FPS Drop + Спайки+Перемотка (Packet loss - 0 WinMTR)

"
Hardrat написал:
Белорусы перевели свои "Танки" на новый движок, хотя никто их не просил, и даже все там ругаются, а тут все просят, а им - сам дурак купи комп себе. Дак точно из-за ггпк этого! Вот и при заходе в локацию текстурв не могут из него прогрузится и вылетает. Всё ясно кароче.


Дело в том, что такой скользкий вопрос как майнинг для некоторых компаний вопрос открытый, и толково не имеет уголовную ответственность.
Другие цели для приобретения нового пк для посредственной игры под эгидой рекомендуемых системных требований даже рядом не стоят.

Добавлю, что за 6 летний опыт работы с интернетом, ни разу серьёзно не сталкивался с вирусами.
Установил Path of Exile - словил майнер для цп и оперативной памяти. Интересное совпадение.
"
Asashi написал:
"
Hardrat написал:
Вот я что только что подумал: не в .ggpk ли проблема? Это-ж надо додуматься заархивировать 100500 мелких файликов-текстурок, а потом эти данные динамически оттуда извлекать. Вы попробуйте создать такой рар архивчик гигабайт примерно этак на 10 и поработайте с ним. Это и невозможность соединиться с сервером объясняет, сервер не дает соединения пока на клиенте не все что нужно загружено, вот и всё. Кроме того на это указывают явные ошибки текстур, когда просит запускать проверку файлов. И дааа конечно), проблема решается не только устранением самой проблемы, но и покупкой компа за 100тыс руб., такой монстр конечно этот архив будет быстрее переваривать.

В этом и суть проблемы групп монстров, в других играх количество существ на экране должно быть колоссальное, в тестовой форме, чтобы вызывать падения частоты кадров в секунду.
А Path of Exile это постоянно.

А тем временем разработчик продолжает нас радовать улучшением графики и вводом новых текстур. Ведь уже давно достигнут предел возможностей движка с использованием этого чудо файла. Уважаемые сотрудники ГГГ, не пора-ли перестать дурить народ. Публично объявленные системные требования к игре, это разве не обман, если даже более мощные компьютеры не справляются? Или спрашивать на каком компьютере играете и в этом ваша проблема? Имеются-ли хотя-бы в планах, хотя-бы на отдаленное будущее решение проблем с этими лагами?
Последняя редакция: Hardrat. Время: 28 марта 2018 г., 7:31:00
А реалии таковы , что система стабильная дающая 120+ fps в Witcher 3 на самых ультра настройках + hairworks, и 300fps в Overwatch с 2560*1440 разрешением ловит фризы в A-RPG с графикой 2010 года :(
То ли лыжи не едут .. то ли я ... (С)
"
AeroSmithi написал:
А реалии таковы , что система стабильная дающая 120+ fps в Witcher 3 на самых ультра настройках + hairworks, и 300fps в Overwatch с 2560*1440 разрешением ловит фризы в A-RPG с графикой 2010 года :(
То ли лыжи не едут .. то ли я ... (С)

GGG, оптимизируй движок!!!
Не отключаются тени в DX11 в 2018 году - НЕ СМЕШНО.
!!bump!!
тех поддержка на уровне, прорекламили билд но молчат о фризах , отлично работаете
"
Hardrat написал:
сервер не дает соединения пока на клиенте не все что нужно загружено, вот и всё. Кроме того на это указывают явные ошибки текстур

Это лечится добавлением "--noasync" в параметры запуска. Меняется метод загрузки файлов, загрузки становятся дольше, но разрыва соединения не происходит, и в игре нет артефактов и фризов из-за подгрузки "на лету".
"
rassverk написал:
"
Hardrat написал:
сервер не дает соединения пока на клиенте не все что нужно загружено, вот и всё. Кроме того на это указывают явные ошибки текстур

Это лечится добавлением "--noasync" в параметры запуска. Меняется метод загрузки файлов, загрузки становятся дольше, но разрыва соединения не происходит, и в игре нет артефактов и фризов из-за подгрузки "на лету".

Правильно ли я понял?
http://prntscr.com/iy16ov
Если так сделаю то оно включится? Разницы во времени загрузке не ощутил мб из за SSD
"
rassverk написал:
"
Hardrat написал:
сервер не дает соединения пока на клиенте не все что нужно загружено, вот и всё. Кроме того на это указывают явные ошибки текстур

Это лечится добавлением "--noasync" в параметры запуска. Меняется метод загрузки файлов, загрузки становятся дольше, но разрыва соединения не происходит, и в игре нет артефактов и фризов из-за подгрузки "на лету".

ничего не поменялось такие же промотки времени и спайки.
"
AeroSmithi написал:
"
rassverk написал:
"
Hardrat написал:
сервер не дает соединения пока на клиенте не все что нужно загружено, вот и всё. Кроме того на это указывают явные ошибки текстур

Это лечится добавлением "--noasync" в параметры запуска. Меняется метод загрузки файлов, загрузки становятся дольше, но разрыва соединения не происходит, и в игре нет артефактов и фризов из-за подгрузки "на лету".

ничего не поменялось такие же промотки времени и спайки.

Потому, что эффект перемотки времени возникает из-за ошибок согласования между клиентом и сервером
и параметр noasync на это ни как не влияет. По этому и нет улучшений.
"
AeroSmithi написал:
"
rassverk написал:
"
Hardrat написал:
сервер не дает соединения пока на клиенте не все что нужно загружено, вот и всё. Кроме того на это указывают явные ошибки текстур

Это лечится добавлением "--noasync" в параметры запуска. Меняется метод загрузки файлов, загрузки становятся дольше, но разрыва соединения не происходит, и в игре нет артефактов и фризов из-за подгрузки "на лету".

ничего не поменялось такие же промотки времени и спайки.

Так я и не тебе отвечал. Это помогает только владельцам медленных HDD, если у тебя SSD, то пофиг.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация