Обращение о списке изменений 3.1.0
Мы бы хотели ответить на некоторые комментарии к опубликованному сегодня списку изменений 3.1.0.
Слишком мало усилений Сказать по правде, нам не хватило времени. Запланированные нами усиления будут введены в будущих обновлениях серии 3.1.х или 3.2.0, поскольку на этой неделе мы уже не успеваем их закончить. Для разработки 3.1.0 у нас были очень жесткие сроки, за 17 недель нам нужно было успеть сделать то, на что обычно уходит 26 недель. И хотя мы стараемся выделить достаточно времени, чтобы включить в дополнение все, что мы хотим, мы приняли решение не откладывать декабрьский запуск, чтобы не портить вам праздничные каникулы. Усиления - это не только повышение цифр, но зачастую и пересоздание контента с нуля, как это было, например, с Побегами молний. Кроме того, пожалуйста, имейте в виду, что усиления в игре появятся в том числе и в виде новых уникальных предметов или комбинаций умений, о которых нельзя на 100% узнать, просто прочитав список изменений. Недостаточно усилений для непопулярных классов Восхождения В 3.2.0 мы планируем изменить баланс всех классов Восхождения (это в первую очередь коснется Дворянки и Мага стихий). Разлом снова на 8 уровне Заны Мы знаем, что вы любите Разломы, мы учли это в лиге Бездна. Это практически новый Разлом, почти в каждой области вы сможете найти Бездну. Новая лига так же основана на напряжённых сражениях с большими группами монстров. Разлом все ещё имеет 10% шанс появления на картах, его можно получить свойством "Удача благоволит смелым", и мы решили включить его в список свойств Заны вторую лигу подряд. Мы уверены, что в 3.1.0 вы откроете очень много Разломов! Ослабление Барона Этот предмет никогда не должен был появиться в своем первоначальном состоянии. Один предмет, дающий приспешникам ~200% увеличения физического урона в ближнем бою - это неприемлемо. Нам очень жаль, что мы выпустили его таким, и что нам пришлось его ослабить. Барон все ещё остается прекрасным предметом. Я краем уха слышал, как в офисе говорили, что новые самоцветы Бездны "невероятно мощные для призывателей" и что на них могут выпасть "офигенно безумные свойства". В целом, список изменений разочаровал Подробности этого дополнения, лиги, конкретные ослабления и множество тизеров были опубликованы отдельно. По этой причине в списке изменений довольно мало очень интересной информации, поскольку мы все это уже вам рассказали (за исключением нового интерфейса для эффектов флакона, удаления Зелёного лабиринта, улучшения фильтра на экране выбора героев и т.д.). Как вы считаете, нужно ли нам было удерживать всю эту информацию и опубликовать её одновременно со списком изменений? Last bumped17 авг. 2019 г., 8:07:18
| |
Баланс у вас всегда идет по остаточному признаку. Так что то, что не нашлось на него времени, совсем не удивляет.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума |
|
Ребята вы молодцы! Спасибо за прекрасную игру, и что работаете над ней!
Guild Leader "The Hand" <Hand>
|
|
" После такого вброса начнётся повальный сбор суммонеров :D «Мнения как яйца — сколько не имей, а получать по ним больно». © Варрик
|
|
" Опять эти бесполезные вбросы в тексте, дабы подчеркнуть тематику некромантов в новом дополнении. Это выглядит прям как предвосхищения Бекс перед Черной пятницей. |
|
" Как удобней, по ситуации. |
|
Не обещай того, чего не можешь сделать.
|
|
больше нерфов, Крис. больше нерфов...
⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝☆֍
баланс к нам приходит, патчноуты к нам завозят, нерф бодрящий, вкус апдейта всегда настоящий Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б-Б - баланс ⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝⚝☆֍ |
|
Ну кто бы сомневался, что нерфы будут в 3.1, а бафы и все уберплюшки в 3.2. Вы тут начинайте качаться, а мы потом отбалансим вам так, что вы будите рады начать все заново. Да,да,да, я учил.
|
|
" Я считаю, что лучше всего было бы дозированно предоставлять и приятную, и неприятную информацию, постепенно. Таким образом, игрок свыкается с мыслью, что у него все отберут, а также находится в состоянии предвкушения всяких приятностей. Когда Вы подаете по чуть-чуть интересную и приятную информацию об улучшениях, то потом в патч ноутах на эту информацию внимания не обращают. А обращают внимание на все остальное. А что это? Естественно, это нерфы. И в итоге получается, что игрок мигом забывает все то хорошее, что его ожидало в патче и пытается разобраться с кучей нерфов. У него складывается впечатление, что патч состоит исключительно из нерфов, что все отобирают и ничего хорошего в патче нет, а сама игра скатывается. Это психология же, у Вас должны быть специалисты, но та политика, которая сейчас - неправильная, неграмотная. Как вариант, чтобы негативную информацию в патчноутах воспринимали лучше, надо сначала напугать все комьюнити "у всех все отберут, всех занерфят и вообще будет уныло", а потом, читая патчноуты с нерфами, все выдыхают со словами "Фууух, всего-то понерфили два ключевых аспекта и то всего на 20%, пронеслоооо" К тому же, я придерживаюсь того мнения, что политика нерфов никогда ни к чему хорошему не приводила. Когда нерфят классы и билды, создается ощущение у игроков, что разработчики злые, постоянно все ломают и т.д. И это нормально. Но ведь можно пойти другим путем, можно постоянно апать то, что Вам кажется слишком слабым. При этом поднимая сложность контента, выдавая это как "игроки стали более опытными, а мобы слабы, надо усилить" и т.д. И волки сыты, и овцы целы. Ну и периодически сокращать цифры во всей игре на 1-2 нолика, чтобы не шибко росли. Это все на правах личного мнения, мои личные соображения. Мое отношение к патчу - грустно, но играть буду все равно, помучаюсь недельку, найду подходящий для себя билд и буду дальше играть в свое удовольствие. |
|