"
Белорусы перевели свои "Танки" на новый движок, хотя никто их не просил, и даже все там ругаются, а тут все просят, а им - сам дурак купи комп себе. Дак точно из-за ггпк этого! Вот и при заходе в локацию текстурв не могут из него прогрузится и вылетает. Всё ясно кароче.
Дело в том, что такой скользкий вопрос как майнинг для некоторых компаний вопрос открытый, и толково не имеет уголовную ответственность.
Другие цели для приобретения нового пк для посредственной игры под эгидой рекомендуемых системных требований даже рядом не стоят.
Добавлю, что за 6 летний опыт работы с интернетом, ни разу серьёзно не сталкивался с вирусами.
Установил Path of Exile - словил майнер для цп и оперативной памяти. Интересное совпадение.
|
СообщениеAlexandr_Chopik28 марта 2018 г., 7:23:11
|
"
"
Вот я что только что подумал: не в .ggpk ли проблема? Это-ж надо додуматься заархивировать 100500 мелких файликов-текстурок, а потом эти данные динамически оттуда извлекать. Вы попробуйте создать такой рар архивчик гигабайт примерно этак на 10 и поработайте с ним. Это и невозможность соединиться с сервером объясняет, сервер не дает соединения пока на клиенте не все что нужно загружено, вот и всё. Кроме того на это указывают явные ошибки текстур, когда просит запускать проверку файлов. И дааа конечно), проблема решается не только устранением самой проблемы, но и покупкой компа за 100тыс руб., такой монстр конечно этот архив будет быстрее переваривать.
В этом и суть проблемы групп монстров, в других играх количество существ на экране должно быть колоссальное, в тестовой форме, чтобы вызывать падения частоты кадров в секунду.
А Path of Exile это постоянно.
А тем временем разработчик продолжает нас радовать улучшением графики и вводом новых текстур. Ведь уже давно достигнут предел возможностей движка с использованием этого чудо файла. Уважаемые сотрудники ГГГ, не пора-ли перестать дурить народ. Публично объявленные системные требования к игре, это разве не обман, если даже более мощные компьютеры не справляются? Или спрашивать на каком компьютере играете и в этом ваша проблема? Имеются-ли хотя-бы в планах, хотя-бы на отдаленное будущее решение проблем с этими лагами?
Последняя редакция: Hardrat. Время: 28 марта 2018 г., 7:31:00
|
СообщениеHardrat28 марта 2018 г., 7:26:35
|
А реалии таковы , что система стабильная дающая 120+ fps в Witcher 3 на самых ультра настройках + hairworks, и 300fps в Overwatch с 2560*1440 разрешением ловит фризы в A-RPG с графикой 2010 года :(
То ли лыжи не едут .. то ли я ... (С)
|
СообщениеAeroSmithi28 марта 2018 г., 8:01:31
|
"
А реалии таковы , что система стабильная дающая 120+ fps в Witcher 3 на самых ультра настройках + hairworks, и 300fps в Overwatch с 2560*1440 разрешением ловит фризы в A-RPG с графикой 2010 года :(
То ли лыжи не едут .. то ли я ... (С)
GGG, оптимизируй движок!!!
Не отключаются тени в DX11 в 2018 году - НЕ СМЕШНО.
|
СообщениеAlexandr_Chopik28 марта 2018 г., 8:11:31
|
!!bump!!
тех поддержка на уровне, прорекламили билд но молчат о фризах , отлично работаете
|
СообщениеAeroSmithi29 марта 2018 г., 6:48:33
|
"
сервер не дает соединения пока на клиенте не все что нужно загружено, вот и всё. Кроме того на это указывают явные ошибки текстур
Это лечится добавлением "--noasync" в параметры запуска. Меняется метод загрузки файлов, загрузки становятся дольше, но разрыва соединения не происходит, и в игре нет артефактов и фризов из-за подгрузки "на лету".
|
Сообщениеrassverk29 марта 2018 г., 9:00:37
|
"
"
сервер не дает соединения пока на клиенте не все что нужно загружено, вот и всё. Кроме того на это указывают явные ошибки текстур
Это лечится добавлением "--noasync" в параметры запуска. Меняется метод загрузки файлов, загрузки становятся дольше, но разрыва соединения не происходит, и в игре нет артефактов и фризов из-за подгрузки "на лету".
Правильно ли я понял?
http://prntscr.com/iy16ov
Если так сделаю то оно включится? Разницы во времени загрузке не ощутил мб из за SSD
|
СообщениеAeroSmithi29 марта 2018 г., 9:22:11
|
"
"
сервер не дает соединения пока на клиенте не все что нужно загружено, вот и всё. Кроме того на это указывают явные ошибки текстур
Это лечится добавлением "--noasync" в параметры запуска. Меняется метод загрузки файлов, загрузки становятся дольше, но разрыва соединения не происходит, и в игре нет артефактов и фризов из-за подгрузки "на лету".
ничего не поменялось такие же промотки времени и спайки.
|
СообщениеAeroSmithi29 марта 2018 г., 9:38:25
|
"
"
"
сервер не дает соединения пока на клиенте не все что нужно загружено, вот и всё. Кроме того на это указывают явные ошибки текстур
Это лечится добавлением "--noasync" в параметры запуска. Меняется метод загрузки файлов, загрузки становятся дольше, но разрыва соединения не происходит, и в игре нет артефактов и фризов из-за подгрузки "на лету".
ничего не поменялось такие же промотки времени и спайки.
Потому, что эффект перемотки времени возникает из-за ошибок согласования между клиентом и сервером
и параметр noasync на это ни как не влияет. По этому и нет улучшений.
|
Сообщениеnoadm29 марта 2018 г., 9:53:16
|
"
"
"
сервер не дает соединения пока на клиенте не все что нужно загружено, вот и всё. Кроме того на это указывают явные ошибки текстур
Это лечится добавлением "--noasync" в параметры запуска. Меняется метод загрузки файлов, загрузки становятся дольше, но разрыва соединения не происходит, и в игре нет артефактов и фризов из-за подгрузки "на лету".
ничего не поменялось такие же промотки времени и спайки.
Так я и не тебе отвечал. Это помогает только владельцам медленных HDD, если у тебя SSD, то пофиг.
|
Сообщениеrassverk29 марта 2018 г., 13:01:45
|