменения вы хотели бы увидеть? (Зная позицию Криса по этому вопросу, естественно) "Как я уже написал выше, мы сделали систему, которая лучше отображает свойства верстаков. Мы не планировали выпускать её в этом патче. Но часть изменений этой системы попали в патч. Мы решили не откатывать эти изменения, а просто довыкатить всю систему. "Каждый патч требует активного тестирования. Крис уже рассказывал о том, что у нас пара десятков тестовых окружений. Патч нужно собрать, выкатить на тестовый сервер, который является копией живых серверов. Протестировать все изменения, протестировать целостность игры. Это была совершенно новая система, которая задевала свойства. На её тесты требуется больше времени. У продюсеров всегда стоит вопрос о размере и сроках обновления. Это достаточно сложный процесс и я не буду вдаваться в подробности, но, даже если все исправления уже готовы, мы не можем выпустить их все сразу, без тестов. Чем больше исправлений, тем дольше будут идти тесты. "Я за ним такого не замечал. "Я никогда не понимал аргумента с эти лучом. Как приставка его ограничит? Давайте пойдём дальше, управлять можно одновременно лучом и героем. На приставке это сделать легко (1 стик бегает героем, второй стик водит лучом). А вообще, в этом примере упор слишком сильно идёт на гиммик. Луч же будет наносить урон по области? Так в игре уже есть умение, которое действует на область, её можно двигать курсором и оно ещё и поддерживаемое. Другое дело, что урон оно не наносит, но механика точно такая же. Вы можете прикрепить к этому умению Огненный шторм/Призыв бури - и вы получите луч сверху. "Да, это одно из возможных решений проблемы. У него есть свои плюсы и минусы. "А вот это совершенно не является проблемой. В СНГ с озвучкой всё стало очень хорошо. Пригласить любого актёра на запись - дело 5 минут. Мне удалось последить за процессом в 1С, и, моё почтение, всё профессионально и на высшем уровне. "Стоит отметить, что на приставке все умения (даже старые) работают по этой схеме. Вам не нужно зажимать отдельные кнопки и герой не бежит до цели. Все эти изменения для умений были сделаны исключительно для приставки, и не коснулись ПК версии. Именно поэтому мы не вводим поддержку контроллера для ПК. Если новое умение работает каким-то определённым образом на ПК, значит так его задумали дизайнеры. "Сейчас вихрь работает как в одной игре, которую очень любят основатели компании. "Нет, каждый пульс - это удар. "Мы планируем изменить некоторые аспекты перевода. Но скорее мелкие огрехи, а не конкретные решения. "Записаны Создатель и Зана. Над записью новых актов нужно поработать. "Поддерживать озвучку очень просто. Проблема именно во внедрении. Да, тут вышла слишком уж большая задержка. Но не из-за нежелания, а из-за сложности вопроса и занятости отвественных людей. Стоит понимать, что контент игры распланирован минимум на несколько кварталов вперёд. К сожалению, закрытие СНГ серверов и переезд совпали по времени с разработкой самого крупного дополнения в истории игры. "А об этом Крис говорил в подкасте на прошлой неделе. |
|
" Лол. Именно эта причина была главной почему я в них не играл. | |
" Я так и думал, но крупное дополнение уже позади(почти 3 месяца как уже), а продвижения нет и это подтверждают ваши же слова: " И ведь я уверен, что к 3.1 озвучки нам не видать, ибо 3.1 будет полноценным дополнением, а не просто лигой, следовательно никто ничего и не делает. Да и всего месяц остался, а вы даже не приступали! Не приступали уже вот 1 год и 2 месяца. В лучшем случае озвучка появится через 4 месяца, то есть с патчем 3.2, но это не точно, ведь ничего не делалось, так с чего бы начнется( P.S. На какой квартал и какого года приходится возвращение русской озвучки в вашем расписании? " А как по вашему можно называть не выполненные обещания, давая им якобы высокий приоритет и не выполняя их из раза в раз. 2.4? Ну ок, тут оправдание, крупное DLC. 3.0? Через месяц 3.1, а кто-то даже не начинал работать в этом направлении. Я вот считаю это враньем! А уж зависимость последних скилов от бокса видна не вооруженным глазом. " А умения Мор, Побеги молний и Порыв клинков ну ни капли не похожи на друг друга? А Опаляющий луч и Испепеление? Кольцо льда, Темный договор и Пурга? Нет? Ну ладно( " А я и не прошу от вас чего-то глобального вроде аукционов, которые имеются в боксовой и китайской версиях, дайте просто возможность по нажатию на ALT смотреть оригинальные названия. Остальные оставлю без комментария, уж больно их много, а вменяемого ответа я на них так и не получу. Без озвучки уже 2.4-2.6/3.0-3.25, но это приоритетная задача) https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/17519 Программы для ру PoE https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2694683 Последняя редакция: MegaEzik. Время: 23 окт. 2017 г., 23:10:12
| |
"Я не хочу давать пустых обещаний. Мы много раз на этом уже обожглись. Как только мы сами пощупаем озвучку на тестовом сервере, мы сразу же сообщим об этом игрокам. Я могу лишь сказать, что о данной задаче не забыли и я вижу продвижение в данном направлении. "Мы не раз говорили об этом. Разработчики планировали выпустить озвучку сразу, но при внедрении столкнулись с рядом серьёзных проблем, для исправления которых требуются серьёзные изменения. Я надеюсь вы согласитесь, что недооценивание размеров проблемы и намеренная ложь - это немного разные вещи. Мы всегда стараемся держать игроков в курсе. Если бы мы отказались от идеи внедрения озвучки, мы сказали бы об этом сразу. "Мой комментарий был о том, что подобные умения уже есть в игре, и реализовать их на приставке не является проблемой, а не о том, что похожие умения не вводятся. "Похожие запросы есть и от Немецкого/Французского/Испанского сообществ. Разработчикам известно о них. "Мне хочется думать, что на все вопросы мы даём вменяемые ответы. Вы можете спрашивать нас о чём угодно. |
|
" Так может нужно было сначала решить проблему, а потом уже внедрять новые языки? Нет? Я вашей же тех поддержке и писал, что вы своим подходом отпугнете новых потенциальных игроков, на что услышал "...я направил ваши опасения соответствующим членам команды, чтобы их рассмотреть...". И они берут и наступают на эти грабли, ну молодцы, что уж тут еще сказать.
Скрытый текст
" А я не вижу, ибо: 02.09.2016 " 24.10.2017 " Что было сделано на 02.09.2016, то сделано и сейчас, изменилось ровным счетом ничего) Без озвучки уже 2.4-2.6/3.0-3.25, но это приоритетная задача) https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/17519 Программы для ру PoE https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2694683 Последняя редакция: MegaEzik. Время: 23 окт. 2017 г., 23:59:48
|