[RIP]Жрец-Иерофант - тотемы ледяной каскад

С нерфом статсиков урон данного билда сильно просядет.
Для примера: Новый мирор скипетр с 4 доп уронами даст вам меньше урона, чем скипетр из 3.4 с двумя Т2 уронами. Так что по урону билд будет проигрывать не только арку но и (наверное) волне холода.
Так что на лиге будет рабочим вариантом брать шимероны и терпеть.
На стандарте можно играть все также, с легаси статстиками.



Вступление

Да, это мета, да гайдов на англ форуме полно (наверное). Но на ру форуме не нашел ничего. Так что решил написать.
Дисклаймер
Если кто-то решит сообщить мне что я украл этот билд у ***** - пожалуйста, я не против. И еще, сам я играю на на агл. версии, но так как гайд пишется для русскоговорящей аудитории постараюсь придерживаться перевода - ибо те, кто понимают англ терминологию вполне могут посмотреть уже существующие буржуйские гайды. Если вдруг я что-то напишу неправильно, и вы не поймете о чем речь - спрашивайте тут или в игре. Гайд пишу для софта, на харде - на свой страх и риск.
Видосов к сожалению не будет, ибо и без этого фпс оставляет желать лучшего. Да и нужны ли они?


О билде
Мы используем подкласс жреца ИЕРОФАНТ для получения 2 дополнительных тотемов, еще 1 тотем у нас с дерева, 1 дает куртка Покров духа и 1 у нас изначально, так что у нас 5 тотемов и урона соответственно х5. В дереве делается упор на набор крит урона и шанса крита, увеличение урона мы получаем от самоцвета "самобичевание"(20% урона за проклятье - лучший ролл). Проклятья нам обеспечивает наша куртка Покров Духа, она же нам дает встроенный камень колдующий тотем и 1 доп тотем. За каждое переставление тотема на нас навешивается проклятье. Чтобы не страдать от 8 проклятий, висящих на нас - используем 2 кольца киказару, которые почти нивелируют негативный эффект проклятий.
Ставить тотемы надо поближе к мобам(боссу) чтобы получить максимальный эффект.
Дело в том, что Каскад состоит из 3 волн - и цели могут быть задеты сразу несколькими волнами. В случае особо толстых боссов с большим хитбоксом - всеми тремя. Поэтому ставя тотем максимально близко к боссу - мы добиваемся попадания в него несколькими волнами, что бустрит наш урон, и сокращает время жизни босса.
Важная часть под спойлером
Обновление для 3.4

Дерево обновлено. Публикую ссылку на пастебин дерева для path of building(если ты еще не пользуешься им, то пора начинать)
https://pastebin.com/5Wy18hr5
по вещам в билде:
1. Перчатки
по прежнему можно и нужно использовать рарные, если без них не хватает резистов.
даны 4 варианта перчаток с полезными кораптами. Из них лучшее что возможно:
+1% к криту чар (против шейпера и гвардов)
проклинает врагов уязвимостью к стихиям при попадании (для зачистки)
2. Тапки
даны 3 варианта тапок с 3 разными полезными зачарованиями на урон.
Лучший вариант - пробивание резиста, но остальные два также хороши.
Не указан полезный вариант зачарований не на урон - регенерация 2% хп и маны
если вам попадется один из вариантов выше - не перезачаровывайте. Носите что есть. Если на других тапках поймаете что-то лучшее, тогда можно и сменить.
3. Амулет и оружие
а) приведены практичестки "бест ин слот" версии, таких в игре вы не увидите(хотя кто знает, кто знает), но зато становится яснопонятно куда надо стремиться и что искать
б) откажитесь от резистов на амулете как можно раньше, собрав их на других вещах. Тогда можно будет брать амулет на урон(каким и должен быть амулет)

Плюсы:
- проходит все моды карт (но реген и рефлект конечно доставляют определенную боль ниже спины и без
нужды я бы их не бегал, но они проходимы)
- моды на проклятья на картах бафают нам урон (там где все говорят - "черт, путы времени и уязвимость к
стихиям", вы говорите "вау, путы времени, да еще и с уязвимостью к стихиям"
- Все боссы до Т15 включительно ваншотаются в хорошем гире
- Все мобы на картах замерзают и ничего вам не делают (при подходящих камнях поддержки)
- Лабиринт? Легко
- Впервые моя попытка поиграть тотемами на закончилась погружением в крепкий сон

Минусы:
- Ловить животинок будет непросто и потребует определенной практики, но кого волнует, теперь есть

- Выживаемость не настолько хороша, чтобы ловить много урона лицом.
- Это мало того что мета, еще и тотемы, так что набор шуточек прилагается.

Бюджет:
Старт: ~ 1 экзальт

- 2 самоцвета
6 хаосов
- 5 линк
(Я на старте лиги убивал атзири в 4 линке, так что можно даже меньше) 30хаосов
- 2 кольца
2хаоса
- самоцвет Самобичевание(Self-Flagellation) 1хаос
- оружие с модом "дарует х% физического урона в виде урона от холода" (огня, молнии)
х больше 30 желательно. Самый бюджетный вариант сабля царица, но сейчас желтое оружие шейпера стоит не сильно дороже.
- обувь: желтые тапки с хп, скоростью передвижения 20%+ и резистами
- перчатки - желтые, хп и резисты
- Пояс - желтый с базой на хп или виз урон с хп и резистами.
- Шапка - также желтая, с хп, резистами
- Амулет - хп, крит множитель, крит шанс, увеличение урона чарами(холодом), крит шанс(или место для его крафта)
не обязательно все эти моды - смотрите по бюджету.


Эндгейм - нет предела совершенству, на прошлой лиге был миррор скипетр с 4 модами на доп урон за зеркало. Таких два неплохо зашли бы в билд.

Зачарования

С зачарованием шлема все более менее ясно -
однозначно лучший вариант -
конвертация урона каскада в холод,
как вариант:
увеличение урона каскада или
увеличение эффекта бафа ледяного голема

Сапоги
выживаемость:
- регенерация 2% здоровья и маны если вы недавно получили удар
урон:
- 120% повышения шанса крита, если недавно вы не наносили критический удар
- урон пробивает 10% сопротивлений к стихиям. если вы недавно не совершали убийства

По поводу последних 2 зачарований - эти бафы будут висеть на вас почти постоянно, так как критануть вы можете только шквалом клинков, а убивать - вы вообще не убиваете, это делают тотемы.
Что из этого удастся найти/зачаровать - то и будет хорошо.

Прокачка

До конца 3 акта качаемся любым удобным навыком. Хоть волной холода, хоть огненным штормом.
В квесте про бандитов помогаем Антиопе(Allira)
Скрытый текст

Покупаем камень волна холода, с ним проходим и проходим весь 1 акт. При наличии 2(3) связанных сокетов ставим в связку камни продержки доп урон холодом(молнией), учащение критических ударов. В конце первого акта волну холода можно сменить на огненный шторм, но можно и дальше качаться волной холода.
Выполняем "испытания претендента" для того чтобы открыть вход в 1 лабиринт.
в 1 акте - одно испытание, 2 акт - два и 3 акт - три испытания.

дерево 27 очков
Временно добираем урон в дереве, после этого идем к ключевому умению "связь с предками", которое даст нам 1 доп тотем, но не берем его до прохождения первого лабиринта, получения камня Ледяной Каскад, а также пока не обзаведемся 4линковым предметом с цветами: к-с-с-с или к-с-с-з
Дерево перед прохождением лабиринта будет выглядеть примерно так

В лабиринте берем подкласс Иерофант
На 28 лвле нам становится доступен наш основной скилл - ледяной каскад (после убийства легата Гравиция в 3 акте).
Переходим на него после прохождения 1 лабиринта и получения любой вещи с 4 связанными сокетами. Нужные цвета - к--с-с-з или к-с-с-с
Наша 4линковая связка выглядит так -
Колдовской тотем - Ледяной каскад - контролируемое разрушение - Концентрация стихий(пронизывающий холод) в зависимости от имеющихся цветов.
Новичкам
Не стоит пытаться слинковать или покрасить вещь на этапе прокачки(особенно если это ваш первый персонаж) - проще подбирать с пола готовые 4линки подходящие вам по цветам (или покупать у торговцев)
Кидать в них "сущность"(выпадает с "замерзших" мобов) и использовать то, что получится.
краткий гайд по ускоррению прохождения сюжета: тык


Лабиринт

Лабиринт - особая локация, за успешное прохождение которой нам дадут выбрать подкласс и прочать его ноды.
Всего лабиринтов в игре 4, проходятся они последовательно, вход в них находится в 3 акте. За каждый лабиринт вам дадут 2 очка восхождения, которые можно будет потратить на прокачку подкласса.
Первый лабиринт - облегченная версия. Тут будет минимум ловушек. Но будут все те же 3 боя с боссом лабиринта - Изарио. Тут нельзя умирать, иначе надо будет проходить все заново. В конце лабиринта вы сможете зачаровать перчатки и выбрать подкласс восхождения.
Во втором лабиринте можно получить зачарование на обувь и перчатки, в третьем добавятся зачарования для шапки. В 4 лабиринте доступны те же предменты для зачарования, что и в 3, но зачарования будут иметь максимальную силу именно в 4 лабиринте.

Порядок прокачки подклассов в лабиринте:

4а - для выживаемости, фарма лабиринта (нет увеличения области действия, меньше шансов убить помощников изария и лишиться ключа, больший пул маны добавит выживаемости)
4б - больше урона и удобнее зачистка карт (расширенная область сделает зачистку чуть более удобной)




После этого отказываемся от стихийной перегрузки (так как мы перестаем атаковать сами, и бьют тотемы - она перестает работать, но если вдруг захочется больше урона - можно ее оставить и взять камень "сфера бурь", который будет нам ее активировать, но имхо урона вполне достаточно и без этого), берем доп тотем в ноде "связь с предками"
Далее берем узел "разум превыше материи" (и 3 поинта за ним, берем все 4 одновременно, накопив очки или получив книги за задания), так как каст тотема требует много маны.
Далее собираем два сокета для самоцветов "долгая зима" под ледяной каскад.

Места для самоцветов

1 - долгая зима
2 - самобичевание


Порядок покупки вещей
Если у вас нет финансов на приобретение сразу минимального набора 5л куртки Покров духа, колец Киказару, 2 самоцветов "долгая зима" и самоцвета Самобичевание, то
Первым делом купите 2 кольца киказару и Покров духа
покров духа можно без линков и сделать 4линк, или сразу купить 4 линковый. По возможности с роллом - 25% увеличение урона от чар. Не следует использовать Покров духа до приобретения колец.
Затем покупаете самоцвет самобичевание
и в самом конце - 2 самоцвета Долгая зима, пока у вас нет самоцветов - можно пользоваться перчатками скорбь хрима
После того как обзавелись всем вышеописанным - приобретите 5л Покров духа, либо же купите пророчество "Jeweller's touch" и с помощью него сделайте 5линков.
Теперь вы можете носить 5линковый покров духа, а во втором неспеша сделать 6 сокетов и пытаться их слинковать.


На 49лвл можем одеть куртку "покров духа" и кольца Киказару. В куртке до конца сюжета вполне достаточно и 4 линков.

Дерево 62 очка

Далее собираем здоровье по дереву, пока не берем криты - получим:
Дерево на 70 лвл

Затем, по завершении сюжетки можно отказаться от недостаточно сильных нод на урон около старта дерева, и добрать вместо них криты.

Окончательное дерево к 90 лвл
В дальнейшем на 93лвл можно будет взять сокет, при наличии хорошего самоцвета. При недостаточном шансе крита - добрать заряды энергии или же взять ноды на увеличение радиуса (для более удобной зачистки карт. В лабиринте это будет скорее минусом.) Также - вариант - круг на скорость сотворения чар "Сообразительность" (Mental Rapidity)







Вещи
О характеристиках
Нам будет нехватать ловкости, так что ее придется взять либо на перчатках, либо на сапогах, либо на шлеме

шлем

Изначально используем шлем с высоким роллом хп и резистами.
В эндгейме стоит его заменить на элдер-базу шлема с зачарованием лабиринта на конверт урона в холод:

Элдер шлем роллить эссенциями

(или даже более высокого уровня)
Ловить на шлеме мод - добавляет х-у физического урона к чарам
и резисты.
Шлем стоит крафтить в последнюю очередь

Перчатки

Изначально любые редкие перчатки с 70+ здоровья и сопротивлениями стихиям
Затем стоит сменить на базу "Шелковые митенки" (изза собственного свойства - доп урона от чар) или
на оскверненные с модом - проклинает врагов уязвимостью стихиям при ударе:


В 3.3 появились замечательные моды на рарных перчатках, которые позволяют нам обойтись 1 самоцветом для конверта всего урона в стихии. Я взял с молнией, лучше конечно с холодом:

Разумеется также с хп и резистами.
Из шейпер\элдер баз можно взять базу шейпера ради мода "увеличение скорости сотворения чар"

Сапоги

Рарные с высоким роллом хп - 70+
резистами
и скоростью перемещения 25+

Из шейпер\элдер баз - могут быть интересны - увеличение урона тотем, увеличени скорости установки тотема. Тотем приманка. Невосприимчивость к горящей\оскверненной земле. Но найти такой вариант будет сложно.

Амулет

Должен иметь моды:
- Здоровье - 70+
- Множитель крита - 30+
- Увеличение урона от чар(от холода) - 20+
- Глобальный крит шанс (или свободный суффикс для его крафта)

В этом случае амулет будет лучше чем уник амулет тула - пандемониус. И при этом даст нам еще и хп.




Оружие

Нас интересуют шейпер базы 80+ уровня предмета. Это
- ножи (предпочтительно с собственной базой 50% гобального крит шанса)
- скипетры (предпочтительно с собственным свойством 40% увеличение урона стихиями)
- рапиры с собственным свойством - глобальный множитель крита.
Если первых 2 вида оружия можно крафтить хаос орбами, то рапиру лучше крафтить эссенциями
Примеры оружия:

Итак, что же нас интересует на оружии(или когда стоит остановиться)
2 мода на доп урон (Это свойства "Дарует х% урона в виде дополнительного урона от") в сумме 50+ и место под крафт.
Или 1 мод на доп урон 36+ и скорость каста + крит чарми больше 70 и спел(колд) дамаг или возможность его крафта
Ценность модов по убыванию:
1. Дарует Х% от урона в виде урона от
2. Повышение шанса критического удара для чар (больше 70)
3. Скорость сотворения чар
4. а) Увеличение урона от чар
б) Глобальный множитель критического удара
5. Пробивание резиста
При крафте рапиры стоит использовать высокоуровневые эссенции насмешки(дает шанс критического удара чарами) скорби (дает увеличение урона от чар) или тоски(дает скорость сотворения чар)


Нагрудник и кольца

Тут без вариантов:


Пояс


или кожаный ремень
также можно использовать уникальные или шейпер-базы:

при наличии хорошего самоцвета можно использовать и такую базу:



Флаконы

В различных ситуациях я использую эти флаконы:

при хорошо подобранных сопротивлениях - можно также использовать флакон Мудрый дуб.


Связки камней

основная связка

для зачистки карт:
ледяной каскад - пронизывающий холод - контролируемое разрушение - ускоренное сотворение чар - учащение критических ударов - расширенная область
для боссов(и изарио):
ледяной каскад - средоточие - пронизывающий холод - контролируемое разрушение - концентрация стихий - ускоренное сотворение чар


Перемещение

1 связка для бафа урона и перепрыгивания препятствий в лабиринте (не перекачивайте колдовской выброс выше, иначе он не будет активироваться каждое использование скила):
огненный рывок - колдовской выброс

2 связка - укрепление быстрое перемещение:
шквал клинков - укрепление - ускорение атак

КВДТ
сотворение чар при получении урона:
Сотворение чар при получении урона - продление - призыв к бессмертию - голем льда(для большей выживаемости можно использовать вместо голем льда Призыв голема хаоса)
обратите внимание на уровень камней:


и всякое остальное

Из аур используем холодную ненависть.
Для увеличения урона по боссам используем спешку ваал -продление-ловушка молний ваал
Также можно использовать морозную бомбу для снижения сопротивления холоду у босса. Все это имеет смысл тогда, когда вы не шотаете босса. В хорошем обвесе это на Т16+

Ну и я использую камень "портал"для удобства. Потому что вечно забывааю свитки и потом бегаю по локации в их поисках.


Послесловие
Если у вас после прочтения остались какие либо вопросы - задавайте их здесь или в игре @Rendo_M
Последняя редакция: rendo_m. Время: 5 дек. 2018 г., 5:34:53
Last bumped on 20 марта 2019 г., 6:41:44
самоцветы

изначально вы используете

затем, после приобретения шлема с зачарованием на конверт урона каскада в холод, от 2 самоцветов холодная зима можно отказаться, сменив их редкими самоцветами:

Полезные моды самоцветов:
Здоровье
Множитель крита (с парным оружием, глобальный и т.д.)
Скорость сотворения чар
Урон чар, урон чар с парным оружием, урон холодом, урон по области
Сопротивления
Сила, Ловкость

При наличии финансов используем вместо одного из них

Для совсем богатых - можно поискать самоцвет со вторым модом на конверт урона под действием холодной ненависти. (Боюсь представить, сколько это будет стоить)


Механика набора урона

Здесь я попытаюсь рассказать из чего состоит урон для любых чар. (Для оружия принцип почти такой же за исключением некоторых исходных данных)
Итак, прежде всего термины:
терминология
Плоский урон - мод вида: "добавляет х-у урона от молнии" (к чарам/атакам) встречается на оружии, (на кольцах и бижутерии - встречается плоский урон к атакам), а также некоторых униках

Процентное увеличение урона - мод вида: "хх% увеличение урона" (холодом, физического, хаосом, по области, постепенного и т.д.) Встречается в дереве, на самоцветах, оружии, щитах, бижутерии и униках.

Множитель урона - моды вида: "Дарует х% физического(элементального и т.д.) урона в виде урона от холода(молнии, хаоса и т.д.)" - встречается в основном на предметах древнего, шейпера, также на некоторых униках.
И также множитель урона (который обычно встречается на камнях поддержки) "на хх% больше урона от чар"(стихийного, снарядами, в ближнем бою, атаками и т.д.)

Базовый шанс крита - в случае камня чар - указан в его описании. В случае оружия - указан на оружии в графе шанс критического удара.

Увеличение шанса критического удара(применительно к чарам)-
это моды - увеличение шанса критического удара чарами или увеличение глобального шанса критического удара.

Увеличение множителя критического удара(применительно к чарам)-
это моды - увеличение множителя критического удара чарами или увеличение глобального множителя критического удара.

Скорость сотворения чар(кастспид) - число сотворений чар в секунду.

Крит шанс - шанс нанести критический удар. Показывает с какой вероятностью ваш удар будет критическим, то есть нанесет доп урон.

Множитель(критического удара) - Показывает, на сколько(в процентах) будет усилен удар в случае крита.



Что означают надписи в описании камня чар и как добавляется плоский урон к чарам


Итак:
1. Набор тегов вашего камня умений. В общем случае отображает те виды урона, которые дадут бонус вашему умению (Это не совсем так, но для простоты восприятия можно считать именно так)
В нашем случае это Холод, Чары, Область
То есть увеличение урона от чар, увеличение урона по области усилят наш урон.
Холодом (если посмотреть чуть дальше) мы наносим не весь урон а лишь его часть. Базовый же урон каскада - физический. Поэтому увеличение урона холодом не так эффективно, как увеличение урона от чар.

2. Время применения - это базовое время, которое будет затрачено на сотворение чар. 1/время применения даст нам базовую скорость каста. В нашем случае - 1/0.8=1.25 то есть 1.25 сотворений чар в секунду - базовая скорость каста.

3. Шанс на критический удар - это базовый шанс крита, который мы и будет разгонять (если конечно делается крит билд).

5. Базовый урон заклинания
х - его нижняя граница, у - верхняя.
При сотворении чар будет случайным образом выбрано значение из этого диапазона, которое и станет базовым уроном. Средний урон разумеется - (х+у)/2

4. Эффективность добавленного урона.
Если на оружии(или где-то на унике) у вас имеется мод
- добавляет А-В урона от молнии(холода и т.д.) к чарам
то значение А добавится к нижней границе базового урона, а В прибавится к верхней границе базового урона. Но перед этим и А и В будут умножены на кэффициент эффективности доп урона.
Обычно мощные заклинания с невысокой скоростью каста(типа морозного шара) имеют высокий множитель эффективности урона, иногда даже больше 1.
А заклинания с высокой скоростью каста и небольшим базовым уроном имеют маленький множитель эффективности доп урона.
Сделано это для того, чтобы дополнительный плоский урон был более менее одинаково эффективен во всех заклинаниях.
О конвертации урона

Для того чтобы эффективно использовать моды на "увеличение урона от холода" нам нужно весь наш урон перевести в урон холодом, для этого и используются в билде 2 самоцвета или зачарование на шапке. Иначе камни поддержки которые дают пробитие сопротивления холоду и больше урона от стихий будут работать только на 60% урона.
вообще в ПоЕ урон может переводиться только в 1 сторону по след схеме:
физический>молния>холод>огонь>хаос
К примеру мы можем перевести весь физический урон заклинания в холод, но не можем перевести урон огнем в молнию.
Для чего это делается? Если мы перевели весь урон из физического в холод, то на него не только начинают действовать модификаторы урона холодом, но и модификаторы физ урона продолжают работать и увеличивать урон (хотя физического урона уже и не наносится)



Увеличение и Больше(increase and more) урона


на предметах, камнях и в дереве мы встретим 2 типа процентных модификаторов урона:
- увеличение урона
- больше урона
как они влияют на урон:
- увеличение(increase) урона:
Сначала все значения "увеличение урона" суммируются. То есть если у вас есть 20% увеличения урона по области, 3 ноды в дереве "10% увеличения урона от чар" и "40% увеличения урона от чар" на оружии
То, сначала все эти значения суммируются - 20+10+10+10+40=90
Итого 90% увеличения урона.
Первым делом к базовым значениям будет добавлен плоский урон (так, как это описывалось в предыдущем пункте), и затем этот урон будет увеличен на 90% (то есть умножен на 1.9)
- больше(more) урона:
Значения "на х больше урона от" чар(стихий и т.д.) не суммируются, а перемножаются.
то есть если у нас есть моножители урона: на 50% больше урона, на 100% больше урона, на 60% больше урона, то значение полученное нами после применения "увеличения урона" в предыдущем абзаце будет умножено на 1.5, 2 и 1.6 последовательно.

В итоге мы получим наш урон в случае некритического удара.
Скрытый текст
Также существуют значения "уменьшение урона" - которое вычитается(при суммировании всех значений увеличения урона) и "меньше урона" - на которое урон делится



Шанс крита и крит множитель

для вычисления шанса крита действуют те же правила, то есть все увеличения уменьшения шанса крита сначала суммируются и потом применяются к базовому значению.
Также существуют уник предметы (и камень поддержки учащение критических ударов), которые увеличивают базовое значение крита.
То есть если у нас база крита 5%, то 100% повышения шанса крита чарами повысит наш крит шанс на 5%, 200% на 10 и т.д. И соответственно камень поддержки "контролируемое разрушение" своим модом - уменьшение шанса крита на 100%, не уберет нам криты, а просто понизит шанс крита на 5%.

Скрытый текст
Отсюда становится вполня понятным, почему моды на 15% повышения шанса крита на самоцветах считаются мусорными - такой мод нам даст меньше 1% прибавки к реальному критшансу. Ну станет у нас на 69%кш а 70, ну будет 1 доп крит за 100 ударов. Это не апнет нам дпс на сколько нибудь заметные цифры.

И еще ньюанс - кап для шанса критического удара - 5%, что делает на определенном этапе повышение его не только неэффективным но и бессмысленным.

Множитель крит удара: также сначала суммируются все значения данного показателя (на вещах и в дереве)
В случае если удар был критическим - урон некритического удара(который вычисляли ранее) будет увеличен на множитель крита. то есть если у нас множитель 100%, то урон умножится на 2, если 200% - на три, если 400%, то на 5.



дарует х% урона в виде доп урона от...

Моды такого типа по сути являются множителями урона. К примеру мы наносим базовый физический урон.
значит мод
дарует 30% физического урона в виде урона от огня
по сути увеличит наш урон на 30%, добавив урон огнем. То есть это практически такой же множитель урона как и "больше"(more), отличие только в том, что добавленный урон будет сконвертирован в другой тип (в примере в огненный)


скорость сотворения чар

И снова точно также все значение "увеличения"\"уменьшения" скорости сотворения чар сначала суммируются, а потом применяются к базовой скорости каста, а параметры "больше скорости каста" перемножаются сразу.
Для получения значения ДПС(урона в секунду) - мы должны средний урон умножить на число сотворений чар в секунду.


Еще о критах и алмазном флаконе

Как вычисляется крит шанс в игре: От 0 до 100 случайным образом определяется число и сравнивается с шансом крита для данного попадания. Если шанс крита больше, то удар становится критическим и наносится доп урон. Если нет - то проходит обычный удар.
Под банкой на криты(алмазный флакон) - шанс крита становится "удачливым" - это означает что число для сравнения с шансом крита определяется дважды и выбирается наименьшее.
несколько цифр,для тех кому лень проводить расчеты:

базовый крит: 30%
под флаской: 51%

базовый крит: 45%
под флаской: 70%

базовый крит: 60%
под флаской: 84%

базовый крит: 70%
под флаской: 94%


Итоги

Наш урон складывается из 4 равнозначных компонентов -
увеличения урона(которое мы собираем в дереве, частично на предметах и которое нам дает самоцвет самобичевание за каждое проклятье на нас)
множителя критического урона(который пропорционально увеличивает наш урон в случае крита)
скорости каста (увеличивающей наш урона в секунду)
и высокого значение шанса критического удара (которое достигается за счет повышения базы критического удара(самоцвет элдера или уник перчатки, и камень поддержки увеличение критических ударов) и набора достаточного повышения глобального шанса крита за счет предметов, дерева и зарядов.





Ответы на вопросы. Если есть вопросы, возможно тут уже есть ответ

1. Жезлы(шимероны, звездный блеск) или ножи?
Мой выбор - ножи
- В эндгейм варианте они дадут больше урона
- Они дадут более удобное перемещение
- Они дают укрепление, а это минус четверть входящего урона
Если вам все это не нужно - смело добирайте заряды энергии в дереве и берите звездный блеск в руки и вперед. Правда в 3.3 думаю топ ролл шимеронов уже не будет таким дешевым.

2. У тебя стоит контролируемое разрушение, оно же убирает криты.
КР убирает 100% от общей величины "увеличения крит ударов" собранной вами.
Если вы набрали в дереве и на вещах 600% увеличения критов, то камень даст вам теперь 500% увеличения критов. И на эти 500% увеличится базовый крит шанса (который написан на камне)

3. Где тотем? тотема нет в связке
Тотем вшит в куртку. Она дает 7линков, доп тотем. Куртка настолько хороша, что более дамагового варианта придумать лично мне так и не удалось.

4. Давай уберем эти говнокольца и возьмем (тут варианты, что надо взять вместо киказару)
Киказару практически полностью убирают негативный эффект от проклятий.
Даже если у вас естоь ауробот который дает резы, вы привыкли бегать под путами времени и вам плевать если вдруг вас разок шотнут изза вулны, остается 1 проблема:
Слабость -
Cursed enemies have 25% reduced Critical Strike Chance
Cursed enemies deal 30% less Damage
Cursed enemies have 30% to Critical Strike Multiplier
То есть как только на вас повиснет Слабость а на вас нет колец киказару - ваш урон упадет почти в 2 раза.
Я пока не видел колец которые апали бы урон в 2 раза.

5. У самоцвета "Холодная Зима" нет 40 взятой инты в радиусе
А инту в радиусе и не нужно брать. Достаточно для активации, чтобы она просто была в радиусе.

6. А пантеон?
Мне кажется что выбор пантеона зависит от личных предпочтений и от того, что фармится.
Я использую для фарма:
Лунарис+Грактул
для лабиринта:
Лунарис+Гарухан
Но это только мои предпочтения, тут берите то, что вам удобнее.

7. <место для вашего вопроса>

здесь я еще что-то напишу... возможно
Последняя редакция: rendo_m. Время: 3 июня 2018 г., 2:12:41
спс за гайд.
1)Почему проигнорировал тотемик мастери (16% увеличение урон тотем)?
2) напиши пару вариантов уников рук, головы, оружия , сапоги.
3) в ветке иерофант проигнорировал Дивайн гайденс (10% урона берётся из маны) - мало кпд от скила? Доп защита для иерофанта вроде не помешает.
"
Neabver01 написал:
спс за гайд.
1)Почему проигнорировал тотемик мастери (16% увеличение урон тотем)?
2) напиши пару вариантов уников рук, головы, оружия , сапоги.
3) в ветке иерофант проигнорировал Дивайн гайденс (10% урона берётся из маны) - мало кпд от скила? Доп защита для иерофанта вроде не помешает.

1. Сам круг на тотемы неплох, но туда слишком далеко идти - 4 ноды, что делает его невыгодным. Его можно брать если идти вниз к кругу здоровья у дворянки. Но это наверное вариант для хардкора, и совсем другое дерево.
2. Насчет уников. Кап резов собирается очень непросто, но если вдруг, каким то чудом удастся собрать -
Перчатки:
Тут вариантов очень много, но перчатки без хп я бы брать не советовал, а значит это минус
Вестники пустоты, Виртуозность мелавия.
Из оставшегося очень неплохо выглядят

Тотемы дорого стоят по мане, и мы их постоянно переставляем, так что поддерживать баф перчаток постоянно будет не сложно. Вполне бюджетная замена самоцвету за 10 экзальтов.

Шлемы: Тут вполне традиционный набор: Стархонжа, Крысиное гнездо.

Обувь:
Здесь довольно просто - умеете\любите прыгать с помощью шквала клинков можно взять корни каома ради пары сотен здоровья, предпочитаете пешочком - каомы не для вас.
Повысить урон вам могут Тихоходы Немого ветра, но тут нет хп и прибавка урона не глобальна. В принципе ботинки, падающие с лича(как и шапку кстати) - также можно рассматривать, как вариант, особенно при наличии хороших самоцветов бездны.

Оружие: Первое на что стоит обратить внимание - жезлы "звездный блеск", но тогда желательно добрать заряды в дереве. Они будут давать неплохо урона. Все остальное на текущий момент по соотношению цена-качество не дотягивает до редкого оружия. (На старте лиги я использовал саблю царица(Prinsess), но сейчас это вариант для прокачки.

3. Насчет 4 лабиринта и последнего восхождения.
В гайде я изначально рекомендую взять именно Дивайн гайденс. Я сам использовал его, пока фармил лабиринт, и, возможно вернусь к нему.
Суть в чем(помимо выживаемости) - Illuminated Devotion(Просветленная набожность) - дает нам увеличение области действия, что само по себе неплохо, но в лабиринте иногда убивало помошников Изария. Именно поэтому я кстати и не брал ноды на увеличение области в дереве.
Для фарма карт Illuminated Devotion(Просветленная набожность) лучше, чем Divine Guidance(Божественное провидения), и если фарм лабиринта не планируется - стоит брать именно второй вариант.
для хк подойдет?
"
ego1st1 написал:
для хк подойдет?

Я там сказал что пишу гайд для софта, для хк - на свой страх и риск. Почему? Ну просто мое мнение - 4500хп(а больше набрать проблематично не меняя дерева и не отказываясь от доп тотема с куртки) даже с МоМ(разум превыше материи) для хк мало. В остальном - за счет кучи регена, и отсутствия необходимости стоять на месте для нанесения урона - иерофант довольно живуч.
сделай для хк отдельный билд
и ты очень странную ветку делаешь
ледяной каскад - учащение критических ударов - пронизывающий холод - контролируемое разрушение - ускоренное сотворение чар - расширенная область
ты взял УКУ и КР , тоесть ты берешь шанс крита ,и в то же время вторым камнем его режешь,не могу понять зачем
"
ego1st1 написал:
сделай для хк отдельный билд

Я не играю на хк, по тем же причинам, по каким не записал видео - мой комп оставляет желать лучшего.
А делать билд для хк, не играя на хк - не считаю правильным.

"
ego1st1 написал:
и ты очень странную ветку делаешь
ледяной каскад - учащение критических ударов - пронизывающий холод - контролируемое разрушение - ускоренное сотворение чар - расширенная область
ты взял УКУ и КР , тоесть ты берешь шанс крита ,и в то же время вторым камнем его режешь,не могу понять зачем

УКУ дает +2% к базе крита помимо +100%кш, что сильно апает урон, а КР - дает отличный множитель урона, который стоит потери этих 100%.
Вообще - может быть попозже распишу подробнее о том как формируется урон, но это не точно))
Спасибо большое за гайд все очень качественно и понятно! Продолжай писать действительно могешь и удачи во всех начинаниях!

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация